Screenwriting 和編劇? 在Syd 領域之外
沒有denigrating Syd 的工作和貢獻調遣對藝術screenwriting, 它在關於許多編劇移動的時間。
Syd 領域給了我們劇情點- 什麼的一個更加清楚的定義早先為人所知當"轉彎" - 並且其它概念譬如"少量" 和中點。他的工作是仍然可貴的起動點為編劇。
Syd 領域的中點分析移動了我們往四行動結構, 是源遠流長的在許多文化, 但是西部文化仍然傾向於居住在三次行動。
它似乎好像Syd 領域有一些問題以中點,
他們的當中一個是中間點和因而四次行動結構包括不符合很好所有故事? 他的企圖在精確導致必然缺乏寬廣和因此更加了不起的重要分析作為模板。
好萊塢含蓄地接受了四次行動結構? 多數電影現在有高峰中途? 通常一次災難事件為主演。抵抗對四行動結構大概是我們的戲劇性遺產的結果。
但移動的光年向前根據結構是英雄的旅途。
諷刺地, 坎伯出版了英雄與一千張面孔在Syd 領域之前出版了他的工作。1992 年Vogler 寫了一容易讀更新(作家的旅途) 。英雄的旅途是對故事的源遠流長的人類學分析橫跨文化。
根據解釋, 有17 個, 18 個或19 個階段對英雄的旅途。但一個現代, 詳細的分析顯露至少106 。
有英雄的旅途的某一rejection 作為一塊普遍模板主要因為原型(輔導者、形狀Shifter, 門限監護人等) 提到搜尋, 寓言, Fantastic 等風格。但是, 這是誤解因為一個metaphoric 和象徵性解釋像午夜牛仔導致如此經典之作和得到卡特, 原始的邁克爾・Caine 經典之作。
最後, 英雄的旅途比Syd 領域的分析是故事結構的一項更加老練的研究? 並且故事結構最根本和重要對技能, 編劇需要擁有。
其它理論家, 譬如McKee 在故事不是因為結構朝向, 但他們的輸入當辯論結構, 是還表示的對它是重要性。例如, McKee 闡明確實, screenwriting 的過程應該介入步概述、治療和然後詞在紙草案初稿。
拿著我們的事 是這個想法, 模板必須是寬廣的, 有道理如果那塊模板必須解釋許多故事。但一個概念性飛躍是 理解 詳細的模板, 不能每個解釋很大數量的故事, 當一起採取, 可能是更加有用的工具。
進一步, 但是Syd 領域的分析留下編劇以縫隙- 需要填裝30 和60 頁? 詳細的模板克服這個問題。
但是Syd 領域有困難以四次行動, 我們現在演奏以故事結構以潛在地150 次行動。這是分析序列的自然結果與行動相對。
它是像比較今天科學分析與中世紀分析使用火、水、地球和空氣。
總而言之, 這是時間編劇被移動在Syd 領域之外。
一個詳細的 英雄的旅途 分析和相關 故事結構模板 可能被發現在 http://www.managing-creativity.com/
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Kal 工商管理碩士主教,
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Kal 主教是管理顧問根據在倫敦, 英國。他咨詢在視覺媒介和軟體產業和為客戶譬如Toshiba 和運輸為倫敦。他帶領了Improv 、創造性和創新車間、被陳列的藝術品在舊金山, 洛杉磯和倫敦和寫了一定數量的電影劇本。他是一個多情旅行家。他可能被到達在
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文章來源: Messaggiamo.Com
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