開始在創造電腦遊戲
我總愛電動遊戲, 自那以後我第一次演奏了他們在朋友的電腦在小學以後。有幾乎魔術事關於事實我們能移動圖像和與虛擬世界相處融洽, 一個生存幻想被提出使我們與然而我們相處融洽請。我有總並且想做比賽但, 近來, 沒有技術知識做如此。現在, 我是第二名年軟體工程學生, 因此如果我沒有能編碼賽沒有許多戲曲那裡應該是某事猛烈地錯誤。但怎麼樣共同的人? 人為誰期限' 記憶洩漏' 想像他們的祖父的圖像, ' 管道' 是水流動的地方並且' blitting ' 是未被聽到的? 很好, 大家可能到達在遊戲創作過程, 並且您甚而不需要學會' 真正' 編程做如此。
如此比賽開始? 以想法。比賽, 像所有小說, 要求一個想法是成功的。肯定, 您能相似坐下和寫一個故事沒有您能跳和一起摑賽的遠見但, 除非您可笑地得到幸運, 最佳的工作通常是那□仔細考慮了。
有計劃項目二個方法; 您能開始從一個已知的技術立場並且建立您的項目在那或您頂部可能去為設計, 增加許多個特點和想法當您喜歡和然後去除那□您無法使用您決定了您實施比賽與的技術。總之, 第二個大概是最佳一個去與當設計比賽。當您是第一開始, 然而, 首選將保存您許多頭疼。
如此, 為了第一賽您想要一個相當簡單的想法。不要得到我錯誤, 瘋狂去堅果遊戲想法是意想不到的, 並且那裡應該是更多他們那裡, 但您不能創造一臺現實世界模擬器與五十十億真正人全部互動的實時和您的行動有蝴蝶作用在真正宇宙的未來當這是您的第一場遊戲。真正地。許多人嘗試它; 無我知道成功。模仿是最佳的方式開始。簡單的比賽, 譬如' 空間侵略者的、' Tetris 的、' Pacman ' 甚至' Pong ' 是巨大地方開始。所有主要簡單創造只是有某一固有挑戰。' Pacman ', 例如, 要求道路發現為鬼魂。我推薦, 您開始簡單比那為您的首先企圖。' 空間侵略者的是好的點跳。您能做簡單, 無安打無得分獲勝的比賽沒有努力並且它是幾乎無限地延伸性的。
如果您是陷進為想法, 採摘您享受的風格。您愛冒險比賽譬如' 猴子海島', ' 冷面輕快舞曲', ' 空間探索', ' Quest 國王的' 等嗎? 設計那些的當中一個。您是入戰鬥的比賽像' 街道戰鬥機', ' Tekken ', ' 靈魂Calibur ', ' 臨死Kombat ' 等等嗎? 產生一個想法為那。您喜歡第一位人射擊者譬如' 地震', ' 半衰期' 或' 死命'? 我不推薦它當第一項目, 但您可能總給它去。感到自由是一樣普通的如果您喜歡, 這終究是學習經驗。
即然您有您的想法是時間對骨肉它。不要擔心技術或事實您不可以會實際上實施賽, 正義劫掠你自己一些紙和鉛筆和變瘋狂以想法。描述主要字符, 遊戲戲劇, 目標, 互作用, 故事, 並且鑰匙繪圖, 任何您能認為。確定您有足夠的細節以便某人能讀通過筆記和演奏通過比賽在他們的頭裡以相對準確性。改變的遊戲設計在編制程式過程期間幾乎總是一個壞想法。一旦它被設置, 這應該保留集合直到扭捏的階段(我將進入這以後) 或您可能進入' 發展地獄', 項目去不停的地方; 越□越工作被完成以越來越少結果。
在這個您的遊戲創作的期間的結尾, 您應該有以下:
- 一個書面概述遊戲的字符和可能剪影或二(是他們太空船、黃色圈子、汽車或Falgour 黑暗的王國的王子, 您需要知道誰或將是什麼球員並且誰他們將競爭反對)
- 故事的一個書面概述(如果有一個, 這不是太對' 空間侵略者的或' Tetris 至關重要的, 而是為' Uber 搜尋: 冒險Awesomeness 的它是一個真正地好想法)
- 遊戲戲劇的描述, 被寫或storyboarded 。Storyboards 是想法的視覺表示法。畫您的字符在行動, 用箭頭顯示行動流程和短小書面描述選派事件發生在您的圖像(因為一些我們不是意想不到藝術家並且我們的圖像可能是一點開放對解釋。)
即然您有a fleshed 在想法, 它之外是時候解決怎麼這全部將得到彙集。如果您得到了對這點擔心您必須度過幾年學會複雜編程語言為了實施您的想法, 恐懼不是! 其他人已經做堅硬圍場為您。有是可利用的為自由網上的許多隨機存取磁碟(迅速應用開發) 工具可利用為遊戲創作, 一定數量。有些仍然要求您學會' scripting 語言' (一個被簡化的編程語言被做為一項具體任務)
但總之這不是太複雜或包含的。我編寫了有些一張簡要的名單可能被發現在文章的結尾。自由部分由遊戲風格首先列出, 組織。
很好, 那應該是足夠被您被開動在您的遊戲的創作。最重要的事記住一旦您得到這遠是, 您需要完成您的遊戲。許多,
許多人開始項目和然後丟失興趣並且它失敗, 或他們繼續搬走向一個新項目在另以後沒有精整任何。開始小, 建立工作(如果簡單) 賽那是高於一切, 完全。當您得到對您總將有事的一個巨大的數字您希望改變的這個階段, 固定等但您將得到一種巨大感覺從知道,
它, 用它的方式, 被完成。
從這點, 您能開始扭捏的階段。演奏您的遊戲幾次, 請求其他人做同樣, 注意到什麼不是樂趣或能是更好和變動事這裡。在這個狀況下, 它重要保留早先版本備份, 以便如果變動不運作您能回去和嘗試不同事沒有丟失任何您的工作。是, 您能增加所有新特點, 這時改進圖表和聲音, 什麼您請, 安全在知識您從事一個堅實基礎。
何時您是愉快以您的遊戲, 為什麼與世界不分享它? 有許多便宜的或自由地方那裡為您主持您的文件和您可能然後跳躍在鏈接名單和論壇和告訴大家您的創作。很好, 我希望, 這是有用的介紹入創造比賽藝術。這是很多樂趣, 和可能打開創造性的表示整體新大道使您探索。跳躍和獲得樂趣。
鏈接:
一般遊戲創作:
(承認許多不同的遊戲類型容易的創作) 的工具
遊戲製作商:
http://www.gamemaker.nl
MegaZeux:
http://megazeux.sourceforge.net/
冒險比賽:
(比賽譬如猴子海島、Quest 國王的, 空間搜尋等。)
冒險遊戲演播室:
http://www.bigbluecup.com
AGAST:
http://www.allitis.com/agast/
3D 冒險演播室:
http://3das.noeska.com/
漂流(為文本冒險):
http://www.adrift.org.uk/
角色演奏比賽(RPGs):
(比賽譬如最後的火幻想, 呼吸, Diablo)
RPG 製作商:
OHRPG:
http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit:
http://www.toolkitzone.com/
戰鬥的比賽:
(比賽譬如街道戰鬥機、臨死Kombat 、Tekken, 靈魂Calibur 等。)
KOF91:
http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN (站點主要不幸地是用法語):
http://www.streetmugen.com/mugen-us.html
邊捲動比賽:
(比賽譬如第2 場Mario 比賽, 聲波Hedgehog, 雙重龍等。)
捲動遊戲發展成套工具:
http://gamedev.sourceforge.net/
網比賽:
BYOND:
http://developer.byond.com/
有許多其他可利用。一個特殊有用的站點為發現遊戲創作工具是:
http://www.ambrosine.com/resource.html
並且筆記, 雖然不是免費軟體, 是優秀遊戲創作工具可利用由Clickteam 在:
http://www.clickteam.com/English/
Klik 和戲劇和比賽工廠特別是是節目看一看和下載自由演示。
如果您真正地想要做事和編程比賽你自己, 有一些優秀編程的資源可利用在以下地點:
Java 遊戲編程:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/
Visual.basic 遊戲編程:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm
C++ 遊戲編程:
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm
總說明:
http://www.gamedev.net/
http://www.gamasutra.com/
關於作者:
丹尼爾拳打
M6.Net
http://www.m6.net
文章來源: Messaggiamo.Com
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