獲得夢幻般的三個優勢面臨 zw3d
對於設計師,三面邊緣和四個邊面廣泛應用於日常工作。為了保證其完美,它是必不可少的檢查了一遍又一遍。
三面由邊緣 三條邊的接觸彼此。表面質量通常沒有達到標準,因為他們都將融合在一個點上的UV線,並相互抵消。由於如此,“殼”命令將無法運作 正常。
四個邊面由四個邊互相接觸,並且可以創建使用兩行的U和V方向。隨著 U / V網技術,質量的這種 表面是比這更好的三面邊緣。
本文將舉一個例子說明如何在一個三面邊緣可以轉換成一個四面臉。我們首先創建一個 基本曲線網格。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
如果我們用'n邊補丁“命令創建的表面,表面只能達到 G1 連續。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg
以下 我們使用四個邊面創建曲面。
第一:使用“ISO曲線”上“面”命令獲得的U行F1/F2面孔。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
二:使用“混合曲線”命令連接兩條曲線(注:曲率連續)。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg
三:使用“網面”命令創建的表面,保持每邊與 G2連續的。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg
四:使用“修剪到面”來修整表面。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg
第五:使用“網面”命令創建的表面,保持每邊 G2連續的。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg
讓我們分析了一遍,表面都取得了G2連續的。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg
結論:為了獲得良好 優質的表面處理三個邊的面孔,我們需要首先創建一個輔助面,下次使用切割或擴展,然後將其轉換四個邊面達到預期的表面。
關於 ZW3D
ZW3D,全功能於一身的CAD / CAM,被納入 ZWSOFT的產品組合在2010年。作為繼任者VX CAD / CAM,ZW3D提供易於使用,性能,和所有功能於一身的能力。全新 軟件可擴展的企業級的機械設計和工程能力,在桌面上的一小部分的成本與其他同類系統。經驗 ZW3D 2010年,這裡唯一的限制是你的想像力。
文章來源: Messaggiamo.Com
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