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寫為賭博產業

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幾個月前, 我研究一個有趣的項目為客戶看打破文字音樂為電動遊戲產業。當項目進步了, 我找到自己被迷住以交互式娛樂藝術, 和開始採取"旁邊筆記" 關於什麼它採取寫為賭博產業。我做了許多美妙的聯絡和非常得知怎樣堅韌--- 和獎勵-- 它可能將今天成為一些的發展的部份娛樂的多數主流和高技術形式。(一出於每三個美國家庭有一個電動遊戲系統並且最迅速發展的市場為電動遊戲是在歐洲) 有並且許多機會使自由職業者"打破在" 對賭博產業通過離線和"低技術" 媒介。

磨刀您的技能: 什麼它採取做它

共同的誤解關於工作在電動遊戲產業之內是, 工作者通常是年輕, 發育未全, 和無經驗的。當這也許在早期是真實的Nintendo 、技術、互動, 和"gamers 的" 平均年齡(演奏比賽) 的人民成熟了以難以置信的率。Playstation 2 有是額定的"M" 為成熟的許多比賽; 目標人口統計為這些比賽是人-- 和婦女-- 在年齡的17 。當gamers 變老, 劇情和theatric 元素的複雜傾向於類似短的skits 沿著"教父線," 把天超級Mario 兄弟長失去留在在塵土。

是關鍵的, 除文字能力以外, 對成功在遊戲產業的一個技巧是激情。如果您不享受比賽或是不熟悉的以最新的技術, 您然後將發現賭博世界不友好。如果您想要學會更多關於電動遊戲, 購買或租賃控制臺和幾本遊戲雜誌。不要設法打破這產業如果您簡單地尋找工作; 多數電動遊戲作家得到工作, 首要, 因為他們享受工作。初學者的薪水是, 最好, 足夠支付一些票據。"真正的金錢" 來以成功和堅苦工作, 即以後!

幻想作家、科幻作家, 和編劇全部有好處在賭博產業。作家充當在電動遊戲發展的許多不同的角色, 包括:

* 劇情、設置, 和字符發展: 作家典型地寫設置、字符剪影, 和一般劇情根據遊戲開發商的想法。許多科幻和幻想作家發現了成功在電動遊戲發展由於他們的能力創造新和複雜世界。每個詞在比賽的發展應該仔細地和具體地被選擇。詳細描述是關鍵的為遊戲設計師-- 作家需要能描述每個元素允許圖表設計師能準確地刻畫他們。另外, 遊戲指南應該能引導讀者通過"怎麼-" 並且劇情。指南由最初的發展作家典型地創造。

* Storyboards 和劇本: 根據遊戲類型, 多數有"移動比賽的電影" 序列當球員進步。?A 典型的storyboard 包括各個屏幕或水平一個草圖(由圖表部門完成) 。? 。(怎麼將他們看, 行動, 行動, 和聲音嗎? 嗎? 什麼, 如果有, 互作用願各個字符有以其它字符在每次行動的world?)?A 摘要解釋應該出現在storyboard 的各個盤區。

如果這所有聲音像希臘語對您, 您可能發現更多關於錄影遊戲製造的過程在: http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

為怎麼對在文字storyboards 和劇本為比賽, 一種absolutely 根本資源是保□・Garrand`s 文字為多媒體和網, 可利用在書店, 和當然, Amazon.com 。

開始, 得到連接

多數遊戲作家"簡單地不跳入" 領域沒有產業經驗。大多數開始作為寫關於遊戲產業的風扇。您將要對網路儘量以遊戲發展領域-- 您能做這由發現在大約商業展覽和協會會議之外。"我無法注重多麼重要它將去這些和網路! 儘可能帶來您的工作樣品和收集許多張名片!" 一位全時作家說薩拉Stocker, 為Stormfront 演播室。請務必接著與工作樣品和感謝您信件。她並且注意那更小的出版社是易接收的對新來者; 它是重要對保留在接觸(http://www.Gamasutra.com 是資源那名單商業事件)

許多作家開始"小" 在他們的對工作的搜尋, 通常由寫文章和回顧為與賭博相關的出版物。多數遊戲雜誌雇用自由職業者為比賽回顧和期待周道, 博學的回顧。評論者通常請求送在樣品遊戲回顧。您應該對待電動遊戲雜誌當您會其他雜誌; 得到拷貝和學習什麼他們出版! (我提及電動遊戲評論者通常得到自由比賽比分-- 他們做巨大禮物!)

電動遊戲回顧通常佔去至少一頁。(如果比賽是好的, 如果不是, 然後評論者don`t 麻煩!) 並且有: 遊戲名字、系統、開發商和出版者, 發行日期, 年齡規定值(ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, 負號, 圖表, 戲劇控制, 遊戲設計, 滿意, 向qoutient 挑戰, 酣然, 獨創性, 重賽價值, 整體回顧比分

您能發現作家的指南通過作家的文摘或由執行網查尋"電動遊戲雜誌" 。(網查尋最新, 將產生更好的結果!)

許多作家並且闖入電動遊戲文字通過文字遊戲指南和RPG 書。(記住土牢和龍?) 灼燒的空隙有優秀頁關於寫為角色演奏遊戲市場和許多資源幫助作家發現一個適當位置在RPG 產業。

什麼它將像做自由職業者寫為RPG 產業 http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html

得到工作

許多小電動遊戲出版者和個人電腦遊戲出版者實際上張貼他們的作家的指南在他們的網站和典型地要求一個樣品劇本以字符發展。(通常8-15 長期呼叫-- 當您得到對這點的時候, 您將想要是肯定的您是嚴肅的。一個很好被製作的劇本讀像故事並且字符容易形象化。) 當小遊戲出版者是更多開放對新來者, 他們並且傾向於無法支付在最前面-- 意味皇族, 或缺乏因此, 作家。當然, 經驗有價值, 並且您將有賽通過對您的甥女和姪子以您的名字在credits! 您並且將有某事投入您的簡歷當您申請文字工作在"大" 遊戲開發公司。

競爭是激烈的, 但以經驗經常來成功, 並且您能獲得很多樂趣如果您決定試一試!

這通常張貼電動遊戲文字工作的幾個地方:

幫助要在遊戲開發商淨 http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8

遊戲工作 http://www.gamejobs.com/classic/

遊戲開發公司資料庫(美國& 英國) http://www.dperry.com/comp-dir.htm

增加自己來RPG 產業目錄 http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1

好運氣和好遊戲- 文字! 許多由於Stormfront 演播室薩拉Stocker 和PR 部門在北美洲索尼為他們的幫助以這篇文章。

關於作者

蜜蜂花釀酒者是作家的網上生存指南的一位全時自由職業者的作家和作者, 可利用在 http://www.webwritingbuzz.com。她主持一個網站為專業自由職業者的作家並且她出版自由每週時事通訊, 網文字蜂聲, 特寫在做自由職業者, 寫工作和出版新聞從在網附近。
mysmys@comcast.net

這篇文章被張貼了在2002 年5月6 日



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文章來源: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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