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- 2007-11-13 22:16:19 - 10 個創新遊戲特點
- 手錶你自己奮鬥, 汗水, 崩潰如同您把您的電動遊戲控制臺變成一位個人教練員。這最新的發展由眼睛Eye-Toy 技術廢除長沙發土豆恥辱共同地附有賭博, 並且開發最熱的新創新現在移動電動遊戲產業的十種方式。1 。取綽號的眼睛玩具運動, 比賽估計您的重量和您的高度構想一種鍛煉為您。它甚而在某些情況下將構想一定數量的卡路里燒。它設計一個個人化的體育或鍛煉節目。您能定做您的鍛煉使它適當為得到您在形狀, 丟失的重量, 或定調子您的肌肉。它以鍛煉為特色從四個不同學科, 四個鍛煉區域可利用對您: 心臟, 作戰, 定調子, 和頭腦& 身體, 譬如凝思和瑜伽。2 。您努力去做在您自己的節奏和監測您的進展。它並且將利用PS2's 內部時鐘保留您在一種regimented 12 星期鍛煉。它比體操會員資格非常不賽作為一個真正家庭健身中心和便宜。3 。您與二位...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 怎麼存時間、能量, 和金錢由在網上租賃您的DVDs 和比賽
- 因為一點電影buff 我最近發現最佳的方式租賃電影和比賽那些日子是網上的使用網上DVD 和遊戲租務服務的當中一個。如果您是入租賃電影或比賽這些服務無法簡單地是敲打為他們的省時便利和價值。二最大和多數知名的服務大概是Netflix 和巨型炸彈。雖然他們兩個工作同樣方式Netflix 根本上似乎是最大的網上DVD 租務服務。當前吹噓3 百萬名成員。為非常合理的月費我相信或者這些服務的當中一個願更多比遇見您的DVD 和遊戲租賃需要。一些極大好處被提供有:- 沒有晚費。請做算術在這一個單獨並且我認為您將看使用或者的價值這些聯機服務的當中一個。- 40,000 個電影標題選擇從。一切從最新新發行對所有經典之作。- 自由運輸兩個方式。對您和並且在回歸。- 講話運輸, 非常快速的...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 索尼PSP
- 最偉大的便攜式的控制臺的期間最後到達了。振作為吃驚, 賭博質量在賭博設備哪些保持平衡改變您考慮便攜式的設備的方式。有無線網上連接、dVD 和4.3 英寸LCD 屏幕、和強烈的資料存儲和基於uSB 的外圍設備選擇, Playstaion 便攜式是一個完善的答復為流動數字式生活方式。索尼生產由合併擊中了斑點馬力和開創性設備特徵* 入精確地只稱一根頭髮更比一半每磅的產品。由控制透視, PSP 被做為賭博。如果您通曉PlayStation 控制器, 您立刻讚成在PSP 的控制。定向按鈕, 以及一根模式棍子被提供。同時, 知交左右肩膀按, 並且三角, 圈子, 十字架並且正方形按鈕是聯合入設備的微小的事例。終於, 家庭, 精選, 和起動按鈕給您對PSP 的重要作用的快速存取和控制。PSP 普遍地將提醒大家索尼Playstation 2 。有Pla...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 普遍的電子遊戲- 他們不再是僅為孩子
- Superheroes 作戰妖怪和空間侵略者在快速的行動比賽。球員承擔這些superheroes 的角色在史詩爭鬥。在其它比賽球員賽車、小船、摩托車、直昇機和飛機裡反對惡棍和不太邪惡的對手贏取高賽馬。遊戲標題譬如Burnout3: 記下, ESPN, NHL? 2K5, 沈默小山4: 屋子, 終止者3: 收兌, 驢Kong 3, 和, Pokemon 加入了全國詞典當孩子聚集了對電子遊戲誘劑。父母, 老師、傳教者和政客, 批評了和在某些情況下平衡被取締的電子遊戲。電子遊戲由於粗劣的成績、貧寒品行和甚而粗劣的健康被責備了。如果您聽太久, 電子遊戲今天負責對所有問題我們的青年人經驗。一件事肯定。孩子愛他們。他們買和演奏他們在持續增長的數字。電子遊戲是這裡停留。人們設法幾乎演奏比賽在電腦從首先電腦的天。儘早1950 年, 克勞德・Shann...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 回顧: Samurai 傑克-- Samurai 的代碼
- 去年包裹在卡通網路Genndy Tartakovsky
的"Samurai 傑克的風扇,", 享受古怪的講故事和驚人視覺, 武術並且程式化。自然地, 這是唯一時間問題在網上賭博產業把時間旅行的samurai 的冒險變成電動遊戲之前。我未嘗試任何比賽可利用為賭博控制臺系統, 改為限制我的努力到卡通網路的自己的網站。它的比賽區分特點六場比賽根據"Samurai 傑克," 包括"戰士的方式," 在哪些年輕samurai 訓練通過幾模仿為他與形狀轉移的邪惡的巫師的最後的爭鬥Aku (由退伍軍人演員鯊魚可口地講在系列和控制臺比賽) 。其它比賽不變地以傑克為特色作戰Aku 的奴才-- 機器人、甲蟲昆蟲, 和等等。二比賽以最後的攤牌為特色與Aku 。"Samurai 的代碼" 是搭賣以Samurai 傑克馬拉松, 因此當您訪問比賽, 接口要求您"進入代碼或戲劇。...
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- 2007-11-13 22:16:19 - Sega Dreamcasts 死因?
- 什麼曾經發生在我們過去常叫Sega Dreamcast 的那個遊戲控制臺? 為什麼它突然消失了在2 年生產以後? 政府被介入了在洗腦我們的頭腦像在喬治・Orwell 的1984 年嗎? 所有這些問題將被回答如同我調查Dreamcast 的毀滅的decline 。介紹在起點這是好的。Sega 發布了硬體一個堅實片斷稱容易開發比賽為的Dreamcast 並且踢了競爭的尾端根據圖表和聲音。它進入了市場以一個強的開始, 賣相當很好在它的發行。雖然Dreamcast 缺乏第三者支持, Sega 的比賽是aplenty 和最佳在質量。Sega 似乎朝向在正確的方向, 但後公司突然二年中斷了Dreamcast 。有3 主要起因對Dreamcast 的倒臺。1 。海盜行為問題Dreamcast 有給它能力演奏被複製的比賽和被下載的那些從...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 最好英國: Gizmondo 注定失敗?
- Gizmondo 結合了傳媒播放裝置, 電話並且賭博小配件去在銷售中在最後月為6A"4a.229 。設備炫耀印象深刻的spec: - 它可能使用演奏比賽、音樂軌道和電影, 它採取和存放數字式相片, 可能送SMS 、MMS 和電子郵件、GPS 、GPRS 和Bluetooth 為多功能單放機的賭博。從4月22 日您能買Gizmondo 為6A"4a.100 - 一涼快44% 保存。在回歸, 為這折扣, Gizmondo 用戶將必須觀看三"聰明增加" 每天。聰明增加主要將包括來以收兌代碼或barcodes 無線被提供對您的Gizmondo 在它的GPRS 連接的錄像剪輯和小比賽。我不是那麼肯定, 這個選擇是更加便宜的....Ok, 44% 但是誰支付資料花費下載廣告? 既使各個廣告是唯一100Kb (我是猜測他們將是更多但是我是慷慨的) 然後在我的網路...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 空中軟式小型飛艇加油UAVs
- 空中加油從軟式小型飛艇比我們認為也許容易。我們當前使用C-130s 給波音攻擊用直昇機和大貨物類型直昇機加油, 可能是危險操作。C-130 必須減速非常慢速並且直昇機飛行以高速率。問題發生當有動盪並且用燃料充分地被裝載C-130 是在燃料中間調動。有方式減速C-130 並且減少它是動盪氣流:http://worldthinktank.net/wttbbs/index.php?showtopic=325http://worldthinktank.net/wttbbs/index.php?showtopic=328但當我們採取關於加油UAVs 群它可能非常難做如此利用一架巨型飛機。小UAVs 或MAVs 將由相當有害地影響最輕微的漩渦或動盪。我們的解答將提供打火機比宣揚緩慢的移動的工藝以非常溫和和有預測性的導致的氣流、慢速和方式阻攔風當加油UAVs 艦...
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- 2007-11-13 22:16:19 - UAV GeoBat 氣球雷達誘餌戰略
- GeoBat 小UAV 也許是完善的平臺為一個敵對雷達誘餌和中斷氣球概念。GeoBat
UAVs 群能是手被發射和被送入敵對疆土和旅行使用微小的燃料量。首先請讀這個報告:http://worldthinktank.net/wttbbs/index.php?showtopic=387GeoBat 會飛行入敵人的區域和土地在水或土地。如果它登陸了在水中它會下沉自己使用一條小勾子和釣魚的線採取它在水和船錨之下的表面漂浮在水中。在GeoBat 的翼會是一個可部署的氣球, 會膨脹通過衛星命令並且GeoBat 會浮出水面在水和浮游物入天空或會出現從土地它登陸最後。氣球由稀薄的鋁芯製成並且包含被使用膨脹GeoBat 的氣體在船上存放了在一支小壓縮的管。因為GeoBats 漂浮入空氣他們會登記許多不同的署名在雷達, 會是相當重大的根據群, 每個上升到相對地任意高度...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 無人機;獵人II和定量- 1a的捕食者無人機需要補充修改
- 由於捕食者已經倒“ V ”字形狀的穩定應該包含這些穩定的褲子和車輪車輪底下,以減輕重量和節約成本的生產,我們需要降低成本的 這些單位。減機制將節省重量,我們可以用節省的重量增加有效載荷或更多的燃料,延長逗留時間。我提議後起落架納入本V型尾翼。 讓我們行動墨菲了這些飛機,並保持簡單,廉價的建立和efficient.http : / / www.danshistory.com / uav.shtmlThis正在提議降低成本,未來的無人機中隊在製造業和保存 重量和燃油效率的長期任務和更大的範圍內提供的眼睛在天空中與安全的戰場和我們的國家和盟國的邊界。重新設計的選擇,您的無人機戰場無人機 siumulations和電腦遊戲,將有必要跟上現實世界的戰爭規劃者的技術超世界的虛擬reality.Many當前無人機模型正在看的 提高效率,增加射程,增加有效載荷和隱形。你的設計可行的,是他們優於actaul...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 放置聰明的塵土與巧妙的軍火
- 我們相信, 我們需要做巧妙的軍火更加聰明和合併他們正派對目標包括聰明的塵土發行。我們相信這重要因為battlespace 多半包括non-combatants 和公民沒介入衝突居住的市區。它是重要所有知道以實時有用的資料對那些被介入在網中心領導地位。我們相信, 以適當的發射的點從航空器沿滴漏的上面的一個人為外緣在基地是3 次一個巨型圓筒的柵格之內這是上部外緣; 我們能提供一個完善的聰明的塵土列陣柵格在和緊挨地面。(BTW; 我們有圖畫相似與藝術家的構想在航空星期和空間技術當描述和介紹新battlespace EA 和先進的武器網中心系統設計這個項目和概念承包商) 。堅硬核心細節的剩餘是在我們的頭腦裡。為什麼使用聰明的炸彈投下聰明的塵土? 首先湧出為適當驅散battlespace 和防止複製和可能的失敗UAVs 使命。適當地放置聰明的塵土我們必須做那...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 青玉被打翻的UAVs 使空中碰撞擊敗敵對UAV 群威脅
- 擊敗敵對UAV 群將是一個挑戰為我們的網中心藍色力量隊。何時我們的敵人發射1000 年UAVs 在我們的力量在battlespace, 我們能擊落他們全部? 答復是很可能沒有。既使我們匹配各接踵而來的UAV 以火箭截住反應或使用一個新技術THEL 反應聚焦它單獨地是射線去掉各UAV, 我們將達到我們的目標嗎? 殺害比率是一個可接受的答復嗎?
它換句話說是可接受承認我們將有UAVs, 或許唯一使命UAVs 通過對我們的隊伍、航空母艦、紮營或政治大廈? 什麼是在那些UAVs? 生物威脅、C4, 一點易爆或手榴彈類型軍火? 1000 個接踵而來的模型飛機大小威脅想法以相對地慢速, 在100 個結之下是一個真正問題。在我們有保衛的能力反對這樣事和或許的載體戰鬥小組能戰勝。但怎麼樣"帳篷城市" 在伊拉克或沿北朝鮮邊界?我提出瓷要訣圓, 一旦他們擊中他們的第一個目標和審閱它, 他們打開翼...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 定向加力燃燒室為更緊的輪、垂直的飛行和敏捷性
- 定向起飛加速器可能增加任一現代噴氣式殲擊機的操縱性。http://www.f-16.net/modules.php?op=modload... artid=56&page=1 。定向起飛加速器和推力導航可能使用控制飛行以慢速, Orbitor 和航天飛機再進入和垂直離開是一些獨特的機會和巨大可能性為進一步未來用途和研究。WWII 老德國噴氣機有是在引擎的後方的錐體在尾氣背後。錐體可能保留在尾氣的洞之內和受控制非常容易。在錐體的後面能是小飛行控制表面, 停止漩渦從尾氣, 可能被使用為轉動。由做這它將允許更多尾氣逃脫在較少動盪之下, 可能導致反常現象在空氣並且過熱因而給甚而一個秘密行動航空器。何時使用定向推力系統您將有問題在緊緊轉動期間將增加航空器熱署名。以我們將需要控制逃脫的熱出口流程和推對秘密行動航空器、UAVs, 等的用途。有在將來最終將是ele...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 畫的手扶的表面宣揚飛彈火在晚上使用UAVs
- 最容易的方式的當中一個畫肩膀被發射的在晚上將飛行UAVs 非常緊密和一起使用亞帕基印第安人附上直昇機的被模仿的聲音, 嗥叫噴氣式殲擊機或幾UAVs 飛行四個引擎運輸的聯合的聲音。在晚上您能有少量UAVs 以閃光燈光或綠色煥發色彩模仿反射攻擊用直昇機的機蓋以聲音由一whistler 使用在UAV, 或甚而whistler, 仿造高頻率聲音導致他們的設備對whistler 。設備譬如這些可能被買在Wal 小店為五美元, 更加快速UAV 旅行更多聲音或高頻率聲音被做。我們並且使用這些在汽車在鹿國家,
但某些那些擰緊以您認識的您的無線電招待會? 在肩膀被發射時候他們有一。機會是它甚而不會擊中目標無論如何, 他們將發射它入天空並且□什麼將發生, 不能甚而來緊密, 他們大概將發射它太在UAV 前面承擔速率為航空器, 不是均勻的那裡。UAV 能進入區域在過境附近使用電電池功率或滑動在轉動馬...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 您不必須是富有的是個人電腦Gamer
- 有您必須去掉間接抵押在您的房子的共同的誤解如果您想要得到將跑所有最新和最巨大的比賽的電腦。我不知道誰開始了您需要花費$3000 得到賭博電腦的謠言。真相是, 如果您是聰明對此, 您可能容易地得到一臺高端賭博電腦。這幾個簡單規則隨後而來投入賭博電腦在伸手可及的距離之內。 規則1 。從未買最新的技術。 我知道我們全部想要是人或女孩與最新的玩具, 但您從未能跟上技術。今天出來的那條上面這線圖形卡將是老新聞在兩三個月和非常是"更好" 的新的將被發布。猜測什麼發生在新圖形卡的價格您打破了銀行? 它滴下了大約50% 。如果您會是耐心您能購買了它為費用的分數。 規則2 。您必須只跟上軟體。 規則2 關聯嚴密統治1 。通常需要軟體公司二年, 授予或作為...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 飛行的飛行器,通過風扇葉片來達到目標
- 飛行的飛行器,通過旋轉風扇葉片?這也許可以寫入軟件代碼的飛行器光纖流量傳感器網絡的算法,這將使它能夠飛雖然是一套旋轉風扇葉片。餵 一樣困難,這聽起來可能的想法也許不那麼複雜,你的想法。為什麼如此重要?那麼您可能要懸掛一個巨大的飛行器,通過一套冷卻風扇或一個巨大的風管,因為我們經常看到詹姆斯 邦德試圖獲得through.First關閉,網絡流量傳感器能夠挑選東西,正和這是靜止的。有一個地方進行一次研究,蜜蜂在飛行穿越隧道,一旦 開始的一邊隧道開始移動,以恆定速率和蜜蜂重新調整它們的飛行路線在隧道。隨著光纖網絡流量傳感器,有些東西是固定的,有些東西移動。這種 作為對象直接在前面的移動速度和越野速度較慢的外圍設備或stationary.The數學也想出移動對象。所有你需要做的就是飛行的飛行器在一個模式,這 逆轉是固定的,而這是感動。在這種情況下飛行手推車推出,但保持機身和風扇垂直圍繞中心旋轉的風...
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- 2007-11-13 22:16:19 - UAV 群重組為電腦戰爭比賽
- 現代battlespace 改變在現實世界和在不久的將來swarms UAVs 與是選擇戰術和武器。是您的電腦遊戲軟體前面或在inovation 之後曲線。這些UAV 群怎麼將被發射什麼速度, 與他們旅行? 他們怎麼將使敵人無用? 您怎麼將保衛反對他們? 這是保持五角大樓戰爭計劃者晚在晚上的一件事。這是在將來將確定爭鬥結果的一個主要問題。我提議發射UAVs 群作為一個進攻武器在battlespace 保險淹沒我們的敵人以許多個目標殺害。我提出形狀轉移的翼和機體增加表現和加速一次發射。我提出一個肥胖前沿翼, 是大的為起飛並且一次空中我提議擊中整個群以微波射線或laser 加熱群皮膚, 將影響那些組分製作的物質記憶和將導致他們收縮。因而群可能飛行更加快速的速度在它的途中到目標。我們能完成這由使用籠子類型配置作為飛機的結構構成一部分。外面籠...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 與PS2遊戲的Xbox遊戲機
- 有了大量的討論的兩個最流行的遊戲機目前市場上:遊戲2 ( PS2 )遊戲和Xbox 。 PS2的是索尼的產品,而Xbox是所擁有的軟件業巨頭微軟公司。 許多不同的人與這些遊戲系統內,企圖以確定哪些系統提供最佳的性能,您辛苦掙來的遊戲美元。在這裡,我們來看看每個遊戲 系統和比較規格和性能的每一個。我們會嘗試回答這古老的問題:這是更好的遊戲系統, Xbox或PS2 ?您可以看一下比較表硬件規格here.There 許多規格除了上面列出的,但這些應該給你一些想法是多麼密切這兩個遊戲機真的。如果您正在尋找純粹的處理能力和圖形能力, 的Xbox似乎略有優勢。此外,它的電腦一樣的功能,如內置的硬盤驅動器是不錯的。隨著PS2的則必須購買記憶卡如果您運行了儲藏室。何時 比較原始力量和額外的功能,在Xbox勝利-但你必須記住,在PS2推出第一,有更多的事情考慮除了系統specs.What關於多玩家 能力?雙...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 理論在魔術的小裝飾品之後在電動遊戲和虛擬現實
- 在賭博我們成交在模仿、被增添的現實、幻想和虛擬現實之間。最佳的幻想有某一現實依據在它之後。Trun 您的頭腦一秒鐘和讓我解釋。被學習古老文明古老藝術和文化和神話我們知道, 許多小組我們的祖先和我們的種類的成員其它基因鏈子經常同魅力、小裝飾品和工具聯繫在一起作為神聖和擁有的力量。仔細考慮所有神話那裡與黃銅項鏈、金子、銅人工製品和板材被繫帶與金屬物質。鍍金和唱歌的著名故事Excalibur 。隕石擊中地球的區域並且喂我們知道每我們有大罷工和每100,000 年我們有巨大的罷工和每1 百萬年我們有高潮變動或絕種事件的10,000 或更多年。這些飛星喂擊中和偏移岩石和經常熔化礦物和合金在地面之下。在許多區域有銅, 鋅, 鋼, 金子, 銀在地面之下。如果隕石擊中可能熔化地方金屬當它爆炸在衝擊送殘骸10-100 英哩, 這種金屬是上漆和與電磁式能量結合亦所謂從飛星通過強烈的...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 火星上的電腦遊戲,通信設備的設計
- 加電手持無線設備在該領域的商業用途,教育問題,監測傳感器為擔保目的或藍軍跟踪軍隊在該領域的網絡中心戰 可能即使在最偏遠的地區也有可能使用簡單的原則,將提供少量的能量。有幾個新的創新的方法來做到這一點,這似乎被忽視了。一個 是有一個充氣球沙灘球或與皮膚內的反射,這是反映在裡面,可以採取的光波或從太陽紫外線或能量波的形式可以發送能量 遠處,化學激光,定期激光(沙灘球將有反動塗料和化學),定向聲波,微波,etc.The充氣球會像一個黑洞參加波內 然後各地反映,在裡面,不讓他們離開。圖1銀沙灘球的圓截面,這是明確的外表面面臨進來的能量來源。現在 圖片一錐形狀的區域從中央突起對補丁的明確通知,表面上的沙灘球面臨的開幕式。錐將向外指出,在接近該中心將有一個 帽子的形狀反映了邊浪到中心反彈,並捕獲波內彈來彈去。這些波會轟擊對方,而要打人的自我,從而保持權力和 根據氣體分子內增加互動inside.The行...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 新直昇機設計為您的錄影戰爭比賽
- 使用下腹部錐體與槽孔面對在直昇機增加酬載和離地升空力量。生動描述直昇機式樣開會在漏斗頂部。漏斗的底部的邊緣在桌有一片另外的嘴唇對此哪些敲擊在邊緣附近以一點空間在它之間。在動葉片力量空氣在直昇機之下入地面坐墊如下他們是力量入錐體的裡面。作為壓力修造在它之下, 它強迫所有那能量對直昇機C.G. (重心) 。這繼續當直昇機舉。它將花費我們大約$10,000 建立這個概念原型。使用RC 直昇機喜歡這些的當中一個。哪些將是一架現有的直昇機的一個小模式。我們並且計劃使用一些最近微直昇機技術當實踐版本。我們計算一個微版本將花費我們大約$15,000 或較少完善。RC 類型原型平臺開始測試在風洞之前證明概念:http://my.cfanet.com/~scott/rcworld/helis/... lsize/cobra.JPG微MAV 直昇機平臺起點:...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 雲激光藝術
- 一種新的藝術形式在未來將共軛亞油酸。雲激光藝術。人們可以去一個地方,那裡有激光單位,坐在外面的一個小遮蔽地方,借鑒雲。這將是有趣的,一個偉大的形式自我 表達,這將使人類感到十分高興。我們知道,人類喜歡用自然環境的自我表達的洞穴繪畫到礁附近的道路上塗鴉的方式和岩層。的思想 借鑒雲要好得多,因為雲最終解體,像蝕刻- 1 -素描準備重新開始。這將是類似於以後發生的冰雕,冰雕塑,健康地活著 北美。我們都聽過沙城堡的建設和比賽,而繼續圍繞world.Often你會觀察到孩子們投擲石塊,玻璃明確池塘或湖泊。他們將拋出一個岩石,然後又 並說:“好吧,那是眼睛。”人們常常明星成雲並想像一下臉,形狀或相似的東西在三維物理世界。我們經常看到的雲彩拍照的地方 出現在耶穌的形狀或臉,每個人都認為這是一個奇蹟。很多人仰望的雲彩,並試圖讓他們的頭腦找到一個熟悉的形狀或形式。人們可能會稱之為幀突發的 大腦記憶和心靈填補...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 攀登的增長的率在戰鬥機航空器裡像新聯合力量觸擊戰鬥機
- 我們知道從學習航空器像F-8 烈士, 我的爸爸有幸運飛行當在美國海軍駐防在波多里哥, 當風被掀動了向上在航空器它有攀登的更低的起飛速度和更高的最初的率。到時翼回來了對位置並且這是一枚鉛筆被塑造的火箭與翼。喂讓我們採取最新的發現在風洞裡關於生活、重量、推力和阻力。我們知道, reletive 風推擠在翼的底部擠下航空器。井然後如果您有一臺起飛加速器被強迫在翼頂部在重心以尾氣被強迫向外, 推擠在航空器當航空器被安置在攀登。這個航空器因此將被投入在它快速地和快速地是牽強的入相對風的情況並且那風偏轉翼的底部比標準攀登會擠下航空器向上以攀登的難以置信的率沒有極大使用燃料。攀登的速度將是快速和攀登角度非常堅固。我帶來這當我們談論一些美國航空航天局舉的身體和其它設計飛行入軌道或為trans-oceanic 飛行使用上部大氣或空間減少摩擦和增加速度對特高聲速的水平。我們做相似的...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 名列前茅10 最沉默寡言的遊戲標題
- 您不可以同意他們是的次序, 那是個人特選。但您必須同意, 這些是一些相當愚笨的遊戲名字。1 。"這是橄欖球" 信任我, 它是。真正地。2 。"事" 那裡您射擊在什麼坐與um 材料。3 。"甜點16 准許駕駛" 不幸瑪麗Kate 和Ashley 錯過這個生日的真實的法律意義4 。"去去高爾夫球" 這是像叫Gran Turismo 3 ' ' 徒升徒升汽車的。5 。"WWE 關閉了您的嘴" 他們應該包括' 您Lycra 佩帶強壯男子的Meathead 畸形人' 在末端但他們忘記了。6 。"橄欖球" 它surrrrrre 是。7 。"F1 冠軍季節2000 年" 有您賽跑2000 個季節的冠軍, 在F1 。8 ...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 復興老電腦遊戲
- 記住好以前賭博, 當有只5 個映像點在主演並且您的想像力能把他們變成Schwarzenegger 比例的一個英雄人物? 何時敵人和英雄由顏色區別了並且您只需要一個按鈕在控制桿嗎? 好的時間變動了並且技術行動了。拉扯我的老代將64 或Atari 在碗櫃的後面外面和設置他們經常花些更多時間比懷鄉劇痛為時。我並且注意, 一些我的老盤開始變老和成為腐敗。進入網際網路。美妙地技術上有天賦和給網際網路平民是生效在他們的企圖保存賭博的更舊的邊。重製並且仿真器為幾乎任一個老機器可能被發現在網際網路附近。仿真器作為層數在老軟體和新硬體之間允許現代個人電腦運行這樣的硬體從未被認為看的節目。64 代將, Amiga 、NES 、主要系統, 拱廊機器和更多所有看齊了並且必要的節目在網上安置了為下載, 通常為自由。仿效不是一個新想法。我有硬體仿真器為塞住入後面我的代將64 和允許對更舊的...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 未來電動遊戲
- 我最近認為何處電動遊戲能在將來去。我希望工作在遊戲產業一天在我完成了大學研究之後並且我對它感到奇怪很多。我想要看什麼在將來發生? 我不也許現在有許多個答復, 但是我產生了幾個想法我認為也許進入' 戲劇' 在不遠的將來。首先忘記虛擬現實, 如同我們知道它。他們嘗試了VR 風鏡並且他們這樣做做了很多人病殘。它大概從未運作很好以它當前的形式。他們仍然是並且您能仍然買他們但他們真正地不似乎離開。它大概將採取很多得到人完全被浸沒和被介入以遊戲戲劇的新形式。它威脅與外部世界失去聯繫並且人民在您附近不讚賞或者。科學幻想小說神經系統的植入管並且長的路由一般平民的大多數和不可能接受沒有某一嚴厲行銷和運氣。I 為上午一點不計劃在審閱腦部手術有電腦附有我的頭。實際上我從未想要任何人對能塞住入我的腦子。被帶來給我的注意由一個熱忱贈送者在地方' 科學並且技術中心' 的技術(有點兒科學博物...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 紙牌遊戲規則drools半衰期
- 這是一個受歡迎contest.Solitaire是髖關節,酷和方式的受歡迎程度半條命2 。不相信我嗎?那麼,這些數字是不會說謊的。根據兩個最大的搜索跟踪工具在網絡上( Wordtracker 和Overture )越來越多的人正在尋找發揮紙牌然後半條命2 。幾乎多一倍。 Wordtracker說,每天5031人的搜尋紙牌,而只有3610尋找半條命2 。序曲 說, 3095尋找寶藏,而只有1180搜查半條命2 。和這些天來,半條命2是在其總理。這是有它的15分鐘的名聲。在6個月,當所有的喧囂已拖垮,半 生活號碼將下降。在同樣的6個月,將紙牌一樣流行一樣。這是一個典型的,它永遠不會熄滅的風格。這是復古,舊學校,出血邊緣所有在同一time.Save您 money.Ya愛閱讀印刷精美人。倒裝那個漂亮的收縮包裝盒半條命2以上,並採取披露了小字母。你知道,那些與所有高科技發言時,只有14歲的 家庭的理...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 成份為巨大賽
- 那裡成千上萬怎麼是電腦遊戲那裡在市場上, 您做您的遊戲最好賣? 什麼特點必須是包括的? 我看一看在早先暢銷品設法確定什麼做巨大賽。設置球員在焦點球員想要是在焦點在比賽, 他或她想要認為他能控制比賽的結果。它不必須容易, 或它不應該。更加堅硬的比賽是更好球員將感到何時他完成了比賽和贏取了。例如在Sid Meiers 文明球員被設置在焦點, 能影響比賽的結果。她知道, 它是由她決定如果她贏取或疏鬆。這個概念看在實際上所有暢銷品, 死命, 文明, Sims, Sim 市, Warcraft, Command&Conquer 命名一些。這可能並且做在沉重被建立在故事的比賽。例如在幾場冒險比賽由盧卡斯Arts 那的概念球員能控制他們的命運頻繁地被使用。開發商應該看為根據太多比賽什麼電腦做或其它因素。樸素從未低估樸素;...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 您是個人電腦Gamer 和想要最佳在您的圖形卡外面嗎?
- 介紹在這篇文章裡您將學會怎麼使多數脫離您的圖形卡由安裝新司機和扭捏窗口。指南根據在Windows XP 專業編輯附近但您能使用同樣指南扭捏其它窗口作業系統。步驟1 。您需要知道的第一事什麼圖形卡您使用。最普遍的圖形卡公司是nVidia 和ATi 。這兩個公司有一個優秀產品範圍和提供優秀服務。一旦您知道什麼圖形卡您使用, 然後朝向到您能下載最新的司機的公司網站。司機是正確地跑您的圖形卡、印表機或掃描器的軟體。是最新與司機將幫助解決也許出現以現代個人電腦比賽的問題。我必須最近更新我的司機解決我有以賽我最近購買的問題, 並且這解決了我的問題。好一旦您下載了您的司機為您的圖形卡確定您創造恢復點使用公共系統恢復。這可能做我的點擊開始>Programs >Accessories >System 工具和然後系統恢復。...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 未來的潛艇遊戲
- 在過去六個月中,消亡的模擬人生已宣布豐富。打印mags和SIM webzines已經告訴你的市民正在取消左,右簡的A - 10 :取消。狼群二:取消。 沉默鋼二:失踪。 M1Tank野戰排3 :作廢。戰鬥鋼豪華:作廢。簡氏攻擊中隊:失踪。迅雷歐洲:失踪。這樣的例子不勝枚舉on.We都知道,這是一個下降週期的模擬人生,我們相信 有希望在幾年內,事情會轉身希姆斯將熱的東西了。嘿,我還記得在1973年時,美國環保局和歐佩克扼殺生命的肌肉車現場。我有一個眼鏡蛇1970年都靈冬奧會 有450馬力和跑第一季度高13秒。在不到3年的每一輛從底特律是一個煙霧控制,天然氣節約彈頭。他們甚至開始他們的醜惡,因為它們緩慢!這是 heartbreaking.But隨著時間的推移,事情的變化。現在,你可以得到一個高性能的機器處理,並已奢侈品像前/後交流。我國'99海濱有一個增壓的V - 6 ,使我的老都靈p...
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