Gamification - 它是什麼和意味著什麼你
試想一下,如果謀生,或接受教育,或發展任何形式的人才只是一個遊戲。試想一下,如果每一個平穩移動,每一個不錯的選擇,每一個新的關係,你賺你開發一個虛擬(或 真實)的獎勵。試想一下,如果有回報的工作以及薪金支票。那麼,想像不再。通過電腦,移動設備,還是互動電視,你很快就會發現你的工作和生活受到gamified。請仔細閱讀, 了解如何將很快平了gamification方式。
Gamification遊戲技術手段應用到非遊戲活動,如教育,工作業績,或生命一般。 這是一個新的流行語,你會聽到很多有關在未來數年。為什麼呢?由於它具有非常現實的可能改變我們的生活,工作和娛樂。
當然,遊戲有 已經撒手人寰。而且,我們大多數人實際體驗 gamification每天的基礎。我們採用遊戲的技術挑戰時,我們自己做的一個額外的代表在我們的訓練,尋求推廣工作,或 鼓勵我們的孩子完成他們的膳食中返回一個不錯的甜點或星上的冰箱。
共同活動和特色的遊戲包括:
- 樂趣
- 基於活動的
- 受到挑戰
- 設定目標
- 賺取報酬
- 監測進展
- 試驗和錯誤
- 無風險 經驗
- 合作
- “練級”,以更大的挑戰和獎勵
- 等等。
gamification將如何影響我們的生活中 未來?
公司已經申請 gamification到各種行業。我公司(http://www.MediaSpark.com)已經這樣做了十多年的教育。這裡是全行業 例子會出現在未來幾年:
教育
遊戲已經改變了我們學習的。讀課本和聽講座將得到加強,而且在某些 案件所取代,與遊戲,讓學生直接體驗的話題,他們正在努力學習。而是閱讀有關的業務,企業在實際運行遊戲或模擬。而不是念叨 火箭科學,建立一個模擬火箭,並將其發送到虛擬空間。
ON -在職培訓
員工犯錯誤。新員工做出更大。員工培訓會 加速與使用模擬。遊戲和模擬使人們能夠更快地學習和犯錯誤在無風險的環境,而不是在工作。而且,員工將有機會發現的關鍵 度量整個公司,而不只是在它自己的角色(例如,是你自己的虛擬公司的CEO)。最佳做法和複雜的設備將被模擬。遊戲將用於激勵作用,發展 技能,鼓勵合作,直接的表現,和灌輸客戶換位思考。
工作績效
年度工作業績的評價將被替換為實時度量 展示你是如何做的。你不會有猜測你的老闆或同事認為你的工作,你會看到結果,因為它們發生。良好的團隊球員?可憐的後續?強大的想法?贏取獎金或失去支付 根據業績和獎勵。如果你不喜歡你所看到的,你現在有改變它的信息 - 之前,為時已晚。更好地為您。更好地為公司。
個人健康和 LIFESTYLE
去看醫生時,什麼是錯的或定期檢查將被替換為一個實時監測你的健康。您將獲得獎勵輸入您的健康狀況,你 吃了,你的感受。而且,你可以看你的進步隨著時間的推移。你的財務健康狀況將是相似的。取而代之的是千篇一律的支付帳單,節省幾塊錢,做你的稅,你將獲得獎勵 良好的決策,同時避免壞的 - 在實時。你會更自覺的你是如何花費你的時間和優先考慮你的活動。你會更富有成效和自我意識。
營銷
Advergaming已經熱了很多年了,社交遊戲已經發生了爆炸。整合消費者(也就是你)到廣告和品牌建設的過程中獲得通過個人獎勵 遊戲或相關活動正變得越來越普遍,並最終改變廣告和消費趨勢的預測,因為我們知道這一點。
政治和媒體
世界上有 已經看到了全球化的力量和社交網絡推動推翻了長期的政治制度。能夠即時共享信息和利用的影響力和智力人群 現在在我們身上。試想一下,如果可以組織群眾和影響實時獎勵支持或表達某種意見或採取的具體行動。這是一個強大的力量,可以動員 積極的社會變革。
娛樂
視頻遊戲已經產生更大的銷售額比好萊塢電影業。遊戲和玩具正在成為電影和品牌 特許經營權,以及移動和平板應用正在改變整個計算機行業。全球社交遊戲和大型多玩家的世界將很快成為市場的主流,但他們不會被一些方面的活動,你做 而靜靜地坐在了電腦設備。相反,他們將被無縫集成到您的日常生活。
Gamification。準備好與否,這裡說到。你已經獲得一個金幣的 閱讀這篇文章。
馬修 Georghiou,創始人兼首席執行官,MediaSpark公司
MediaSpark應用於教育的權力遊戲,模擬,和社會網絡
文章來源: Messaggiamo.Com
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