為什麼我們演奏比賽, 第部分2
我們上星期開始進入gamer 的刺激。我們談論了挑戰和它醜惡的異父母的姊妹競爭, 二最共同的motivators 。今天, 我們看二更在途中對形成一個整體模型為什麼移動我們。
或許較不共同比第一二motivators, 創造性是仍然重要驅動力在gamer 靈魂。雖則在第一賭博不似乎像一次特別創造性的行動, 什麼以它的形式化的規則和被構造的系統, 那裡比有人可能認為是更多室為自已表示。一些比賽演奏對這直接地通過獨特的介紹或藝術性的題材。音樂比賽和許多Sim 標題是基本上偶然由規則一個電腦化的系統治理的正義傳神出口。其它creatives 發現他們的出口在多功能單放機的賭博。現代MMORPG 體育設備和裝飾組合編號很好入成千上萬。創造性地有動機的gamer 採取樂趣在設計怎麼他們的字符以及改變看怎麼他們與他們的環境相處融洽。創造性地有動機的gamers 興旺當出口是可利用的。任何介入高度表示、裝飾, 或一個大抽象組分畫他們。他們枯萎在賭博環境裡由數字純淨地治理, 和在那些介紹是極端同類的地方。
雖然我們有時不喜歡承認它, 逃避現實是刺激那生活在每gamer 的心臟。故意地, 賽創造一個固有地另外世界。有作為他們的主要目標的當中一個某一現實世界的方面模仿重鑄球員入某一角色他們發現扣人心弦的比賽比他們自己。逃脫入冒險家的角色, 飛行員、四分衛甚至動物園管理員為幾乎每gamer 提供刺激。逃避現實被刺激的gamers 尋找環境是富有的, 全面, 真正的比賽。他們興旺在懷疑懸浮是高的世界裡, 他們能丟失自己深度和複雜可利用對他們的地方。他們趨向往角色演奏和模仿, 環境世界是富有和可信的。他們傾向於避免部下的現實難相信或瞭解的抽象比賽。這是MMORPGS, 與他們難以置信地深刻的歷史和膨脹的世界, 不是像有吸引力對逃避現實被刺激的gamers 作為純淨的RPGs 的奇怪的類矛盾。這個作用出現從多功能單放機的方面。球員談話在一種公開渠道在遊戲題目外面或, 更壞, 關於遊戲世界的機械和數字方面也許湧出廢墟脫離現實者經驗和導致他們尋找非分享他們的刺激的球員字符或其他人公司。
被做了下側逃避現實。花費許多時刻在世界沒有他們自己的gamer 可能開始丟失接觸。這類disassociation 以現實能, 和有, 導致有工作、學校和個人聯繫的各種各樣的問題。這不意味, 然而, 逃避現實是本身一件不健康的事。這是人的經驗的一基本的部份。原因我們假期, 觀看移動, 享受體育事件或去野營是固有地脫離現實的。作為人, 我們經常是不滿意的以在全部之外在生活中。它是自然尋找承認我們體驗某事在我們每日之外的活動。賭博是沒有不同的。但是, 作為gamers, 我們是一個經常被誤會的社區。我們欠它對我們自己和對世界整個對戰鬥以資訊, 由傳播賭博和gamer 文化的正面現實, 和對戰鬥內部與積念。無論好現實世界的一個替補賽也許似乎這是, 在最後, 唯一消遣。時常留下它。
下個星期, 我們以社會互作用結束。然後, 我們將移動向某一類統一的理論關於所有這。
史蒂夫是GrandMatrix 隊的成員。他們提供比賽、難題、文章和回顧的一個寬廣的範圍。讀更多文章, 下載和演奏最新的個人電腦比賽為自由加上享受數以萬計用戶遞交了難題、測驗和文字遊戲在
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文章來源: Messaggiamo.Com
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