故事在OpenSimcity 之後
我總喜歡演奏SimCity 自從我是小。我過去常幾個小時演奏版本為超級Nintendo 然後和然後。那個版本是真正地涼快的。它有4 個季節(冬天、春天、夏天和秋天) 並且許多風景, 情節選擇之間。那當時是真正地重擊。這清楚地是最普遍的videogame 。
然後SimCity 2000 來了在市場上。它是幾乎像一次革命。許多新事使用, 更好圖表, 更加創新和遊戲引擎是被推進。如此這是非常好消息(除了從事實季節去) 。
但來在SC2000 以後的追隨者, SimCity3000 是真正的災害。井那裡是更多工具、顧問和一個更加先進的地形(巫婆是胡扯因為您不能建立什麼對此) 但不是任何特別。圖表大概是最壞的部份。它是被推進但一切看了作為shit 。這是迷離地獄。我會闡明, 這更沒有感覺像升級像一被減速的downgrade 。這是樂趣在2 個星期但沒有。
並且以後那陣拍擊聲, 一個新版本將被發布, SimCity 4 。這時, MAXIS 程式員學會學到一個教訓, 不發布任何事不是有用的。如此他們做了好圖表增加的樂趣工具、更多作用、更加獨特的大廈和鄰居城市。這小爬上從SimCity 2000 年但巨大爬上從SC3000
。這然而未意欲是基於戰略的市政規劃賽, 但更是像樂趣塑造節目(像3DMax 或Maya) 並且創造哇作用。這不是嘿我設法得到1m 居民但更像嘿, 看什麼一個好的城市我修建了。比賽比一GB 並且要求一臺新高端電腦與更多RAM, 一個高端圖形卡與至少128MB Athlon2500XP 或a 與奔騰2,5GHZ 能演奏(但甚而那不是) 。
您能清楚地看什麼發生在一最佳的比賽在行星。這不是具體的對正義SimCity 而是對整體賭博產業。圖表哇作用今天是一切那事態。親自, 我愛好圖表, 但不是當我必須買一臺更好的電腦能使用它, 當我能體驗延遲並且當整體比賽根據在那個哇作用主題附近。
什麼將發生與SimCity5? 有謠言, 他們已經修造它但為什麼有期待任何東西它。如果SC4 是太多為我的相當新個人電腦比我想知道怎麼SC5 將是像。這大概將是最後版本如果他們實際上建立它。為什麼? 這將是拍擊聲。沒人能使用它。居於已經老練的SC4 為意志確定地不是購買它。這已經是有點兒笑話。
解答
讓一個新項目根據opensource 的開始。讓電話它OpenSimcity 。
第部分二- 項目
想法根據客觀編程, OOP 。這應該容易對做, 容易檢查臭蟲和調整代碼。我們將創造這場遊戲從一開始, 它改善。並且當我說更好, 我僅不意味更加快速的表現或一些新特點。我意味一個整體新結構, 一個整體新基地站立。這將是獨特的。
圖表應該被推進但在同樣時間不控制比賽。它應該以很多選擇為特色為有其它种口味的人。並且, 比賽大概將需要幾歲月對結束並且那時, 圖形卡將是更加強有力的我們以前曾經然後看見了。GPU 表現生長40% 每年當CPU 只增長與10% 。所以, 所有圖表應該做在OpenGL 解開力量從CPU 。實時迅速移動應該是可能的。
無限的區域。代替想法, 用戶能有3
或4 大小選擇之間, 為什麼不定做它? 用戶罐頭等印刷品在X (寬度) 並且Y (高度) 軸之外和得到地圖以為特色任何大小他或她選擇了。用戶應該有能力改變大小(增量或減退) 在比賽之下。
能力選擇氣候。那裡應該是一個選擇為什麼全年氣候您想要有。多麼冷或溫暖和多麼乾燥或濕等等。並且, 選擇如果您想要有浮動(改變的) 氣候以季節或靜態氣候。
更多默認大廈。它應該並且是容易增加新大廈或去除老部分。
引擎不應該是容易, 中間, 艱苦或推進但是寧可數字的作用在1-1000 之間您給。
接口應該然而是一個選擇在容易, 中間之間, 艱苦和推進。
費用和財產應該是充分地customizable 。
比賽應該以網上賭博為特色。與您的附近城市、朋友或陌生人競爭。您能等選擇競爭對X 數字的公民或有同樣多人口儘可能在X 時間。或它能被演奏為沒有原因, 獲得樂趣。您能並且有貿易的土地的能力與您的鄰居。
能力進口地圖從所有SimCity 版本。
我能使名單更長, 但您得到點。Viva la OpenSimcity 。
URL:
http://www.geocities.com/bolster_rally
文章來源: Messaggiamo.Com
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