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RPG:table 和電腦

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RPG: 桌和電腦

這不是秘密, 桌RPG 比賽不是那麼普遍如同他們□去□常。但是一定數量的愛好者喜歡他們。什麼是很特殊關於一個pasteboard 箱子或一本書以規則? 看起來所有好處有他們? 更加年輕的電腦兄弟?: 沒有手工演算, 是從一個到幾乎20) 的沒有磚(數量的。總之, 另外的努力不必要放鬆, 演奏和不擔心。但□什麼親切的小組瘋子與灼燒的眼睛運行到特別shop(如果有任何), 買其它書, 和見面在某一黑暗的地方在晚上, 開始對咬嚼與筆和發叮當聲模子。
為什麼這些粗劣的事由娛樂這個絕望地古老方式如此吸引?

我們設法回答這個問題由顯示桌和電腦RPG 最相似和最不同的特點。
首先, 任一RPG 是角色支付遊戲, 應該有字符, 並且他的發展系統。這個特點是典型的為兩?brothers? 。字符作為球員的認識在被創造的RPG 世界非常重要。您演奏的能力取決於他的特點。
第二, 任一正派RPG 根據一些世界(有時, 現實但更加經常意想不到一個) 。世界(卡片細節、大氣全部, 詳細的發展世界組分) 並且, 因此說, 心情的深度(樂觀和五顏六色或破壞性和陰沉, 滑稽或極端剛性, 嚴密), - 所有這一起被採取定義比賽的觀眾。
這兩點有一個了不起的意思, 他們允許球員同某一字符和是聯繫在一起在他的鞋子裡審閱是不可能的在普通的生活中的情況。
所有這是非常好的但我們返回到我們的羊肉: 對區別在電腦和桌RPG 之間。
大概, 書陳腐比較和影片將是對地方這裡。前使我們使用我們的腦子並且想像力, 後者給我們一切現成。特異桌RPG, 它強和弱點同時是對球員的想像力的希望。在古典桌RPG 您將發現文本、一些例證和您應該想像自己的所有休息。它是真實的, 那在賭博過程期間一切依靠領導(土牢大師、遊戲大師, 等。) 並且在球員。領導解釋情況, 口頭描述字符和事件(是, 他做它在詞幫助下!!!) 並且球員察覺這資訊判斷從他們的能力。什麼是這樣遊戲戲劇好處? 他們是相當顯然的: 大家察覺比賽用他自己的方式(在他的想像力幫助下), 但同時, 如果比賽是相當好的, 一特別?field? 共同的悟性和心情被形成。這不是指控因為作者有演奏桌RPG 的巨大經驗並且因此他知道所有裡裡外外。何時比賽有成功, 球員似乎在在同樣?information 領域? 並且他們甚而有時不察覺事件在真正的生活中。它是像讀一本令人興奮的書。但這樣的秀麗有時把變成一件可怕的事。什麼是很可怕的對此? 麻煩是, 比賽也許是完全失敗如果它是行間空格特別大的由一位talentless 和不非常老練的大師, 或如果球員結果是一般(是較不重要的) 。比賽在這種情況下未通過無論美麗原始的RPG 世界是。一切得到錯誤當在各個詞以後大師說出: ?well, 嗯, oh.? 並且需要球員10 分鐘認為在每個進一步行動。比賽到達僵局, 一種完善的幻覺打破分開的句子小片斷。
我必須承認, 這有時是所有RPG 開發商' 非難這樣失敗發生, 特別是當比賽規則不是邏輯或索價過高以多餘的細節。5月風扇原諒我, 但上次作者必須演奏AD&D, 那裡是這樣情況:
- 球員:? 我想要殺害那Gobline!?
- 大師: ?throw 模子為槍法。Uph, 您射擊在黑暗手段, 罰款應該被考慮到。井。有您被得到獎金? Aha.I'll 發現它, 等待位元。噢。
投擲這些三塊磚在D-20.Hmmm.where 是那張桌? 好, 我們計數所有損傷並且考慮到是他的裝甲和咒語和那全部! 嗎?
我不說一切如此確切地是, 但在整體方式我描述了。什麼吸收入意想不到世界可能我們談論如果您必須記住20 個圖和投擲模子十二次為各次行動! 但沒有所有桌比賽有這樣不利。其外, 我們也許忽略太?hard? 規則。
現在我們分析什麼我們有在電腦RPG 。
從第一神色everyt5hing 是正義的同樣這遊戲系統, 字符, 遊戲世界。但所有這些事已經被做, 您能看圖片與您的眼睛。這是好或壞嗎?
它依靠。當然, 它是宜人看?visual? 字符、一個迷人的風景、火從射擊, 等。但您自己的腦子任何長期不運作因為沒有必要在它。其外, 我們不會看?our 擁有世界? 。我們察覺事當他們應該是從遊戲開發商的觀點。悟性他們的方式成為我們的。您從未能看世界與您自己的眼睛和真正地做字符你的, 無論開發商艱苦設法改進比賽。這樣情況有二後果:
1) 悲劇一個: 您的想像力完全地被阻攔並且您don't 像其他的vision.(這樣情況是典型的為大多項目) 。
2) 宜人一個: 一些畫家和設計師創造真正的傑作並且我們不能只是敬佩他們的世界視覺(這裡您完全瞭解區別在您簡單的腦子和一個有天才的專家的工作之間) 。
但有是許多比賽像那在第二點嗎? 坦率地講話, 我知道唯一一放射性微塵。並且我讚賞不是圖表而且令人驚訝的樣式, 每個按鈕確切的地方, 圖片, 字符。
讓我們並且提及電腦RPG 無可置疑的好處。它應付做那麼許多桌RPG 乏味的那些演算。電腦立刻將計算所有罰款、獎金和字符的特點。奇怪當它也許似乎僅電腦遊戲根據桌系統並且前部分的開發商不打算過高索價機器以許多交互作用和參量。
最後我們走向電腦RPG- 機會的一個非常敏感問題被提供在比賽。有時演奏RPG 在電腦您可以突然想要行動方式由比賽的劇情沒提供(看入被生動描述在背景的艙口蓋或採取汽車您不被允許) 。我是肯定的, 這樣事是熟悉對每gamer 。它是偉大的如果劇情和地點很好被考慮。並且他們若不是(當它經常發生)? 我們必須承認, 電腦遊戲開發商經常改進gamer 的機會在安裝的世界。但如果方向不是完善, 比賽把變成堅苦工作並且它使球員利用所有改善(既使他不是願意的) 。
表RPG 是其它問題: 行動那裡與一個詞, 沒有談話線性(您能與領導通信您喜歡) 的方式, 沒有劇情線性(您是相等的能做什麼您喜歡直到您被殺害) 。充分的自由決定和行動提供了由table RPG 將由任一個完善的節目從未替代。您能作為您喜歡。
其外, 比賽的標準可能容易地被改變。例如, 我能告訴您從我自己的經驗一旦我開始了比賽作為衛兵(純淨的RPG 冒險) 並且完成了作為皇帝(RPG+tactics+strategy) 。好了
它是使您判斷什麼是更好。並且是什麼和怎麼演奏為您。但我希望說(從我自己的經驗再) 那桌RPG 開發我們的腦子當電腦一□不。
我的朋友是一個活躍桌球員突然開始了他沒有過去常做它從他的童年) 的讀書books(。他開始讀不古典傑作或從小說。那是幻想。但他無論如何開始讀, 並且那是點。
其它我的朋友習慣了電腦和成為了一真正的風扇和gamer 。我經常現在看見藍色區域在他的眼睛和我們的通信之下由打擾被轉動在個人電腦。
當然, 這些是分開的例子並且作者必須承認, 他是上癮的對電腦RPG 。但然而這是提供我們機會通信和改善的桌RPG 。那' s 什麼所有作者的生活經驗告訴。

P.S. 我準備好對關於題目的一次開放討論。您是自由給我寫您的想法。
順便說一句, 一個有趣的問題: 有人發現機會結合這种二RPG 被描述上面嗎? 有若金黃手段呢? 有若呢?



關於作者Efimof 彼得是大而無用的東西的遊戲設計師, 共享軟體比賽的一件了不起的收藏品。請, 參觀他的站點 www.elephant-games.com 為唯一最佳的比賽為您和您的孩子! 注: 如果您發現這篇文章有用, 您可以重印它在您的網站, e-zine, 或在您的時事通訊裡只要credits 上面依然是在老練和超鏈接停留活躍。


關於作者:
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文章來源: Messaggiamo.Com

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