在搖擺不定的權利-一個正在發生重大轉變,我們的大腦內部
世界正在變化的再次出現。邏輯和分析技能,繼續成為西方經濟基礎正在緩慢地移動,根據精明的美國企業中的觀察員丹尼爾平克 有線(2005年2月)。目前的“信息時代”,在獲取信息(閱讀:知識,教育)是最重要的經濟引擎,正變為“概念時代” 特點是新的關注下,模式和情感。這一變化主要是發生在我們brains.Analytical,邏輯和線性思維做了左側大腦。右側 開始發揮作用時,從事製造,使連接,或表達情感。這提供深入的方向,西方社會和全球經濟正:是把重點從研究 小部分看更大的整體,從寒冷的邏輯從事移情,從男性到女性人才。換句話說,從左至右權,廠房的問題是,怎樣把從整天插入 數字到電子表格或裂縫代碼開始獲得更多的參與講故事,互相聯繫,在許多其他方式,解決複雜的問題,涉及範圍和問題簡單地生存? 這些右腦特徵是基本人權的人才,只是需要一點polishing.We必須開始發展大腦右半球的大腦。在他的書,一個全新的思維:從移動信息時代的 概念時代(河源書籍,書號1573223085),丹尼爾平克談的規模發生了變化,而且是至關重要的家長發展六項基本能力傾向或“六感”?關於 該專業的成功和個人滿意度將越來越依賴。設計。故事。移情。交響樂。玩。 Meaning.The左腦是不成為多餘的,他指出,但它已不再是我們所需要獲得 前進。粉紅解釋說,曙光概念時代需要“的能力,創造美的藝術和情感,檢測模式和機會。它涉及到的能力,同情,理解 細微的人類的相互作用,以找到一個快樂的自我,並促使它在其他地方,並延伸超出瘴追求的目的和意義。“玩是非常重要的人類從出生到 死亡。遊戲並不意味著只是為兒童。這是一個形式釋放連接,能夠開拓創造性,才能讓你有機會與你的內心連接孩子和孩子的內心世界是一個對others.Play 心靈的狀態,但它也是一個國家的身體,情感和精神。是的...這是你做(玩遊戲,盪鞦韆,打“標籤”,玩娃娃),但是,這亦是你看別人,和增益 快樂的簡單watching.It經常被描述為一的時候,我們感到十分活著,但它是我們理所當然的,並可能會忘記的事情。它可以完全積極的,也可以是戲劇性的(如代理了 驚險或懸念活動)。播放可用於許多方面,不僅激發創造力,以此來改變消極的情緒。我們作為成年人硬從事遊戲,這是對我們的 活力花時間與發揮每個day.The我知道最好的方法是看兒童和模型什麼是最基本的人權的性向,玩。遊戲是任何運動,或一系列的行動,目的就是為了娛樂或 轉移;一個遊戲。孩子自然地做到這一點的地方找到在這個世界上,它有助於確定這些東西的含義他們周圍。成人渴望玩本能。有一個認識到,娛樂和 改道我們今天不是一個新現象。他們是一個緩慢的發展從一開始的時間。羅馬人,希臘人有自己的劇院和馬戲團。英國有其網球和熊baiting.Play,休閒, 和娛樂都是想法是很常見的人類。玩,休閒,娛樂的概念,都是美妙的事情有fun.The對比賽是人人都在它的成功。不要使用播放時間測試 或拉長你的工作日。這是一個感覺良好的時候對自己和對方-而只是單單聚在一起開懷大笑。也許,最重要的是,遊戲的樂趣。多年以後,當我們回顧我們的生活,是幸福的時代 花玩特別的人,我們記得最fondly.Marianne聖克萊爾產生能量。她的創造力和重要的消息都扣人心弦多年。公司和組織全國尋求她的 去激勵和激發員工等議題創造力,溝通,激情和fun.Marianne保險絲她所知的創意,健康和她的教練經驗,客戶無論是 企業界以及個人創造的演示文稿,有所作為。瑪麗安讓觀眾發笑,但她也使他們的看法。與會者發現自己如何運用她的消息 成為更好的人更好地employees.Marianne聖克萊爾,作家,演講,教練http://www.mariannestclair.com 704-658-0353
文章來源: Messaggiamo.Com
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