故事结构-最后的冲突
除了三,四的故事结构的行为,是对英雄的Journey.The英雄的旅程是最有用的故事结构,至少有106个阶段组成,为成功的模板,从当代明星的故事, 为艾尔帕西诺疤面战争的超人特攻队的世界大战的肮脏的十多午夜牛郎。英雄的旅程是一种宝贵的模板,因为:1)它试图打入无意识的期望 观众对于故事是什么以及应该如何told.b),它使作家不是仅仅三四行为,情节点,中点等on.c更多的结构性元素)比喻和解释 象征性的,它允许一个不同的故事无限数量created.One旅程的关键阶段是决赛Conflict.In的最后一幕,主人公必须最终与antagonist.Whether小说或战斗 非小说,含蓄或直接,身体心理,对抗如下熟悉的模式,包括时间上的压力,不可能困境,两极分化,最终的对抗,并可能三catharses 来世Act.The最后的冲突中包含81个共同的步骤,使故事已经圆满结束。这是非常宝贵,因为结束可以是一个故事的最困难的部分,以write.Often英雄正在时间 压力上阵拮抗剂。在传统的善与恶的拮抗剂将迫使这个问题,通过举行的盟友人质(蜘蛛),具有卓越的力量或类似的攻击。但是,时间上的压力几乎总是一 每个故事元素,无论什么。在午夜牛郎为例,它是由Ratzo佐的病情和需要去Florida.The拮抗剂通常会放在一个不可能的进退两难的英雄。他将 必须保存自己,他的爱,世界?他不能两者都做。这个看似不可能完成的任务是克服并提示拮抗剂采取更具威胁seriously.There也通常之间的两极分化 好的和坏的。它们之间的区别是强调了视觉,口头和象征性的。这有助于最终catharses(有三)有更多的impact.The 3 catharses让现场观众达到 实现最大限度的情感。宣泄1通常涉及拮抗剂意识到他已经失去了,并在一定程度上恳求怜悯。宣泄2通常涉及死亡的拮抗剂后,骗人的 重新获得控制权。宣泄3涉及到中尉或一些邪恶的象征代表死亡。这个过程是很明显,在邦德电影一样,对具体实例来世法是比较少见的现代 的故事,但它仍然有一个价值的地方(走出非洲,野蛮人柯南)。这是一个结束,简要地告诉我们会发生什么情况,我们的英雄后,离开他。这将是讨论的另一个article.The 81 最后文件和其他冲突的故事结构共同步骤的模板可在http://www.managing-creativity.com/You发现还可以接收输入您的电子邮件地址本site.Kal定期,免费通讯 主教,工商管理硕士**********************************你可以自由地重现此只要不改变文章提出和作者的名字和网站的网址是retained.Kal主教是企业管理顾问总部设在伦敦, 英国。他的专长包括知识管理与创新与创新管理。他曾咨询的视觉媒体和软件行业,客户包括东芝和伦敦交通局。他 领导即兴创作和创新研讨会,展出作品在旧金山,洛杉矶,伦敦,谱写了一些剧本。他是一个充满激情的旅客。
文章来源: Messaggiamo.Com
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