四行为及以后的故事
目前的结构,包括框架,工作程序和目标的各种形式的setting.A很多人已写的故事结构。在我看来,了解其价值priceless.There是一个很混乱 围绕结构,创造和创新。你可以找到一个很好的研究,解决了在管理误传备受creativity.com。具有讽刺意味的,有很多需要学习的创造性和创新 商业世界中,有一个数据和研究了无限量有。热门机构,如哈佛大学,采取非常seriously.The的核心概念,对于故事的结构,包括:1)结构增加 的数量和质量的创作output.b)新颖性(一般称为“创意”)出现从replication.c)某些结构,帮助满足映射audience.By期待您的潜意识 围绕现有的结构模板,您可以快速扩展到了一个故事,构思想法。一旦推断,你的特别故事的需要,开始主宰你的结构,因此你会剪切和粘贴 场景,直到你的故事,实际上,成为原始。然后在每个序列的努力,力求完美,你最终产品质量work.But什么结构?在西方世界的传统上一贯支持 三种行为的概念结构。但这是没有用的。一切有开始,中间和结尾,并为作家,这是不利于much.If您的行为分析结构有三个版本,你会发现,在 实际上,你真的有四个行为。例如,叙德认为,三场行为近似30:60:30的比例组成。但是,60中有一个点,所以我们只是说30:30:30:30。但是,即使四行为不利于 much.You可以分析四幕将达到5至7行为。但是,即使他们是没有用的。但问题是,它们过于笼统。行,我同意,模板才有价值,如果他们很广泛,但我们必须more.A巨大飞跃 在monomyth或英雄的旅程。该monomyth可以追溯到吉尔伽美什大约在公元前26世纪,一直到公元1000年左右Shahnama等。最新的化身是,在他的约瑟夫坎贝尔 书中的英雄千面(1948年)。坎贝尔的英雄之旅由17个阶段。因此,我们在这里有17的行为,这是更为有用的故事writer.But的英雄之旅结束后已返回英雄 提供家庭和生活的自由,而在现代电影,(称之为当代的故事)返回的英雄再次上阵拮抗剂。所以,实际上我们可以说,我们已经坎贝尔的17个阶段,然后 另一种封装在最后冲突。因此,18 stages.But 18级可以被分解为准备/决赛对抗/旅最后的冲突/战斗/道德困境/完成/的自由 活的。因此,我们在24日抵达structure.The英雄阶段的旅程可以推断进入更多的stages.The您可能想知道自己现在是:如何代表是monomyth或英雄的全部旅程 故事?换句话说,什么价值是否真的为模板呢?正如我暗示,通用模板呢?最佳的办法是,寻找更比我公信力的人,即:读一本书 对此。好的开始是克里斯托佛格勒的作者的旅程,书号:0330375911。他比较了各种不同的电影大片,以促使有关point.Whether您的monomyth或不知道去, 从模板工作思路是非常有效的,或至少是有益的。它不仅适用于电影剧本,但连续剧和小说了。你需要做的是决定你的模板工程。有不少 几出there.From以上可以得出(最)衍生的故事结构,但可以是非常原始。看电影的多元化-从午夜牛郎的艾尔帕西诺疤面的卡萨布兰卡 不管你选择,分析它们的序列顺序,你会看到显着的结构性similarities.In其实,当故事并非结构衍生然后他们也往往是“奇怪”,因为观众 已经成为一个故事如何,应发展一些潜意识的期望。当他们没有满足....好,人们就称之为不正确story.The 106期英雄的旅程和其他故事结构 模板可在http://www.managing-creativity.com/CreativeWriting.htmlYou还可以接收输入您的电子邮件地址本site.Kal主教定期,自由时事通讯, 工商管理硕士**********************************你可以自由地复制,只要这条没有作出改变的作者的名字和网站的网址是retained.Kal主教是企业管理顾问在英国伦敦的。他 曾咨询在视觉媒体和软件行业,客户包括东芝和伦敦交通局。他领导即兴创作和创新研讨会,展出的旧金山,洛杉矶艺术品 洛杉矶和伦敦,谱写了多少剧本。他是一个充满激情的旅客。他可以就http://www.managing-creativity.com/
文章来源: Messaggiamo.Com
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