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交通对站点可能是祝福或诅咒。发现的访客什么他们寻找, 参与什么站点提供, 并且/或者带着一个正面印象一起离开成为站点所有者的最佳的盟友和顾客。但带领一个访客相信, 他们将找到什么他们寻找并且然后不提供在您的诺言并且您将找到自己一再被刺中在后面由您从未知道的人。依照被谈论在其它文章里, "什么是好设计的好处在网?" 站点所有者的任务简单地不是问所有合适的问题并且确定设计师正确地解释答复。正挑战是对由对同样问题的答复主要口授很重要对好设计的正确内容内容的需要: 谁是访客? 他们寻找什么? 什么是是他们的情况, 他们冲了? 他们是博学的吗? 他们寻找观点或事实吗? 他们站点所有者寻找是的这远景?
被做"新" 内容的重要, 但我假定正确的内容是永恒的如果它与观众是相关的它被瞄准往并且商业目的继续符合。不适瞄准的内容的恒定的注入在坏或不正确内容顶部是没有答复对使和保留顾客获得的挑战。如此问题是, "什么是正确的内容?" 作为Gerber 状态在他的必须读书的迈克尔, E
神话再访, "它是在对价值的理解, 因为它冲击您的事务进入联络, 每非凡企业生活的每个人。" 您的顾客深刻的知识将定义您的整个事务和将做清楚界限您的内容。
美满的发展经常是一个被错过的机会为创造性。这里队罐头, 应该会集读并且消化什么psychographics 外形表明观众的兴趣和motivators 是。作为树篱反对近视, 您的队应该包括一个或更多从境外您的公司或直接同事。影响设计师的同样情节应该是框架为扮演在美满的队心头。
没有问题站点的意向? 是否电子商务、私有内部网、公开促进、非盈利研究, 或安全帐户管理? 成功的测量, 多少的定列式站点退回在所有者的投资, 被发现在服务器日志。他们讲访客的旅行的故事通过站点。如果内容是好的, 访客将徘徊当他们发现共鸣与的内容谁他们是和他们的情况。如果他们比一分钟停留较少, 去其它站点从第一页他们登陆, 您看或者体会的一个访客他们没有寻找什么您提供, 或由内容让厌恶的访客他们阅读了在那些第一30 秒。好内容参与; 好内容支付!
斯蒂芬莳萝
SRD 交互式
srd@srdinteractive.com
www.srdinteractive.com斯蒂芬莳萝是一个经验丰富的去市场的人以在对交互式渠道的发展上的专门技术和用途和他们的综合化以传统销售渠道。斯蒂芬担任领导并且/或者咨询的职务在小公司、时运500 公司和军事。他有广泛的经验在概念化和明确表达新概念, 组织的队和处理项目通过对完成。
文章来源: Messaggiamo.Com
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