马上开始建立电脑游戏
我总是非常喜欢视频游戏,自从我第一次参加他们的一个朋友的电脑后小学。有什么东西几乎不可思议的是,我们能够在图像和互动的虚拟世界, 生活对我们提出的幻想互动然而,我们请。我也总是想使自己的游戏,但直到最近,没有技术知识,这样做。现在,我第二年软件 工程的学生,所以如果我是无法代码比赛没有太多的电视剧有很大幅度的东西错了。可是你知道的共同人?的人,他们的长期'内存泄漏'想起图像 其祖父, '管道'是在水流动和' blitting '是闻所未闻的?嗯,每个人都可以在游戏制作过程,你甚至不需要学习的真正'节目做 做。 [ *巴* ] [ *巴* ]那么,游戏开始的?同一个想法。游戏,小说一样,需要一个想法是成功的。当然,以同样的方式您也可以只坐下来写一个故事没有远见,您可以跳转中 和一起打游戏,但除非你可笑运气好的话,最好的作品通常是那些已深思熟虑。 [ *巴* ] [ *巴* ]的方法有两种规划的一个项目,你就可以开始了众所周知 技术角度看,建立你的项目最重要的是,或者您可以去设计,新增许多功能和想法,你喜欢,然后删除那些您无法使用当您决定 技术你会执行游戏。一般情况下,第二个可能是最好的,还有在设计游戏。当你第一次开始了,然而,第一种选择将节省您的许多 能够建立一个真正的世界模拟器与虚拟人五百点〇 〇亿所有实时互动和你的行动有一个蝴蝶效应的未来的虚拟世界时,您的第一场比赛。真正地。 许多人尝试;没有,我知道成功了。模仿是最好的方式开始了。简单的游戏,如'太空入侵者' , '俄罗斯方块' , '吃豆子' ,甚至'傍'的好去处开端。所有在很大程度上 简单的创造,但有一些固有的挑战。 '吃豆子' ,例如,需要寻找路径的鬼。我建议你开始变得更简单的比第一次尝试。 '太空入侵者'是一个很好的 指向跳转英寸您可以进行一个简单的,完整的游戏没有多大的努力,这几乎无限扩展。 [ *巴* ] [ *巴* ]如果你坚持的想法,选择一个类型,你享受。你爱冒险游戏 如'猴岛' , '冷酷凡丹戈' , '太空探索' , '国王的追求'等?设计其中的一个。你进入战斗游戏'街霸' , '铁拳' , '刀魂' , '真人快打'等等?拿出一个 想法的。你喜欢第一人称射击游戏,如'地震' , '半条命'或'末日' ?我不推荐它的第一个项目,但您随时可以给它一个路要走。随时可作为一般为你喜欢,这是一个 学习经历。 [ *巴* ] [ *巴* ]现在您已经将您的想法的时候肉了。不用担心技术或一个事实,即你可能不知道如何实际执行游戏只是然而,仅仅 抓住自己的一些纸张和一支铅笔和发疯的想法。描述的主角,游戏,目标,相互作用,故事,和关键的映射,任何你能想到的。请确定您有足够详细,以便 有人可以阅读说明和发挥,通过比赛在头上,相对精度。不断变化的游戏设计在编码过程中,几乎总是一个坏主意。一旦成立,它应继续设置,直到 在调整阶段(我会进入这个更更新) ,或者您可能进入发展的地狱,那里的项目推移和;越来越多的工作做的少的结果。 [ *巴* ] [ *巴* ]在本月底 期间创造的游戏,你应该有以下内容: [ *巴* ] -的书面概要的游戏人物和事件可能是素描或两个(无论他们是飞船,黄界,汽车或亲王的黑暗王国 的Falgour ,您需要知道谁或者什么的球员将和谁竞争,他们会) [ *巴* ] -的书面概要的故事(如果有的话,这不是太重要的'太空入侵者'或'俄罗斯方块' ,但对于 '尤伯杯任务:一个冒险Awesomeness '这真是一个好主意) [ *巴* ] -说明游戏,书面或storyboarded 。故事是视觉申述意见。提请你字符的行动, 箭头显示流动的行动,并简短的书面说明,详细介绍了事件发生在您的图片(因为我们中的一些不精彩的艺术家和我们的图像可一点。开放 解释。 ) [ *巴* ] [ *巴* ]现在,你有一个充实的想法,它的工作时间是如何将所有获得的总和。如果您已经获得了这一点担心,你将不得不花费几年的学习 复杂的编程语言,以执行您的想法,害怕不!其他人已经完成了艰难的码你。有许多的RAD (快速应用程序开发)工具,可为游戏创造了一些 这些都是可以免费上网。其中一些人仍然需要学习一门'脚本语言' (简单编程语言作出了具体的任务) ,但总的来说,这不是太复杂或参与。 我已经编制了一份简短的清单,其中一些是可以在文章的末尾。免费的列第一,组织的游戏类型。 [ *巴* ] [ *巴* ]嗯,这应该足以让你开始 建立您的游戏。最重要的事情要记住一旦你变得这么远,你必须完成你的游戏。许多人开始了一个项目,然后失去了兴趣,它失败了,或他们在不断转移 到一个新的项目又没有完成任何事情。从小处着手,建立了一个工作(如简单的)游戏,是高于一切的,完整的。当你到这个阶段,将总是可以大量的事情 您要更改,修正等,但你会得到一种伟大的感觉知道,这是,在其道路上,完成。 [ *巴* ] [ *巴* ]从这个角度,就可以开始了调整阶段。发挥你的比赛了几次,要求别人 这样做,注意什么是不好玩或可以更好地和变化的东西在这里。在这一阶段,更重要的是比以往任何时候都保持备份以前的版本,所以,如果不改变你可以去工作 回并尝试不同的东西而不失去您的任何工作。正是在这一点上,您可以添加新的功能,提高图形和声音,无论您,安全的知识,你的工作就 坚实的基础。 [ *巴* ] [ *巴* ]当您满意的比赛,为什么不与世界共享?有许多廉价或免费的地方有你来代管您的文件,然后您就可以跳的链接列表和 论坛,让每个人都知道您的创作。嗯,我希望这是一个有益的引入艺术创造游戏。这是一个很大的乐趣,并可以开启全新的渠道,创造性的表达 等待你们去发掘。跳转中并享受其中的乐趣。 [ *巴* ] [ *巴* ]相关链接: [ *巴* ]一般游戏制作: [ *巴* ] (工具,使易于建立许多不同的游戏类型) [ *巴* ]游戏制造商: http://www.gamemaker.nl [ *巴* ] MegaZeux : http://megazeux.sourceforge.net/ [ *巴* ] [ *巴* ]冒险游戏: [ *巴* ] (游戏,如猴岛国王的追求,空间探索等) [ *巴* ]冒险游戏工作室: http://www.bigbluecup.com [ *巴* ] AGAST : http://www.allitis.com/agast/ [ *巴* ]三维探险工作室: http://3das.noeska.com/ [ *巴* ]漂泊(文字冒险) : http://www.adrift.org.uk/ [ *巴* ] [ *巴* ]角色扮演游戏 ( RPG游戏) : [ *巴* ] (游戏,如最终幻想,呼吸消防,暗黑) [ *巴* ] RPG游戏制作: [ *巴* ] OHRPG : http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ [ *巴* ] RPG游戏Toolit : http://www.toolkitzone.com/ [ *巴* ] [ *巴* ]格斗 游戏: [ *巴* ] (游戏,如街霸,真人快打,铁拳,刀魂等等) [ *巴* ] KOF91 : http://sourceforge.net/projects/kof91/ [ *巴* ]木(不幸的是,该网站主要是法语发言) : http://www.streetmugen.com/mugen-us.html [ *巴* ] [ *巴* ]侧滚动游戏: [ *巴* ] (游戏,如二维马里奥游戏,刺猬索尼克,双截龙等等) [ *巴* ]滚动游戏开发工具包: http://gamedev.sourceforge.net/ [ *巴* ] [ *巴* ]网络游戏: [ *巴* ] BYOND : http://developer.byond.com/ [ *巴* ] [ *巴* ]还有许多其它提供。一个特别有用的网站上找到游戏制作工具 是: http://www.ambrosine.com/resource.html [ *巴* ] [ *巴* ]另外值得注意的,虽然不是免费的,是优秀的游戏制作工具提供Clickteam在查看: http://www 。 clickteam.com /英文/ [ *巴* ]点击玩 游戏工厂,特别是在程序察看并下载免费的演示。 [ *巴* ] [ *巴* ]如果你真的想要做的事情的权利和自己的比赛计划,有一些优秀的 编程资源可在下列地点索取: [ *巴* ] [ *巴* ] Java游戏 编程: [ *巴* ] http://fivedots.coe.psu.ac.th/ 〜广告/ jg / [ *巴* ] http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp [ *巴* ] http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/ [ *巴* ] [ *巴* ]视觉 游戏编程初阶: [ *巴* ] http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm [ *巴* ] [ *巴* ] C + +的博弈
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