在zw3d获得梦幻般的三面边缘
对于设计师,三面边缘和四个边面广泛应用于日常工作。为了保证其完美,它是必不可少的检查了一遍又一遍。
三面由边缘 三条边的接触彼此。表面质量通常没有达到标准,因为他们都将融合在一个点上的UV线,并相互抵消。由于如此,“壳”命令将无法运作 正常。
四个边面由四个边触摸彼此,可以创建使用U和V方向的两行。随着U / V网技术,质量的这种 表面比三边缘表面更好。
本文将就如何三缘面能够成为一个四面面临转换一个例子说明。我们首先创建一个 基本曲线网格。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
如果我们用'n边补丁“命令创建的表面,表面只能达到G1 连续的。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg
以下 我们使用四个边面创建曲面。
第一:使用“ISO曲线”上“面”命令来获得F1/F2面临的U行。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
二:使用“混合曲线”命令连接两条曲线(注:曲率连续)。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg
三:使用“网面”命令创建的表面,与G2连续保持每边。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg
四:使用“修剪到面”来修整表面。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg
第五:使用“网面”命令创建的表面,保持每边G2连续的。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg
让我们分析了一遍,表面都取得了G2连续的。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg
结论:为了获得良好 在处理的三面边缘的表面质量,我们需要首先创建一个辅助面,下次使用切割或扩展,然后转换成四个边面达到预期的表面。
关于 ZW3D
ZW3D,全功能于一身的CAD / CAM,是进入ZWSOFT的产品组合包括在2010年。作为VX CAD / CAM的继任者,ZW3D提供易于使用,性能,和所有功能于一身的能力。全新 软件可扩展的企业级的机械设计和工程能力,在桌面上的其他同类系统的成本的一小部分。经验ZW3D 2010年,这里唯一的限制是你的想象力。
文章来源: Messaggiamo.Com
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