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写为赌博产业

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几个月前, 我研究一个有趣的项目为客户看打破文字音乐为电子游戏产业。当项目进步了, 我找到自己被迷住以交互式娱乐艺术, 和开始采取"旁边笔记" 关于什么它采取写为赌博产业。我做了许多美妙的联络和非常得知怎样坚韧--- 和奖励-- 它可能将今天成为一些的发展的部份娱乐的多数主流和高技术形式。(一出于每三个美国家庭有一个电子游戏系统并且最迅速发展的市场为电子游戏是在欧洲) 有并且许多机会使自由职业者"打破在" 对赌博产业通过离线和"低技术" 媒介。

磨刀您的技能: 什么它采取做它

共同的误解关于工作在电子游戏产业之内是, 工作者通常是年轻, 发育未全, 和无经验的。当这也许在早期是真实的Nintendo 、技术、互动, 和"gamers 的" 平均年龄(演奏比赛) 的人民成熟了以难以置信的率。Playstation 2 有是额定的"M" 为成熟的许多比赛; 目标人口统计为这些比赛是人-- 和妇女-- 在年龄的17 。当gamers 变老, 剧情和theatric 元素的复杂倾向于类似短的skits 沿着"教父线," 把天超级Mario 兄弟长失去留在在尘土。

是关键的, 除文字能力以外, 对成功在游戏产业的一个技巧是激情。如果您不享受比赛或是不熟悉的以最新的技术, 您然后将发现赌博世界不友好。如果您想要学会更多关于电子游戏, 购买或租赁控制台和几本游戏杂志。不要设法打破这产业如果您简单地寻找工作; 多数电子游戏作家得到工作, 首要, 因为他们享受工作。初学者的薪水是, 最好, 足够支付一些票据。"真正的金钱" 来以成功和坚苦工作, 即以后!

幻想作家、科幻作家, 和编剧全部有好处在赌博产业。作家充当在电子游戏发展的许多不同的角色, 包括:

* 剧情、设置, 和字符发展: 作家典型地写设置、字符剪影, 和一般剧情根据游戏开发商的想法。许多科幻和幻想作家发现了成功在电子游戏发展由于他们的能力创造新和复杂世界。每个词在比赛的发展应该仔细地和具体地被选择。详细描述是关键的为游戏设计师-- 作家需要能描述每个元素允许图表设计师能准确地刻画他们。另外, 游戏指南应该能引导读者通过"怎么-" 并且剧情。指南由最初的发展作家典型地创造。

* Storyboards 和剧本: 根据游戏类型, 多数有"移动比赛的电影" 序列当球员进步。?A 典型的storyboard 包括各个屏幕或水平一个草图(由图表部门完成) 。? 。(怎么将他们看, 行动, 行动, 和声音吗? 吗? 什么, 如果有, 互作用愿各个字符有以其它字符在每次行动的world?)?A 摘要解释应该出现在storyboard 的各个盘区。

如果这所有声音喜欢希腊语对您, 您能发现更多关于录影游戏制造的过程在: http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

为怎么对在文字storyboards 和剧本为比赛, 一种绝对根本资源是保罗・Garrand`s 文字为多媒体和网, 可利用在书店, 和当然, Amazon.com 。

开始, 得到连接

多数游戏作家"简单地不跳入" 领域没有产业经验。大多数开始作为写关于游戏产业的风扇。您将要对网络尽量以游戏发展领域-- 您能做这由发现在大约商业展览和协会会议之外。"我无法注重多么重要它将去这些和网络! 尽可能带来您的工作样品和收集许多张名片!" 一位全时作家说萨拉Stocker, 为Stormfront 演播室。请务必接着与工作样品和感谢您信件。她并且注意那更小的出版社是易接收的对新来者; 它是重要对保留在接触(http://www.Gamasutra.com 是资源那名单商业事件)

许多作家开始"小" 在他们的对工作的搜寻, 通常由写文章和回顾为与赌博相关的出版物。多数游戏杂志雇用自由职业者为比赛回顾和期待周道, 博学的回顾。评论者通常请求送在样品游戏回顾。您应该对待电子游戏杂志当您会其他杂志; 得到拷贝和学习什么他们出版! (我提及电子游戏评论者通常得到自由比赛比分-- 他们做巨大礼物!)

电子游戏回顾通常占去至少一页。(如果比赛是好的, 如果不是, 然后评论者don`t 麻烦!) 并且有: 游戏名字、系统、开发商和出版者, 发行日期, 年龄规定值(ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, 负号, 图表, 戏剧控制, 游戏设计, 满意, 向qoutient 挑战, 酣然, 独创性, 重赛价值, 整体回顾比分

您能发现作家的指南通过作家的文摘或由执行网查寻"电子游戏杂志" 。(网查寻最新, 将产生更好的结果!)

许多作家并且闯入电子游戏文字通过文字游戏指南和RPG 书。(记住土牢和龙?) 灼烧的空隙有优秀页关于写为角色演奏游戏市场和许多资源帮助作家发现一个适当位置在RPG 产业。

什么它将象做自由职业者写为RPG 产业 http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html

得到工作

许多小电子游戏出版者和个人计算机游戏出版者实际上张贴他们的作家的指南在他们的网站和典型地要求一个样品剧本以字符发展。(通常8-15 长期呼叫-- 当您得到对这点的时候, 您将想要是肯定的您是严肃的。一个很好被制作的剧本读象故事并且字符容易形象化。) 当小游戏出版者是更多开放对新来者, 他们并且倾向于无法支付在最前面-- 意味皇族, 或缺乏因此, 作家。当然, 经验有价值, 并且您将有赛通过对您的甥女和侄子以您的名字在信用! 您并且将有某事投入您的简历当您申请文字工作在"大" 游戏开发公司。

竞争是激烈的, 但以经验经常来成功, 并且您能获得很多乐趣如果您决定试一试!

这通常张贴电子游戏文字工作的几个地方:

帮助被要在游戏开发商净 http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8

游戏工作 http://www.gamejobs.com/classic/

游戏开发公司数据库(美国& 英国) http://www.dperry.com/comp-dir.htm

增加自己来RPG 产业目录 http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1

好运气和好游戏- 文字! 许多由于Stormfront 演播室萨拉Stocker 和PR 部门在北美洲索尼为他们的帮助以这篇文章。

关于作者

蜜蜂花酿酒者是作家的网上生存指南的一位全时自由职业者的作家和作者, 可利用在 http://www.webwritingbuzz.com。她主持一个网站为专业自由职业者的作家并且她出版自由每周时事通讯, 网文字蜂声, 特写在做自由职业者, 写工作和出版新闻从在网附近。
mysmys@comcast.net

这篇文章被张贴了在2002 年5月6 日



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文章来源: Messaggiamo.Com

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