在opensimcity之后的故事
自从我小,我总是喜欢演奏SimCity。 我曾经几个小时播放超级任天堂的版本然后然后。 那个版本是真正地凉快的。 它有4个季节(冬天、春天、夏天和秋天)和许多风景,情景选择之间。 那当时是真正地重击。 它明显地是最普遍的计算机游戏。
然后SimCity 2000在市场上出来了。 它是几乎象一次革命。 许多新的事使用的,更好图表,更加创新和比赛引擎是被推进。 因此它是非常好消息(除了从事实季节去)。
但是在SC2000以后来的追随者, SimCity3000是真正的灾害。 那里井是更多工具、顾问和一个更加先进的特别地形(巫婆是胡扯,因为您不可能建立什么对此),但是不是的任何。 图表大概是最坏的部分。 它是被推进,但是一切看了作为粪。 它是迷离地狱。 我阐明,这更没有感觉象升级象被减速的降低等级。 它是在2个星期,但是没有的乐趣。
并且以后将发布那阵拍击声,一个新版本, SimCity 4。 这时, MAXIS程序员学会吸取一个教训,不发布不是有用的任何事。 因此他们做了好图表增加的乐趣工具、更多作用、更加独特的大厦和邻居城市。 这是小的从SimCity提高2000年,但是巨大从SC3000提高。 然而这未意欲是一场基于战略的市政规划比赛,但是更是象塑造节目(象3DMax或玛雅人)和造成哇影响的乐趣。 它不是嘿我设法得到1m居民,但是更象嘿,看什么一个好的城市我修建了。 比赛比一GB也要求与更多的一台新的高档的计算机RAM,与至少128MB的一个高档的与奔腾2,5GHZ能使用(但是甚而那的图形卡Athlon2500XP或a不是)。
您能明显地看到什么发生在一在行星的最佳的比赛。 这不是具体的对SimCity,而是对整体赌博产业。 图表哇作用今天是那的一切事态。 亲自,我爱好图表,但是没有,当我必须买一台更好的计算机能使用它时,当我可以体验延迟,并且,当整体比赛在那个哇作用主题附近根据。
什么将发生与SimCity5 ? 有谣言他们已经修造它,但是有为什么期待任何东西它。 如果SC4是太多我的相当新的个人计算机的比我想知道SC5怎么将是象。 如果他们实际上建立它,这大概将是最后版本。 为什么? 它将是拍击声。 没人能使用它。 人们已经不是确定意志购买的老练的SC4它。 它已经是有点儿笑话。
解答
让一个新的项目根据opensource的开始。 让电话它OpenSimcity。
第二部分-项目
想法根据客观编程, OOP。 这应该是容易对做,容易检查臭虫和调整代码。 我们从开始将创造这场比赛和它改善。 并且,当我更好时说,我仅不意味更加快速的表现或一些新的特点。 我意味一个整体新的结构,一个整体新天地站立。 这将是独特的。
在同一时间应该推进图表,但是不控制比赛。 它应该以有另一口味的人的很多选择为特色。 并且,比赛大概将需要几年对结束,并且那时,图形卡将是更加强有力的我们以前然后看见了。 当CPU只增长与10%时, GPU表现生长40%每年。 所以,在OpenGL应该做所有图表解开从CPU的力量。 实时迅速移动应该是可能的。
无限的区域。 而不是想法用户能有选择3或4的大小之间,为什么不定做它? 用户能等印刷品X (宽度)和Y (高度)轴和得到地图以为特色任何大小他或她选择了。 用户应该有能力改变大小(增量或减退)在比赛之下。
能力选择气候。 应该有什么全年气候的一个选择您想要有。 多么冷或温暖和多么干燥或湿等等。 并且,选择,如果您想要有浮动(改变的)气候以季节或静态气候。
更多默认大厦。 增加新的大厦或去除老部分应该也是容易的。
引擎不应该是容易,中间的,艰苦或推进,但是宁可数字的作用您给的1-1000范围的。
然而接口应该是在容易,中间之间的一个选择,艰苦和推进。
费用和财产应该充分地定制。
比赛应该以网上赌博为特色。 与您的附近城市、朋友或者陌生人竞争。 您可能等选择竞争到X数字的公民或有同样多人口尽可能在X时间。 或者它可能为没有原因被演奏,获得乐趣。 您可能也有贸易的土地的能力有您的邻居的。
能力从所有SimCity版本进口地图。
我可以使名单更长,但是您得到点。 Viva la OpenSimcity。
URL :
http://www.geocities.com/bolster_rally
文章来源: Messaggiamo.Com
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