赌博的演变: 图表对gameplay
如果您是足够老记住尚早计算机赌博您知道有是乐趣由于例外gameplay和不仅图表的很多巨大比赛。 一旦人们开始买计算机,赌博开始变得普遍在90s。 在20世纪90年代初比赛喜欢疯狂豪宅, Xcom 1,并且文明是极端热的由于他们致瘾独特gameplay。 今天赌博是主流和销售往广大观众。 为了销售到大家,许多比赛那些日子集中于图表和特技效果而不是独特gameplay。 您看似乎是复写本的彼此有有些不同的转弯的许多比赛。
那些日子,很多比赛设法是一样现实的尽可能和安排多数纹理和多角形被阻塞使您的眼睛惊叹。 为了销售到大家,许多比赛那些日子集中于图表和特技效果而不是独特gameplay。 虽然与美丽的图表的一场比赛没有错,图表的新奇一次用尽, gameplay是什么继续您使用。 您看似乎是复写本的彼此有有些不同的转弯的许多比赛。 有象光晕2的一些场比赛确定gameplay的开发商明显地花费的很多时间优化是一样令人愉快的尽可能的地方。 光晕2,给它的二件事边缘以我所见是事实球员的运动比多数比赛慢,并且武器高度平衡的。 并且,而不是投掷的吨在球员的多功能单放机的地图,开发商集中于做有限数字质量地图。
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托尼・詹姆斯是免费软件比赛支持者并且跑
(无Freewaregames.net fullversion比赛)与最热的无规博弈的一种知名的免费软件资源
文章来源: Messaggiamo.Com
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