巨大比赛Youve 从未演奏了
您知道什么您是缺掉?
一些最佳的计算机游戏曾经被做是您从未听说了的可能的比赛。由个体和小公司创造服务在相对朦胧。他们没有百万美元预算, 一些甚而没有一百美元预算。他们未致力营销部门、研究分析员、销售队、花梢办公室, 和先锋工具。他们设法凑集任何工具他们罐头, 由大发光的游戏演播室的超富有的游戏设计师经常摈除。
做奇迹。
竟管这些可怜的工作环境, 他们创造一些最令人惊讶的比赛。怎么做这些游戏宝石得到创造, 并且谁是奇迹工作者创造他们。他们是独立游戏设计师。有时叫的印度为短小。解决他们的卧室、车库、备用的办公室, 和地下室。他们有激情为什么他们。他们爱比赛, 他们爱创作行动, 和不懈地做对赛他们的视觉应该是。他们经常建立比赛他们自己会愿意演奏。简单地因为没人将。这些您不会发现在大箱子电子商店铸件这是阴影在您的镇的末端的种类比赛。这些多情印度能关心什么营销男孩在第26 楼必须说关于新游戏趋向。大概因为他们的车库没有26 个地板。他们知道比赛他们的爱, 并且多少他们喜欢演奏。
印度何处来自?
Indie 游戏开发商来自所有不同的区域。他们经常是一些名声响亮的软件公司的前艺术家、程序员, 或设计师。可能那位安静的一点程序员在那间微小的壁角小卧室梦想是Indie 一天。疲倦于公司鼠种族, 和看自我表达他们创造性地成为印度。一些是足够幸运的一共避免公司大道和做生活做什么他们爱从一开始。不管他们的起源, 他们全都有激情和欲望创造。能投入他们的名字在真正地伟大事。他们想要被认可为他们的能力和价值。但更多比那, 他们要您演奏他们的比赛, 和获得乐趣做如此。
为什么Indie 比赛是很好的?
Indie 比赛是好的首要, 因为他们是乐趣。这是赛终究, 和如果这不是乐趣从得到是, 然后什么是点。他们并且是高度原始, 有时主流滑稽, 有时公正古怪滑稽, 有时疾病, 有时蠕动的, 和完全有时总共获利。但, thats 好。比赛应该是离开从每天。他们应该使您认为用不同, 意想不到方式。许多名声响亮的比赛是rehashed 想法以前完成一千次。同样老比赛的其它续集从去年。Indie 比赛是冒险和危险的。印度利用机会和致力他们的时间于使事独特。如此, 看一看, 和尝试一些, 您发现那个匹配您自己异常和意想不到兴趣。
关于作者
克里斯・坎伯, 是那位安静的矮小的程序员在微小的壁角小卧室怀有Indie 生活的梦想。他喜欢围拢自己与他的赌博杰作和那些其它印度在他的网站
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文章来源: Messaggiamo.Com
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