为什么我们演奏比赛, 第部分2
在第部分一个我们开始进入gamer 的刺激。我们谈论了挑战和它丑恶的异父母的姊妹竞争, 二最共同的motivators 。今天, 我们看二更在途中对形成一个整体模型为什么移动我们。
或许较不共同比第一二motivators, 创造性是仍然重要驱动力在gamer 灵魂。虽则在第一赌博不似乎象一次特别创造性的行动, 什么以它的形式化的规则和被构造的系统, 那里比有人可能认为是更多室为自已表示。一些比赛演奏对这直接地通过独特的介绍或艺术性的题材。音乐比赛和许多Sim 标题是基本上偶然由规则一个计算机化的系统治理的正义传神出口。其它creatives 发现他们的出口在多功能单放机的赌博。现代MMORPG 体育设备和装饰组合编号很好入成千上万。创造性地有动机的gamer 采取乐趣在设计怎么他们的字符以及改变看怎么他们与他们的环境相处融洽。创造性地有动机的gamers 兴旺当出口是可利用的。任何介入高度表示、装饰, 或一个大抽象组分画他们。他们枯萎在赌博环境里由数字纯净地治理,
和在那些介绍是极端同类的地方。
虽然我们有时不喜欢承认它, 逃避现实是刺激那生活在每gamer 的心脏。故意地, 赛创造一个固有地另外世界。有作为他们的主要目标的当中一个某一现实世界的方面模仿重铸球员入某一角色他们发现扣人心弦的比赛比他们自己。逃脱入冒险家的角色, 飞行员、四分卫甚至动物园管理员为几乎每gamer 提供刺激。逃避现实被刺激的gamers 寻找环境是富有的, 全面, 真正的比赛。他们兴旺在怀疑悬浮是高的世界里, 他们能丢失自己深度和复杂可利用对他们的地方。他们趋向往角色演奏和模仿, 环境世界是富有和可信的。他们倾向于避免部下的现实难相信或了解的抽象比赛。这是MMORPGS, 与他们难以置信地深刻的历史和膨胀的世界, 不是象有吸引力对逃避现实被刺激的gamers
作为纯净的RPGs 的奇怪的类矛盾。这个作用出现从多功能单放机的方面。球员谈话在一种公开渠道在游戏题目外面或, 更坏, 关于游戏世界的机械和数字方面也许涌出废墟脱离现实者经验和导致他们寻找非分享他们的刺激的球员字符或其他人公司。
被做了下侧逃避现实。花费许多时刻在世界没有他们自己的gamer 可能开始丢失接触。这类disassociation 以现实能, 和有, 导致有工作、学校和个人联系的各种各样的问题。这不意味, 然而, 逃避现实是本身一件不健康的事。这是人的经验的一基本的部份。原因我们假期, 观看移动, 享受体育事件或去野营是固有地脱离现实的。作为人, 我们经常是不满意的以在全部之外在生活中。它是自然寻找允许我们体验某事在我们每日之外的活动。赌博是没有不同的。但是, 作为gamers, 我们是一个经常被误会的社区。我们欠它对我们自己和对世界整个对战斗以信息, 由传播赌博和gamer 文化的正面现实, 和对战斗内部与积念。无论好现实世界的一个替补赛也许似乎这是, 在最后, 唯一消遣。时常留下它。
在这个系列的最后的部份我们得到对社会互作用。然后, 我们将移动向某一类统一的理论关于所有这。
关于作者:
史蒂夫是GrandMatrix 队的成员。他们提供比赛、难题、文章和回顾的一个宽广的范围。读更多文章, 下载和演奏最新的个人计算机比赛为自由加上享受数以万计用户递交的难题、测验和文字游戏在:
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文章来源: Messaggiamo.Com
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