为什么我们演奏比赛, 第部分1
那里存在分离gamers 从剩余人类, 某一事做我们, 我们和他们的一些短暂质量, 不是我们。我从未能相当把我的手指放在它上, 但它是逃不脱那里。今天, 希望行动离gamerosity 的那根本质量较近, 我们审查一部分的什么做我们壁虱。特别是, 我们看一看在什么得出不同的类型gamers 对爱好。每gamer 演奏为不同的原因, 但有一起栓经验的共同的螺纹。
许多gamers 由赛可能提出的挑战刺激。成功在赛也许由任何各种各样的能力治理。第一人射击者需要twitch 反射、一只平稳的手和能力保留镇静在压力下。词难题赛不能要求广泛的词汇量和能力重新考虑对老词的用途, 但速度措施。模仿也许涌出的体育要求题目的详细知识, 除拱廊技巧之外, 但不太可能非常有关心为语言敏锐。
共同的螺纹是, 所有比赛质询球员的能力的某一子集。这个挑战可能是一强有力的motivator 。挑战被刺激的gamer 被画对测试他们的技能的赛, 更好地一个测试他们对他们的极限。gamer 也许由来自工作在峰顶的自然改善并且刺激。他们然后被驾驶, 不仅擅长, 但改善。挑战被刺激的Gamers 兴旺每当赛推挤他们的技巧套选择, 但也许是公正在落太很远从目标的比赛。
竞争是挑战的一个接近的表兄弟。许多gamers 被需要驾驶证明他们是最佳, 与他们的家伙抗衡和获得成功。竞争介意了gamers 范围从那些寻找一个挑战在一次公平的战斗对给我们所有坏名声的类赢取在所有费用leet 讲的婴儿。竞争可能容易采取太。有没什么固有地错误与被竞争被驾驶。在某种程度上, 竞争仅仅是挑战被采取对极端。它是只它导致mistreating 您的球员它开始成为刺激和更多一次不幸的个性突变。竞争被刺激的球员在他们与互相抗衡以结果由技巧口授在演奏比赛的那些比赛上兴旺。他们经常将减少在或要求合作, 譬如许多MMORPGs, 或在比赛技巧充当一个更小的角色, 譬如在较不老练卡片或模子比赛的那些环境里。
下个星期我们将看一看在其它共同的gamer
刺激, 包括创造性、逃避现实和社会互作用。
关于作者:
史蒂夫是GrandMatrix 队的成员。他们提供比赛、难题、文章和回顾的一个宽广的范围。读更多文章, 下载和演奏最新的个人计算机比赛为自由加上享受数以万计用户递交的难题、测验和文字游戏在:
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文章来源: Messaggiamo.Com
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