RPG:table 和计算机
RPG: 桌和计算机
这不是秘密, 桌RPG 比赛不是那么普遍如同他们过去经常。但是一定数量的爱好者喜欢他们。什么是很特殊关于一个pasteboard 箱子或一本书以规则? 看起来所有好处有他们? 更加年轻的计算机兄弟?: 没有手工演算, 是从一个到几乎20) 的没有砖(数量的。总之, 另外的努力不必要放松,
演奏和不担心。但没什么亲切的小组疯子与灼烧的眼睛运行到特别shop(如果有任何), 买其它书, 和见面在某一黑暗的地方在晚上, 开始对咬嚼与笔和发叮当声模子。
为什么这些粗劣的事由娱乐这个绝望地古老方式如此吸引?
我们设法回答这个问题由显示桌和计算机RPG 最相似和最不同的特点。
首先, 任一RPG 是角色支付游戏, 应该有字符, 并且他的发展系统。这个特点是典型的为两?brothers? 。字符作为球员的认识在被创造的RPG 世界非常重要。您演奏的能力取决于他的特点。
第二, 任一正派RPG 根据一些世界(有时, 现实但更加经常意想不到一个) 。世界(卡片细节、大气全部, 详细的发展世界组分) 并且, 因此说, 心情的深度(乐观和五颜六色或破坏性和阴沉, 滑稽或极端刚性, 严密), - 所有这一起被采取定义比赛的观众。
这两点有一个了不起的意思, 他们允许球员同某一字符和是联系在一起在他的鞋子里审阅是不可能的在普通的生活中的情况。
所有这是非常好的但我们返回到我们的羊肉: 对区别在计算机和桌RPG 之间。
大概, 书陈腐比较和影片将是对地方这里。前使我们使用我们的脑子并且想像力, 后者给我们一切现成。特异桌RPG, 它强和弱点同时是对球员的想像力的希望。在古典桌RPG 您将发现文本、一些例证和您应该想象自己的所有休息。它是真实的, 那在赌博过程期间一切依靠领导(土牢大师、游戏大师, 等。) 并且在球员。领导解释情况, 口头描述字符和事件(是, 他做它在词帮助下!!!) 并且球员察觉这信息判断从他们的能力。什么是这样游戏戏剧好处? 他们是相当显然的: 大家察觉比赛用他自己的方式(在他的想像力帮助下), 但同时, 如果比赛是相当好的, 一特别?field? 共同的悟性和心情被形成。这不是指控因为作者有演奏桌RPG 的巨大经验并且因此他知道所有里里外外。何时比赛有成功, 球员似乎在在同样?information 领域? 并且他们甚而有时不察觉事件在真正的生活中。它是象读一本令人兴奋的书。但这样的秀丽有时把变成一件可怕的事。什么是很可怕的对此? 麻烦是, 比赛也许是完全失败如果它是行间空格特别大的由一位talentless 和不非常老练的大师, 或如果球员结果是一般(是较不重要的) 。比赛在这种情况下未通过无论美丽原始的RPG 世界是。一切得到错误当在各个词以后大师说出: ?well, 嗯, oh.? 并且需要球员10 分钟认为在每个进一步行动。比赛到达僵局, 一种完善的幻觉打破分开的句子小片断。
我必须承认, 这有时是所有RPG 开发商' 非难这样失败发生, 特别是当比赛规则不是逻辑或索价过高以多余的细节。5月风扇原谅我, 但上次作者必须演奏AD&D, 那里是这样情况:
- 球员:? 我想要杀害那Gobline!?
- 大师: ?throw 模子为枪法。Uph, 您射击在黑暗手段, 罚款应该被考虑到。井。有您被得到奖金? Aha.I'll 发现它, 等待位。噢。
投掷这些三块砖在D-20.Hmmm.where 是那张桌? 好, 我们计数所有损伤并且考虑到是他的装甲和咒语和那全部! 吗?
我不说一切如此确切地是, 但在整体方式我描述了。什么吸收入意想不到世界可能我们谈论如果您必须记住20 个图和投掷模子十二次为各次行动! 但没有所有桌比赛有这样不利。其外, 我们也许忽略太?hard? 规则。
现在我们分析什么我们有在计算机RPG 。
从第一神色everyt5hing 是同样这游戏系统, 字符, 游戏世界。但所有这些事已经被做, 您能看图片与您的眼睛。这是好或坏吗?
它依靠。当然, 它是宜人看?visual? 字符、一个迷人的风景、火从射击, 等。但您自己的脑子任何长期不运作因为没有必要在它。其外, 我们不会看?our 拥有世界? 。我们察觉事当他们应该是从游戏开发商的观点。悟性他们的方式成为我们的。您从未能看世界与您自己的眼睛和真正地做字符你的, 无论开发商艰苦设法改进比赛。这样情况有二后果:
1) 悲剧一个: 您的想像力完全地被阻拦并且您don't 象其他的vision.(这样情况是典型的为大多项目) 。
2) 宜人一个: 一些画家和设计师创造真正的杰作并且我们不能只是敬佩他们的世界视觉(这里您完全了解区别在您简单的脑子和一个有天才的专家的工作之间) 。
但有是许多比赛象那在第二点吗? 坦率地讲话, 我知道唯一一放射性微尘。并且我赞赏不是图表而且令人惊讶的样式,
每个按钮确切的地方, 图片, 字符。
让我们并且提及计算机RPG 无可置疑的好处。它应付做那么许多桌RPG 乏味的那些演算。计算机立刻将计算所有罚款、奖金和字符的特点。奇怪当它也许似乎仅计算机游戏根据桌系统并且前部分的开发商不打算过高索价机器以许多交互作用和参量。
最后我们走向计算机RPG- 机会的一个非常敏感问题被提供在比赛。有时演奏RPG 在计算机您可以突然想要行动方式由比赛的剧情没提供(看入被生动描述在背景的舱口盖或采取汽车您不被允许) 。我是肯定的, 这样事是熟悉对每gamer 。它是伟大的如果剧情和地点很好被考虑。并且他们若不是(当它经常发生)? 我们必须承认, 计算机游戏开发商经常改进gamer 的机会在安装的世界。但如果方向不是完善, 比赛把变成坚苦工作并且它使球员利用所有改善(既使他不是愿意的) 。
表RPG 是其它问题: 行动那里与一个词, 没有谈话线性(您能与领导通信您喜欢) 的方式,
没有剧情线性(您是相等的能做什么您喜欢直到您被杀害) 。充分的自由决定和行动由table RPG 提供将由任一个完善的节目从未替代。您能作为您喜欢。
其外, 比赛的标准可能容易地被改变。例如, 我能告诉您从我自己的经验一旦我开始了比赛作为卫兵(纯净的RPG 冒险) 并且完成了作为皇帝(RPG+tactics+strategy) 。好了
它是使您判断什么是更好。并且是什么和怎么演奏为您。但我希望说(从我自己的经验再) 那桌RPG 开发我们的脑子当计算机一个不。
我的朋友是一个活跃桌球员突然开始了他没有过去常做它从他的童年) 的读书books(。他开始读不古典杰作或从小说。那是幻想。但他无论如何开始读, 并且那是点。
其它我的朋友习惯了计算机和成为了一真正的风扇和gamer 。我经常现在看见蓝色区域在他的眼睛和我们的通信之下由打扰被转动在个人计算机。
当然, 这些是分开的例子并且作者必须承认, 他是上瘾的对计算机RPG 。但然而这是提供我们机会通信和改善的桌RPG 。那' s 什么所有作者的生活经验告诉。
P.S. 我准备好对关于题目的一次开放讨论。您是自由给我写您的想法。
顺便说一句, 一个有趣的问题: 有人发现机会结合这二RPG 被描述上面吗? 有若金黄手段呢? 有若呢?
关于作者Efimof 彼得是大而无用的东西的游戏设计师, 共享软件比赛的一件了不起的收藏品。请, 参观他的站点
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文章来源: Messaggiamo.Com
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