西斯的复仇?创造力和结构
共同的信念是,缺乏结构和随机性增强创造性成果,而在真理,创造力得到加强时,它的组织,有系统和高度结构化的进程的基础。本文将 利用集的星球大战三部曲三?西斯的复仇?表明point.First,一些基本的concepts.a)我们可以通过观察测量生产的观念,他们的新颖性和多样性,创造性 以及生产频率。这使我们衡量这两种方法如上所述,生产更多的产出。使用它,我们可以说,例如,是否有和渐进的期限结构化的方法 更多的是比“做你的最好办法剧本的目标产量。”格雷厄姆绿色,英国著名作家,坚持认为他的成功是因为写作,没有失败,每天500字。对类似的例子 增量目标设定,谁的人经常要产生思想的经验(例如在广告创意)和实验表明,增量的最后期限是否真能帮助我们完成的剧本 许多faster.b)创作的输出与应用创造性成果。创意产量提高到的一些结构性和随机思想的程度。这是横向思维的地方,因为我的想法产生,本质) 他们的产生起见,二)没有方向,三不评价),四)利用随机刺激开辟通路等。然而,从i创造性应用成果)的框架与使用 这个问题和ii)批判性思维?减少池的想法是可行的想法。实际上有三个阶段,首先是创造性思维的组合横向和逻辑思想的产生和第二, 关键thinking.c)结构和正式程序引发的问题发现和解决的态度,促使目标的状态。这确立了边界,一致性,重点创造力,是一个主要来源 动机。人们普遍注意到,人们似乎有创造力的局限,一些degree.d)旺玖输出。结构,如增加的目标,力输出,并导致多产的生产,从而增加 质量的可能性。它可以被宣布以极大的肯定,质量与数量正关联。单最佳创意的产品出现在在创造者时被大部分的职业生涯点 prolific.e)孵化。增量目标可以是短期和长期的。短期的目标,提高产量。较长期的目标,让问题在不同孵育认知水平,并导致了更丰富的insights.With 上述主意的话,怎么去乔治卢卡斯有关编写了西斯的复仇剧本?他不只是坐在那里,为的灵感,希望罢工。他有一个最后期限,预算参与及分销商 营销者的期望。于是,他用structure.As编剧知道,现代的剧本已经从三,四行为结构演变。现代隔断被称为积点1和2的中点,这 分解成四个部分30页剧本。到第30页乔治知道,他已经成立了字符和安纳金设置登程,由一组事件引发的。灾难性事件必须采取 第60页左右的地方,这火花的折磨和显着变化和第90页肉,现场设置为绝地之间和黑暗面的最后对抗。实际上,每个节减少到1 一套发现问题和解决exercises.Going进一步,古典的故事结构(原上星是根据星球大战)分解成19部分电影和今天的许多成功的电影围绕框架 它。的部分是:平凡的世界,呼叫,拒绝,超自然援助,第一道门槛,肚皮的鲸鱼,审判,会议的妖妇,赎罪,典范,皇家,收益,魔术拒绝的女神,女 航班,由在救援,隧道的阈值,返回,两个世界,生活的自由硕士(坎贝尔,1968)。因此,即使四行为过于随意。编剧需要的19个问题的不同阶段结构 识别和理念的产生到最大化,在速度和上述19阶段结构output.The上他们的创意能够合法地扩大到约40个阶段,有理论,让尽可能多 作为240微型stages.In结论,创造性,可衡量的频率,速度,新颖性,多样性,数量和产量的适用性。大量的研究和实践经验表明,有组织, 系统和高度结构化的过程中提高创造力,因此,如果你想帮助乔治写星球大战第七,不采取随机方式和结构的自由(俗称已知的灵感等)? 使用适当的结构,得到与它.************************************这些和其他问题涵盖了深入的创造力与创新管理,它可在工商管理硕士论文 http://www.managing-creativity.com ************************************你可以自由重现此如作者的姓名,地址和网址链接到工商管理硕士学位论文的长篇文章,是retained.Kal主教MBA学位是卡尔 管理顾问在英国伦敦的。他曾咨询的视觉媒体和软件行业,客户包括东芝和伦敦交通局。他领导即兴创作和创新研讨会, 展出作品在旧金山,洛杉矶,伦敦,谱写了一些剧本。他是一个充满激情的旅客。
文章来源: Messaggiamo.Com
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