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创造性和创新管理? 刺激和管理层数

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创造性可能被定义当问题证明和想法世代创新可能被定义当想法选择、发展和商品化。

有其它有用的定义在这个领域, 例如, 创造性可能被定义作为包括一定数量的想法、一定数量不同的想法和一定数量的新想法。

有, 相似地, 提高问题证明和想法世代和分明过程提高想法选择、发展和商品化的分明过程。没有肯定的火路线对商业成功, 这些过程改进可能性, 好想法将引起和将被选择并且投资在开发和把那些想法商业化不会被浪费。

刺激和管理层数

经验法则是, 想法世代和刺激与层的数量相反地是比例在创作者和作决策者之间。如此如果个体必须推挤想法通过一位看门人, 然后:

* 想法由一半稀释。

* 一种积极反应的机会减少了由一半。

* 时间对可贵的反馈二增加。

* 时间对实施双。

* 信任被一半减少。

* 所有方面, 譬如获取财务, 变得两次一样困难。

这知识帮助我们设计组织结构, 例如? 确定作决策者是紧挨手。

这些和其它题目是被盖的详细在工商管理硕士学术论文在处理的创造性& 创新, 可能被购买(与创新管理圣经一起、创造性和创新DIY 审计、好想法发电器软件和力量点介绍) 从http://www.managing-creativity.com/

您能并且接受规则, 自由时事通讯由输入您的电子邮件在这个站点。

Kal 工商管理硕士主教,

**********************************

您是自由再生产这篇文章只要变动不做并且作者的名字和站点URL 被保留。

Kal 主教是管理顾问根据在伦敦, 英国。他咨询在视觉媒介和软件产业和为客户譬如Toshiba 和运输为伦敦。他带领了Improv 、创造性和创新车间、被陈列的艺术品在旧金山, 洛杉矶和伦敦和写了一定数量的电影剧本。他是一个多情旅行家。他可能被到达在 http://www.managing-creativity.com/

文章来源: Messaggiamo.Com

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