企业创新? 状态比赛
创造性可能被定义当问题证明和想法世代创新可能被定义当想法选择、发展和商品化。
有其它有用的定义在这个领域, 例如, 创造性可能被定义作为包括一定数量的想法、一定数量不同的想法和一定数量的新想法。
有, 相似地, 提高问题证明和想法世代和分明过程提高想法选择、发展和商品化的分明过程。没有肯定的火路线对商业成功, 这些过程改进可能性, 好想法将引起和将被选择并且投资在开发和把那些想法商业化不会被浪费。
状态比赛
动力学领导的当中一个应该看为是某些人格类型倾向对维护更感兴趣高状态在小组心头与工作到达相对在好决定。
状态兴趣和顺从是冲突, 竞争和阻拦的主要起因在小组活动和导致信息流和对想法的数量和质量的结果减少的制约。
状态动力学起因:
a) 人们对维护更感兴趣高状态牺牲好结果。
b) 人们顺从对更高的状态个体牺牲他们自己的想法。
c) 比他们自己居于重视更高的状态想法居于更多。
d) 高状态个体神志清楚地阻拦更低的状态个体想法。
这些和其它题目是被盖的详细在工商管理硕士学术论文在处理的创造性& 创新, 可能被购买(与创造性和创新DIY 审计、好想法发电器软件和力量点介绍一起) 从
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Kal MBA 主教, 是管理顾问根据在伦敦, 英国。他咨询在视觉媒介和软件产业和为客户譬如Toshiba 和运输为伦敦。他带领了Improv 、创造性和创新车间、被陈列的艺术品在旧金山, 洛杉矶和伦敦和写了一定数量的电影剧本。他是一个多情旅行家。他可能被到达在
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