为什么can?t 我们的脑子过程什么我们快速地看见?
许多敬佩自然和视觉礼物优秀设计和改进通过演变想知道; 为什么我们的脑子无法处理什么我们快速地看见? 一张纸由G. Bugmann 和J. G. 泰勒建议, 视网膜焦虑是问题, 能是一些延迟的原因在处理时间, 因而由消灭局外视觉输入数据入脑子视网膜不会试图对定义对象, 因为它不是必要的, 一旦对象看, 在少许定义, 它登记了并且眼睛简单地行动。
视网膜焦虑在人的系统能成为non-issue 由使用设备, 附有头骨作为一种上部额外下颌骨头类型系统, 能被拉下在眼睛会去掉爆沸使用算法平均对象(s) 被观看。这在bounces 之外在眼睛获得信息之前, 因此视网膜紧张被减少能可能削减在处理的时期由一半因为一些中转事件不再将是需要的不会是需要的。对是表示怀疑多么小能我们做这样设备, 它会需要是在两只眼睛? 因为您不再会需要眼睛的视域横渡在其他前面为距离测量。哪些并且意味眼睛脑子处理时间有一较少事做。当人看一辆汽车、卡车、小船、飞机, 甚至一杯咖啡, 它同时轻拍记忆为那个项目的证明。一旦那个项目被发现和认出了许多视觉输入可能跳。相似与框架破裂概念在高速数据传输, 例如这一个简要的概念沿那排行:
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一旦对象被辨认当汽车, 直升机, 吉普, 篮子球, 头脑然后填装休息既使眼睛充分地未登记休息。这可能偶尔地并且唬弄我们当我们的记忆罐头乘驾我们的观察因为我们不寻找反常现象联系了相似但不完全一致, 但另一方面我们的眼睛继续聚焦和带来信息的剩余给脑子。如果设备附有了推测这样细节为我们的眼睛和迅速显示图片以较少定义并且特点以虚拟现实形式在现实世界的当前的被察觉的现实之内头脑然后能处理这信息我们一次快速地习惯了它。
我们的实际特选将被改变至于哪些现实我们宁可更喜欢? 哪悟性我们宁可会是在, 在观察上的视觉刺激期间? 或许, 在所有动画片是相当乐趣观看之后他们是不是吗? 被增添的现实会帮助我们快速地采取在更加视觉的数据当我们最需要它在高风险和重音环境里? 考虑。
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文章来源: Messaggiamo.Com
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