生活,游戏和传统产业
美利坚合众国的公民认为,游戏是他们生活的一部分,而发达国家如英国和日本将认为,游戏是获得高利润的前景无论是在国内 水平或国际。奥运会是非常影响人的生命在这个时候。游戏手段提及电脑,游戏机,如游戏, PDA和电话也手sets.ISDA (交互式数字 软件协会)分析了大约两年前,发现游戏成为生活的传统,美国人民不论是个人或其他地方,如家庭,酒店,在飞机,当播放 通过因特网,世博会也被称为E3展收集大生产发展的游戏世界各地的游客。许多生产商和游戏开发商都集中在美国的一部分来自日本。使用PDA和电话手集。那个 美国人民始终后续的游戏开发,例如,通过世博会,如电子游戏有很多因素EntertainmentThere发现IDSA从他们的分析如下: 1 )约10至11小时 每个家庭发挥games.b )游戏总是在线互联网在美国statesc )受访者认为游戏是非常好,非常令人满意entertaintment ,而不是看电视和cinema.d )的PC 更多有益的玩游戏,而它适用于电子邮件下降到一些two.e )类型的游戏是比较可以接受的任何主机或电脑游戏是更多的行动和sports.Japan或流行称为民族的提高太阳 生产一些游戏设备。索尼是一个伟大的名字entertaintment特别是在游戏。同样性质的游戏变得更加有趣,其卡通,如宠物小精灵变得更加受欢迎。 快速发展的无线技术,如i - mode服务成为游戏之一entertaintment很受欢迎。个人免费游戏虽然通过电话手套这是3英寸的size.You可能 要知道有多少视频游戏浏览器在日本?根据CESA分析(计算机Entertaintment用品协会)于2002年发现了视频游戏观众约23.6万或25.6 %日本民众 非常视频Games.For计算机技术有很好的音响设备之间的竞争,如生产扬声器和卡无害成为电脑游戏。它的质量非常高,通过竞争 图形卡制造商成为一个良好的因素,计算机games.Because游戏成为生活的一部分,传统的大多数其他国家是非常有利可图的国家。例如,通过分析和研究 市场的公司发现,电子游戏市场2000年增长了60.1 % ,比较1996年只有27 %的市场价值总计20亿英镑,英镑持续时间从一年2001年至2005年这表明 良好的前景和使用需求的游戏industry.The要求太高来自世界各地的人们做出非常好的竞争生产者之间的游戏。游戏机生产商竞争的发现是高质量的 其产品从三场比赛在世界上生产商索尼,世嘉和任天堂。微软同时还生产和Xbox游戏机知道这是可以接受的在游戏世界market.In事实并不指望年龄。在开始 在玩游戏只是为年龄只有12岁和18岁。目前一天, ISDA报告,多数都在玩游戏的电脑游戏或控制台是18岁至35岁。这是一个factand可能是由于 沉重的工作或学习在游戏中,以缓和紧张局势。结束这篇文章,我想引用的话,道格拉斯罗恩斯坦, Presiden的IDSA就是游戏精神的智力,娱乐和教育 我们wellbeing.For更多信息,请访问http://www.game2u.cjb.net
文章来源: Messaggiamo.Com
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