强迫启示
大多数人,当他们完成创造性的努力,往往倾向于等待灵感。这不是寻常的现象,因此,大多数人会过长才能完成的项目或没有完成他们 在所有。在人民无限的一半查询成品第一稿在其床上。这揭示了缺乏了解人们思考和创造性的工作,最好的方法找到一个桶,负载 灵感是要迫使它out.1)在Task.Simply从事的任务从事产生的想法。通过定义的工作过程中,人们可以在未来框架的思想工作,保持工作flowing.2)吸收的 在项目project.Absorption创造了其他类似项目的灵感。编剧知道,他们会提出很多好的想法,其他剧本了,而他们是在目前one.3工作) Blocks.One为缺乏灵感的原因是,创作者从评价的多种形式逮捕任何受到影响。强迫参与并完成项目,即创建者可以越级块, 而逐步下降,进一步的项目。信心来自受过积极成功experiences.4集)Competencies.Another没有的项目开始的原因是缺乏发展 能力。能力建设的逐步建立积极的经验:1)经验曲线,显示出我们在早期阶段,相对缺乏经验,知识和提炼方法的限制 性能分最佳水平。随着时间的推移,这些因素的提高和生产力的提高exponentially.ii)潜意识和潜意识学习呢?当我们的动机是一种努力,我们将成为善于通过 它在工作的各个认知levels.iii)潜意识和下意识的观感?许多技能和行动最初非常自觉的努力,然后与实践,学习,他们来之不易的顺利进行。后 完成automisation,注意可能实际上是上述概念detrimental.The封装在共同的表现形式,如“你必须写100万字之前写什么好事。” 知识渊博的编剧知道这是真的后,才完成剧本若干,他们才真正开始得到good.5)约创作的最持久的神话Process.One是,它是不 一个过程。事实上,灵感和一定的程序,包括:我了解的结果)分成小problems.ii设置问题)深层调查problems.iii)强迫思想生产 使用创造性与关键thinking.iv)寻求stimuli.v)运用常量意识thought.vi)从事休息和无关activities.vii)允许incubation6)强迫多产activity.Forcing接触 触发器在努力多产的活动?它可以得出结论了高度的肯定是产出的质量密切相关的绝对数量。单最佳创意的产品往往出现在这 在职业生涯时,被创作者最prolific.In结论,灵感是最好达到的有力和自觉参与的项目。有经验的人员会告诉你,只是不 它!************************************这些和其他主题深入涵盖了工商管理硕士论文在管理创新与创新,可购买 http://www.managing-creativity.com ************************************你可以自由重现此如作者的姓名,地址和网址链接到工商管理硕士学位论文的长篇文章,是retained.Kal主教MBA学位是卡尔 管理顾问在英国伦敦的。他曾咨询的视觉媒体和软件行业,客户包括东芝和伦敦交通局。他领导即兴创作和创新研讨会,
文章来源: Messaggiamo.Com
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