Detské príbehy - základy
Neexistuje žiadny konkrétny vzorec pre hrané filmy pre deti. Existujú však niektoré potreby. Či už píšete vtipný obrázok knihu alebo prichádzajú-z-veku, román pre mladých dospelých, budete potrebovať: hlavná postava, nastavenie, problém alebo cieľ a uspokojenie končí .* characterDevelop hlavní protagonisti, že vaši čitatelia záleží. Vytvorte znaky, ktoré sú rovnakého veku, alebo o niečo staršia, ako vašu cieľovú skupinu. Nech realistické a uveriteľné. , Aby vaše postavy urobiť chybu a majú trápne chvíle. Deti nie sú dokonalé. Nemôžu sa stotožniť s protagonistom, ktorý je. Molly poskytujú Squinch posadnutosť červami alebo Neschopnosť dokončiť čokoľvek. Make Steed Henry zakopne a sčervenie, keď niektoré učiteľ príde blízko. Vytvoriť postavu, ktorá je dosť reálne, že žije vedľa .* SettingYour nastavenie musí byť jasné, ale náhodné. Toto je miesto, kde ukazujú, nehovorte vstúpi do hry. Spriadať povedomie o určenie opatrení a prostredníctvom dialógu. Nedovoľte, aby vysvetlenie nastavenie, aby brzdy na vašej rýchlosti. Detské oči majú tendenciu až pohasla, keď čelia bloky popisu. Môžete mať písomnú zadanie-víťazný bod o kulisou horských vrásky na lesk vodopád? uložiť. Väčšina desať-rok-olds nebude mať záujem. Používať ho pre ďalšie dospelých nové alebo pohľadnice .* ťažkosti alebo goalThis je váš pozemok. Dajte svojmu charakteru problému, alebo želanie. Zatlačte jemne ho na riešenie jeho problému a naplnenie svojho cieľa. Potom sa hodí do prekážku. Musel prekonať pomocou svojej vlastnej invencie a / alebo zručností. Keď sa mu podarilo, hoď ho ešte jeden, a potom možno tretina. Môžete robiť veci ešte zaujímavejšie tým, že každá prekážka trochu vyššia ako ten predchádzajúci. Najdôležitejšie je, aby hlavný hrdina, aby dobyť svoje vlastné problémy, alebo dosiahnutie jeho cieľov. Snaž sa spoliehať na náhody a umožní vyhnúť sa dospelý alebo starší brat sa svižnými v a zachrániť deň .* ukojenie endingOne aspekt spĺňa ukončenie žiada zmenu v hlavnej úlohe. Musí sa naučiť, prijať, alebo skúseností dosiahnuť emocionálny rast. Váš koniec nie vždy musia byť 'šťastne až do smrti', ale to musia byť tesné. Nedoriešené musí byť zastrčený v a všetky znaky zachytávajú a umiestnené v primeranej situácii. To je najlepšie sa vyhnúť pretrvávajúce otázky na konci book.You deti nechcú počuť: "Tak čo sa stalo ten chlap so žltým pásom?" alebo "Ale ten chlapec bol v Afrike, áno, ako sa tam dostanem?" Vy chcete počuť: "Aaaaaaah. Mám to." Zober všetky rozprávok pre deti alebo stredné-grade román v knižnici alebo kníhkupectve. Zistíte, že väčšina z nich obsahuje týchto štyroch základných zložiek. Z fotkami o dieťa strach zo suterénu až pätnásť-rok-starý na boj s pitím, náležitosti budú zahrnuté. Cvičenie vašu fantáziu. Vytvorte znak na ktorých vám záleží, a dať mu problém. Použite fascinujúce nastavení ako pozadie a umožní vaša postava používať svoje vlastné vynaliezavosť a zručnosti dosiahnuť svoj cieľ, alebo vystúpiť z jeho situácie. S týmito základy na pamäti, môže svoj príbeh pre deti sa success.Ann Harth à € SA, © 2005Ann Harth je na voľnej nohe Ghostwriter, rukopis hodnotiteľa, copyeditor a publikovaným autorom. Má bakalárske štúdium a dve profesionálne písanie diplomov. Ona je asistent fikcia redaktorom Moondance, literárne on-line magazín a členom tvorivého písomne zamestnanci Storydog, webové stránky pre deti. Ann píše pravidelný stĺpec na prevádzku domova pre podnikanie na internetových stránkach Writing4SuccessClub. Jej stĺpcov si môžete prezrieť na http://www.writing4successclub.com/annharth6.htmAdditional informácie o publikovaných prác Ann Harth a služieb z externých zdrojov možno nájsť na jej webových stránkach na adrese http://www.annharth.com
Článok Zdroj: Messaggiamo.Com
Related:
» Credit Secrets Bible
» Cash Making Power Sites
» Home Cash Course
» Automated Cash Formula
Webmaster si html kód
Pridajte tento článok do svojich webových stránok sa!
Webmaster Pošlite svoj článok
Nie nutná registrácia! Vyplňte formulár a Váš článok je v Messaggiamo.Com Adresár!