Ingrediencie pre skvelá hra
Existujú milióny počítačových hier tam na trhu, ako si urobiť hru najlepšie predávate? Aké funkcie musia byť zahrnuté? Vzal som si pohľad na predtým bestsellerov snažia zistiť, čo robí game.Set veľký hráč v focusThe hráč chce byť v centre pozornosti v hre, on alebo ona chce cítiť, že dokáže kontrolovať výsledok zápasu. To nemusí byť jednoduché, ani by nemala. Čím ťažšie je hra lepší hráč sa bude cítiť, keď absolvoval hru a won.For napríklad v Sid Meiers Civilization hráč je v centre pozornosti a môže ovplyvniť výsledok zápasu. Ona vie, že je to na nej, či vyhrá alebo uvoľnený. Toto poňatie je vidieť prakticky vo všetkých bestsellerov, Doom, Civilization, The Sims, Sim City, Warcraft, Command & Conquer s názvom few.This môže byť tiež vykonané v hrách, ktoré sú do značnej miery postavený na príbehu. Pre Napríklad v niektorých adventúr od Lucas Arts koncepcie, že hráč môže ovládať svoj osud sa často používajú. Vývojári by mali dávať pozor na založí hru príliš veľa na to, čo robí počítač alebo ostatné podceňujú factors.SimplicityNever jednoduchosť, hráč nemá zvyčajne chcel prečítať stovky strán, aby mohli hrať hru. Iste pokročilé funkcie by mohli byť zaradené, ale stále hráč by mal v rámci desať minút byť schopní porozumieť tomu, čo je hra a ako sa to hrá. Ak sa hráč nebude hra bude zrejme premenil v prach kolektora v basement.Here dizajn menu a rozhrania vypovedacej Vyhnite sa s podivnou kontroly, rovnako ako spúšť na žene napríklad. Ak ste robili 3rd person strieľačka budete chcieť použiť rovnakú sadu ovládacích prvkov ako ostatné hry v menu sektore by do.The byť ľahko pochopiteľné, mám preskúmať veľa hier boli menu sú vyrobené zo symbolov bez textu. Toto však neodporúčame, pretože výklad symbolu je veľmi subjektívne, skúste miešať so symbolmi text.ActionWith akcie I nemusí nevyhnutne znamenať násilie. Malo by však malo byť niečo, čo sa deje v hre, a keď sa to stane hráč by mal naozaj nevšimla. Napríklad zabitie nepriateľa v 3. osobe strelec by mali vytvárať krvi, budova policajná stanica v Sim City by malo znížiť kriminalitu, zabíjať nepriateľa v poslednej Warcraft by mali vytvárať víťazstvo, ok Asi máš na obrázku. Možno sa to zdá docela základné a to je, ale napriek tomu niektorí vývojári si nemyslím, že v týchto terms.StoryNever stále podceňujú hru príbeh. Ak budete čítať akékoľvek herný časopis dnes si všimnete, že je strašne moc sústreďuje na grafiku. Grafika sú dôležité, ale neznamenajú nič, ak na pozadí príbehu sucks. Samozrejme to nie je pravda, ak hra je prelomovou. Doom nemal dobre rozvinutý príbeh, ale napriek tomu to bol prelomovú, pretože ľudia nikdy nevidel nič podobné before.But všeobecne príbeh je dôležitý, niekedy hráč chce cítiť súčasťou niečoho bigger.To mená niekoľko príkladov by sme mohli začať s prakticky všetky úlohy hrať hry. Avšak neurobíme chybu, písanie príbehu príliš zložité. Jednoduchý príbeh alebo kratšie príbeh by mal fungovať v poriadku, ak je príbeh good.GraphicsYes dobre som sa o ňom zmieniť. Grafika slúžiť jedinému účelu, ako to vidím ja; Zvyšujú hry a všetky ďalšie faktory, ktorých som hovoril. Sú dôležité v tom zmysle, že komunikujú hru do prehrávača. Nemajú byť ohromujúci, ale mali by slúžiť purpose.A Posledným príkladom je Command & Conquer Generals, grafiky sú dobré, slúži účelu, a že zvyšujú zážitok. Avšak hra v skutočnosti nebola, že dlho-žil na rôznych ďalších reasons.There niekoľko hier so zlou grafiku, že sú stále zábavné hrať napríklad Warcraft 2 alebo Sid Meiers stará klasika, Pirates.Things, že ľudia môžu týkať Toa bestselleru hra musí obsahovať niečo, čo Hráč sa môže vzťahovať k nejakým spôsobom. The Sims, ktorá je svetovo najpredávanejšia hra hneď niekoľko faktorov, ktoré ľudia môžu týkať v reálnom živote. Však na pamäti, že rôzni ľudia sa týkajú rôznych things.Say že človek videl len sci-fi film, si myslí, že "naozaj chcem letieť vesmírna loď, ako v tom filme", takže príslušná osoba začne hľadať takú hru. To je tiež jeden z dôvodov, séria Warcraft stali veľmi populárne, škriatkov a ďalších postáv v hre ľudia si pamätajú z čítania Tolkien book.Developing hra o riešení rovníc pravdepodobne nebude hit, pretože príliš málo ľudia sa do toho vžiť. To sú hlavné faktory, ktoré vytvárajú dobrú hru, ak tieto faktory sú po vás bude zrejme dosť dobrá hra. Existujú samozrejme ďalšie prvky, ktoré robia rozdiel; marketingu jeden z nich, ktorý bude dôležitý, pretože grows.Daniel hernej scény Westerstal je editorom: http://www.uziana.com/, ktorá prináša veľa recenzií a ďalších PC hier súvisiace obsah.
Článok Zdroj: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster si html kód
Pridajte tento článok do svojich webových stránok sa!
Webmaster Pošlite svoj článok
Nie nutná registrácia! Vyplňte formulár a Váš článok je v Messaggiamo.Com Adresár!