English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Начало работы по созданию компьютерных игр

Видео RSS Feed





Я всегда любил видеоигры, с тех пор как я впервые играл их на другом компьютере после окончания начальной школы. Там что-то почти магическое по поводу того, что мы можем двигаться вокруг изображений и взаимодействовать с виртуальным миром, живой фантазией представил нам взаимодействовать с Однако нам, пожалуйста. Я всегда хотел сделать себе игру, но до недавнего времени, не имеют технических знаний, чтобы сделать это. Сейчас я уже второй год программного обеспечения студент, так что если бы я была не в состоянии код игры без слишком много драмы бы там быть что-то радикально неверно. Но что насчет общей лицо? Лица, для которых понятие "утечка памяти 'вызывает образы своего деда, 'трубопровод', где водные потоки и "blitting 'это неслыханное? Ну, каждый может получить в игре на создание процесса, и вам даже не нужно, чтобы узнать реальное программирование делать так.

Так где же игры начать? С идеей. Игры, как и все фикция, требуют идея будет успешной. Конечно, таким же образом, вы можете просто сесть и написать историю без прогнозирования можно перейти на и заляпать игры вместе, но, если вам повезет смешно, лучшие произведения, как правило, те, которые были продуманы.

Есть два способа планирования проекта, вы можете начать с Известно технологической точки зрения и создать свой проект на вершине, что можно просто перейти к проектированию, добавить столько функций и идей, как вам нравится, а затем удалить те, которые вы не можете использовать, если вы решили по технологии вы собираетесь осуществить с игрой. В общем, второй, вероятно, является лучшим пойти с при разработке игр. Когда вы первый, начиная, однако, первый вариант сэкономит вам много головные боли.

Итак, на первой игре Вам понадобится довольно простая идея. Не поймите меня неправильно, Crazy-Go-гайки игры фантастические идеи, и не должно быть больше из них существует, но вы не собираетесь быть в состоянии создать симулятор реального мира с виртуальным пятьдесят миллиардов людей во всем, взаимодействующих в реальном времени, и ваши действия, имеющие бабочка воздействие на будущее виртуальной вселенной, если это ваш первый матч. Действительно. Многие люди пытаются его; никто, что я знаю это удалось. Имитация является наилучшим способом начать. Простые игры, такие, как "Космическая захватчиков ',' Тетрис ',' Pacman 'или даже' Понг 'большие места для старта. Все они в основном просто создавать, но некоторые присущие проблемы. 'Pacman', например, необходимо найти пути для призраков. Я рекомендую вам начать даже проще, чем для самой первой попытки. 'Космическая захватчиков' это приятно точкой для перехода дюйм Вы можете сделать простой, полная игра без особых усилий, и он практически бесконечно расширяемым.

Если вы застряли на идее, выбрать жанр, что вам понравится. Вы любите приключения игры таких как "Monkey Island ',' Грим Фанданго ',' Космическая Квест ',' Королевский Квест" и т.д.? Дизайн одной из них. Вы в боевых играх, как "Street Fighter ',' Tekken ',' Soul Calibur ',' Mortal Kombat" и так далее? Взойдите с Идея этого. Нравится ли вам первого лица стрелков, такие, как 'Quake', 'Half Life' и 'Doom'? Я не рекомендую его как первый проект, но вы всегда можете предоставить ему идти. Не стесняйтесь быть как общими, как вам нравится, это опыт после того, как все.

Теперь у вас есть идеи пора плоти его. Не беспокойтесь по поводу технологии и тот факт, что вы не можете знать, как на самом деле реализовать игру просто еще, просто захватить себя некоторые бумаги и карандаш и перейти сумасшедшие идеи. Опишите главные герои, игры, целей, взаимодействия, история и основные отображений, все, что вы можете думать о. Убедитесь, что вы достаточно подробно, чтобы кто-то может читать ноты и играть через игру в их головы с относительной точностью. Изменение дизайна игры во время процесса кодирования, почти всегда является плохой идеей. После того, как он установлен, он должен оставаться до тех пор, пока набор на этапе настройки (Я пойду в эту более поздней версии) или вы, вероятно, вступит развития ада ", где проектом продолжается и далее; все больше и больше делается все меньше и меньше результата. [BR * *]
В конце этого период создания игры, вы должны иметь следующее:
- письменное изложение игры символов и, возможно, эскиз или два (будь то космические корабли, желтый круг, автомобили или князя темноте царство от Falgour, вы должны знать, кто или то, что игрок будет и кто они будут конкурировать с)
- письменное изложение истории (если таковая имеется, это не слишком важно для 'космических захватчиков' или "Тетрис", но для 'Uber Квест: Приключения в Awesomeness' Это действительно хорошая идея)
- описание игры, письменной или storyboarded. Раскадровки являются визуальные представления идей. Нарисуйте ваших персонажей в действие с стрелки с указанием потока действий и коротких написан с подробным описанием событий, происходящих в вашей изображения (так как некоторые из нас не фантастические артисты и наши изображения могут быть немного. открытыми для интерпретации.)

Теперь у Вас есть конкретизировать идею, пора на работу, как это все получить воедино. Если Вы получили на данный момент беспокоит, что вы собираетесь придется потратить годы обучения сложные языки программирования, с тем чтобы осуществить свою идею, не бойся! Остальные уже сделали жесткий дворы для вас. Есть много RAD (быстрой разработки приложений) Инструмент для создания игр, а число которые можно скачать бесплатно в Интернете. Некоторые из них по-прежнему требуем, чтобы узнать 'скриптовый язык "(упрощенный язык программирования для конкретной задачи), но в целом это не слишком сложно или участие. Я составил краткий перечень некоторых из них, которые можно найти в конце статьи. Свободный них перечислены во-первых, организованных игровых жанров.

Ну, это должно быть достаточно, чтобы вы начали в Создание вашей игре. Самая важная вещь, которую стоит помнить, когда вы получили эту далеко, что вам нужно, чтобы завершить игру. Много, много людей начало проекта, а затем теряет интерес, и это не удается, или же продолжать двигаться на один новый проект за другим, без отделки ничего. Начните с малого, создавать рабочие (если простые) игры, что является, прежде всего, полная. Когда вы получите на этой стадии вы всегда есть огромное количество вещей что вы хотите изменить, исправить и т.д., но вы получите больше от чувства, зная, что он, в своем роде, закончена.

Начиная с этого момента, вы можете начать настройки фазы. Играть в игру несколько раз, спросите другого сделать то же самое, принять к сведению то, что это не удовольствие или могло быть лучше, и изменить что-то здесь. На данном этапе, это как никогда важно сохранять резервные копии предыдущих версий, так что если изменения не работает, вы можете идти назад и попробовать нечто иное, не теряя при этом какой-либо из вашей работы. Именно в этот момент, что вы можете добавлять все новые возможности, улучшить графику и звук, независимо от Вас, будучи уверенным в том, что вы работаете на прочную основу.

Когда вы будете счастливы с вашей игры, то почему бы не поделиться им со всем миром? Есть много дешевых и свободных мест там для вас организовать ваши файлы, а затем вы можете перейти по ссылке и списки Форумы и пусть все знают о ваших мест. Ну, я надеюсь, что это было полезно введение в искусство создания игр. Это большое удовольствие, и может открыть совершенно новые возможности творчества Вам изучить. Перейти и получайте удовольствие.

Ссылки:
Генеральная Создание игры:
(инструменты, которые позволяют легко создавать множество различных игровых видов)
Игра Maker: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Приключенческие игры:
(игр, таких, как Monkey Island , Королевский "Квест", "Спейс" Квест т.д.)
Приключенческие игры студии: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
3D Приключения Студия: http://3das.noeska.com/ [* БР *] растерянности (для текстовых приключений): http://www.adrift.org.uk/

Роль Игры (РПГ):
(игр, таких как Final Fantasy, Дыхание Огня, Diablo) [BR * *] RPG Maker:
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/ [ BR * *] RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Борьба Игры:
(игр, таких, как Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur т.д.)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN ( К сожалению, сайт в основном по-французски): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Побочное Пролистывание игры:
(игр, таких, как 2D игры Марио, Соник Еж, Двойной дракон т.д.)
прокрутки Game Development Kit: http://gamedev.sourceforge.net/

Веб-игры:
BYOND: http://developer.byond.com/

Есть много других доступны также. Особенно полезный сайт для поиска игр создания инструментов является: http://www.ambrosine.com/resource.html

Также следует отметить, хотя и не бесплатно, являются отличной игрой создание инструментов, имеющихся в Clickteam по адресу: http://www. clickteam.com / Английский /
Нажмите и играть, и Игры завода, в частности, программы, чтобы посмотреть и скачать бесплатно демонстрацию.

Если вы действительно хотите сделать что-то право, и программа игры самостоятельно, Есть несколько прекрасных программирование ресурсов в следующих местах: [BR * *]
Java игры Программирование:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/ ~ AD / JG /
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Visual Основные игры:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

C + + игр

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu