Получите фантастический три краю лица в zw3d
Для дизайнеров, три края лица и четыре края лицо широко используются в их повседневной работе. Для того, чтобы обеспечить ее совершенство, важно, чтобы проверить это снова и снова.
Три современных лицо состоит из три ребра, которые касаются друг друга. Качество поверхности обычно не на высоте, потому что все они будут конвергентных в одной точке УФ линии и смещение друг с другом. В связи с этим, «оболочка» команда не сможет работать в обычном режиме.
Четыре современных лицо состоит из четырех краев, которые касаются друг друга, и могут быть созданы с помощью двух линий в U и V направлениях. С U / V технологии сетки, качество такого рода поверхностного лучше, чем у трех-края поверхности.
В этой статье мы приведем пример иллюстрацией того, как три краю лица могут быть преобразованы в Четырехсторонний лицо. Мы начнем с создания основной сетки кривой.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
Если мы используем команду 'N односторонней патч "для создания поверхностей, поверхностей можно достичь только G1 непрерывным.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg
Ниже мы используем четыре края лицо для создания поверхностей.
Первое: Используйте 'Iso кривой "по команде" лицом ", чтобы получить U линии F1/F2 лица.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
Второй: команда 'смесь кривой "Используется для подключения двух кривых (Примечание: Кривизна непрерывно).
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg
Третье: команда 'Mesh лицо "Используется для создания поверхностей, держать каждое ребро с G2 непрерывным.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg
четвертых: Используйте 'Trim на лица ", чтобы урезать поверхностей.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg
Пятое: команда 'Mesh лицо "Используется для создания поверхностей, держать каждое ребро G2 непрерывным.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg
Давайте проанализируем его еще раз, достигли поверхности G2 непрерывным.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg
Вывод: Для того чтобы получить хороший Качество поверхности при работе с тремя лицами края, мы должны сначала создать вспомогательную поверхность, рядом резки использования или расширения, а затем преобразовать четыре краю лица для достижения ожидаемых поверхности.
О ZW3D
ZW3D, все-в-одном CAD / CAM, была включена в продуктовый портфель ZWSOFT в 2010 году. Как преемник VX CAD / CAM, ZW3D обеспечивает простоту использования, производительность, и все-в-одном возможностей. Новый Программное обеспечение может распространяться на уровне предприятия механической конструкции и технических возможностей на рабочем столе на долю от стоимости других аналогичных систем. Опыт ZW3D 2010, где единственным ограничением является ваше воображение.
Статья Источник: Messaggiamo.Com
Related:
» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker
Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!
Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!