Взаимодействия конфликта в loving отношении
Взаимодействия конфликта в loving отношении
Loving exhume отношений наши самые интенсивные
ощупывания и взволнованности, как индивидуалы инвестирует so
much себя в их любовнике. Оно кажется что важне отношение
будет в one's жизни, больш включили риски, котор если отношение
ломает вниз. Но будет никаким сярпризом с всем из времени
потратил и личная интимность одно делит с их любовником, этим где
некоторые из больших конфликтов возникают от. Loving
отношение часто охарактеризовано своими ?ups и опускает? мы
любим сказать; самые счастливые моменты к, котор противоречат.
Настолько социальные psychologists часто наблюдают людской
реакцией к конфликту и природой людского поведения во время конфликта.
Пока каждая реакция очевидно определенно друг, будут вообще
картины поведения которые могут быть определены социальными
psychologists. Пока 2 по-разному парадигмы познавательной
социальной психологии и символического Interactionism имеют
отличая заключения о людском поведении относительно конфликта, обе
парадигмы имеют действительные пункты. Обе парадигмы можно
проанализировать и приложить через постулативный конфликт в
loving отношении. Пока познавательные социальные
psychologists подчеркивают идеи как теорияа игр как смешанный
повод и дилемма пленника в конфликте, символическое
Interactionists будет клонить усилить идеи как стратегические
игры взаимодействия и выражения.
Дал некоторую предпосылку на loving отношении будет служить
как лаборатори-krysa для этой бумаги, конфликт должен быть
объяснены, что. Robert и Stephanie датируют на 3 лет
теперь, по мере того как они встречали пока присутствующ на
постдипломной школе на коричневом университете. Они нашли что
они имели много из таких же интересов, и немедленно имели взаимное
соединение которое они не смогли положить в слова. После периода
flirtation продолжал несколько неделей, пара начала официально
датировать. Оба были испытаны с плотными отношениями, но ни те
чувствовали настолько уверенно о отношении как эти ни то. После
8 месяцев датируя, они начали говорить влюбленность ?I вы?
до одно другие и они поистине намеревались каждое слово то они
сказали. Однако, оно не быть до полного год года датировать до
тех пор пока robert не встречать родителей Stephanie's.
Как предположено, в-zakony как раз не получили вместе с
дорогами robert's начетническими и после того как я почувствовал
он был плохим влиянием на их драгоценной дочи. Но Stephanie
могло проигнорировать их принуждать для breakup и они датируют на
2 больше лет с тех пор первый случай. Однако, проблема нелюбов
все еще медлит между родителями robert и Stephanie's
(Franklins). For some reason последн
robert и Stephanie спорили полностью время над самыми
тривиальными вопросами, и both of them знают что в
задней части их разума он вероятно должн к усилию тому franklin's
одетым в их ?possible будущее совместно? Так он приходит
как никакой сярприз что решая дальше где пойти для Thanksgiving,
конфликт возникает. Franklin's приглашал пар сверх, но
robert знает что он будет горемычн по мере того как они ухудшают
его все время и пытают нажать Stephanie прочь от его loving
хватки. Но Stephanie не видело ее семью в 4 месяцах и
отчаянно не хочет быть вокруг их снова. Окончательное решение
дается к robert, поэтому должно пойти потратить Thanksgiving
с родителями Stephanie's, родителями robert's, взаимным
другом, или справедливым домом совместно amongst? Конфликт
довольно груб для того чтобы разрешить, и будет расмотрен от
нескольких по-разному углов.
Парадигма познавательной социальной психологии видит смысль как
своиственно при работа индивидуала должны найти эту смысль.
Исследователя в этой парадигме спрашивают вопросы ?why??
Они объясняют что конфликт может повернуть в враждебность когда
чувствует уязвимой и имеет слабое чувство собственной личности.
Путем использование теорияа игр полюбите та из смешанных
побудительных игр где по крайней мере 2 варианта во время каждого
поворота и варианты и исходы не всегда ясны, исследователей смогите
изучить людскую реакцию к конфликту. Классическийа пример будет
дилемма пленника, где дают 2 пленникам шанс признаться о злодеянии,
котор они поручили совместно. Не дают последствиям приходят из
того 1) если оба признаваются, то, предложение бесталанное
2) если одно признавается но не другое, то, исповедник никакое
предложение пока другому дают тяжелое предложение 3) если ни то
признавается, то, они, котор оба получают светлое предложение.
Результаты игры показали почему люди действуют в конфликте, по
мере того как самая лучшая трасса была бы для обоих, котор нужно
остать молчком но потому что они не доверяют они обычно принимают
более плохую дорогу. Разницы в gender были показаны через
исследование подразумевают что женщины более менее кооперативны,
retaliate больше, предпочитают вмещаемость, и используют
?tit для стратегии tat? более часто. (лекция по
Elliott, й8тю -го ноябрь) tit для стратегии tat основно
говорит что ?I'll кооперирует как длиной по мере того как вы
делаете, но если вы поворачиваете дальше меня после этого, то я
поверну дальше вас слишком? Так путем исследовать различные
теорияа игр, познавательные социальные psychologists могут
выучить информацию о ?why? поступок людей дорога, котор они
делают в конфликте.
Всю идею теорияа игр можно приложить к дилемме robert's с
Thanksgiving, как показано ниже (предполагающ Franklins
может выразить интерес в иметь robert сверх или не выразьте любой
интерес):
Выбор Franklins'
Курьерский интерес в никаком интересе в быть совместно
Был совместно
- Franklins видит rob как заботящ о
Stephanie
- Stephanie счастливое
- rob несчастный потому что он с Franklins
- шанс работать на вещах и более лучшем отношении -
rob видит Franklins как оффензива
- Stephanie осажено
- отсутствие шанса работать на вещах
- Franklins видит rob как оффензива
- разбойничайте счастливое потому что он не вокруг
Franklins
- Stephanie осажено
- отсутствие шанса работать на вещах - обе партии
обидели
- rob счастливый он потому что не вокруг
Franklins
- Stephanie осажено
- отсутствие шанса работать на вещах
Самое лучшее образо действий для обеих партий должно
ясно выразить интерес в быть совместно. Единственный недостаток
здесь что robert несчастн, но с перспективностью работы на вещах
будет единственным вариантом который позволяет радужная перспектива на
будущем слишком. Robert будет мужчиной поэтому его
тенденции в играть игру не могут быть довольно как завоевательно если
выбор дался к Stephanie и ситуация была что невзлюбленный
thomas' ей. Но robert должен все еще быть возмужал и
выбирать выразить интерес в быть together with
Franklins, и они должны в свою очередь сделать такую же вещь.
Это взаимное образо действий ясно имеет самый лучший внешний
вид на будущее.
Символические interactionists осматривают индивидуала как
процесс, при окружающийа мир не имея никакие своиственные смысли по
мере того как мы должны задать смысли к всему. Мы всегда
приспосабливаемся и изменяемся; мы будем динамические, застойные
существования. Символические interactionists всегда
спрашивают вопросы включая ?how?, пытать определить мир
вокруг их. Когда конфликт возникает, стратегическим
взаимодействием будет дорога что индивидуалы подействуют и подумают,
которая близко определена с символическим interactionism.
Стратегическим взаимодействием будет метод поведения
whereby индивидуалы рассматривают мир вокруг их, определяет
включили актеры, котор, по возможности курсы или действие, и после
этого использует всю доступную информацию к поступку основанному на
запроектированных исходах. Erving Goffman в его книга,
котор представление собственной личности в повседневной жизни
обсуждает эту идею в глубине определяет свои различные характеристики.
Он определяет условия стратегического взаимодействия где,
?Two или больше партий должны найти в наилучшим
образом-sostavlenno1 ситуации взаимного налетания где каждаяа
сторона должен сделать движение и где каждое по возможности движение
носит роковые прикосновенности для всех включили партий, котор?
(Гоффман, 1959)
Приложить это к ситуации robert и Stephanie,
взгляд на как их взаимодействия влияют на настолько много отдельно
индивидуалов. No matter what образо действий
robert решает принять, больше чем как раз он и Stephanie
будут повлияны на. Если они решают пойти к дому Franklins',
то robert будет осмотрен как заботящ Степюание и по возможности
даже ее родителями. Но независимо, они успокоут злоупотребляют
им на каждом по возможности шансе и кладут его вниз за его back
to Stephanie. Если они решает пойти к дому родителей
robert's (thomas'), то Stephanie будет осажено о не
видеть ее семью и Franklins уверенно поговорит плох о robert
к Stephanie потому что он ?being шкурный? Если они
решают остаться домой одн после этого Franklins, то воспримите
robert как принимать их дочь прочь от их, и если они навещают
взаимные друзья после этого, то обидены оба комплекта родителей.
Оно кажется что каждый курс столкнется проблемы; как раз
до стратегическое взаимодействие robert может принять курс где он
смотрит на наименьшее количество дилемм. Он должен рассмотреть
каждое по возможности образо действий, установить приоритеты на одних
актерах и решениях, и пойти от там.
Другая термина Goffman определяет и идет дальше для того
чтобы описать в его книге названа игры выражения. В этих играх,
актеры имеют по-разному роли и взятие поворачивает делать движения
против их противницы. Будут различные термины должны сперва быть
объяснены так, что теорияа игр вполне будет понят. Каждый актер
может быть партией, игроком, пешкой, token или осведомителем.
Партия что-нибыдь с ?unitary интересом повысить? и
может часто быть комбинация несколько из вышеуказанных термин.
Индивидуалы названы игроки когда они работают сведению путем
определять их ситуацию и после сквозной на выбранном образе действий
для партии. Пешки будут теми индивидуалами социальным или
bodily благосостоянием будет в jeopardy и может стать
интерес коль игры зависит на. Tokens будет просто теми
людьми открыто выражают положение партия принимала. Последн,
осведомители обладают информацией и передают это дальше к другим
включили актерам, котор. (Гоффман, 1959) затем, будет
вопрос поворота против движения. Поворотами будут возможность
что актер дается для того чтобы принять образо действий, тогда как
движениями будут фактическое образо действий который выполнен.
Поворотами будут просто возможности, пока движениями будут
поступки которые приводят использование в пример той возможности.
Игры выражения основаны на по-разному актерах принимая
по-разному повороты для того чтобы сделать движения, все из которых
будут иметь некоторое влияние на других актерах внутри игра.
В справке к robert и Stephanie, очень по возможности
приложить игры выражения к их специфически ситуации. In
this case robert действует как его собственная партия,
и будет игроком, пешкой и token внутри эта партия. Он
представляет его собственную партию интересы к пожалуйста тем вокруг
его пока усиливающ его ослабенное loving отношение с
Stephanie. Он действует как игрок путем делать специфически
движение когда решать где они должны потратить Thanksgiving, но
он будут пешка потому что его собственное сочиальное обеспечение (его
loving отношение) at stake. Последн, он будет
token потому что он должен объявить к всему те жда его решения
что образо действий пары примут. Другой пример включили партии,
котор портретирован Franklins, по мере того как их интересы
включают разъединение их дочи от ее отношения с robert.
Кажется, что будут эти 2 партии значительно в отношениях к в
настоящее время дилемме.
Пока игры выражения объясняют роли включили актеров, котор, оно
также объясняет как и почему актеры сделают их движения. Как с
любой игрой, всегда будет противница. Outplay one's
противница, актеры использует немного частей знания о их противнице
которую они могут собрать. Эти вклюают Кодего противницы
рабочие, решение, положение информации, ресурсы, gameworthiness и
герметичность. Здесь будет как Goffman определяет каждую из
этих термин:
? Рабочая ориентация ?the Кодего к разыгрышу диффузно
будет влиять на как противница играет... систему предпочтений
противницы?
? Определение противницы ?the решения, котор нужно
продолжать с игрой на любом цене к себе?
? Знание ?the положения информации противница может
posses о важных характеристиках его собственной ситуации и (его
противница).?
? Вещества ?the ресурсов другое как партия может
нарисовать на в его приспособлениях к ситуации?
? Proclivity ?the Gameworthiness-
интеллектуальный определить все по возможности образа действий и их
последствия от точки зрения всей оспаривая способности
parties.the думать и действовать под давлением способностью и
готовностью сфальшивить о что-нибыдь?
? Прочность ?the герметичности их propensity
остать верноподданическим к партии как только они имеют согласовали
игра для его? (Гоффман, 1959)
Путем оценивать и высчитывать каждую из этих
характеристик внутри one's противница, будет по возможности
обусловить best possible образо действий. Знание
one's противницы дает индивидуалу главное преимущество, по мере
того как он или она могут думать движения впереди настоящего момента.
Путем обусловливать прочности и слабости противницы, индивидуалы
могут улучшать предварительный подчет как будет получено образо
действий так, что они будут мочь сделать успешно движение.
Пока будут ясно много партий, котор включили в текущий конфликт
сторона robert и Stephanie, оно ясна что партия robert
посмотрена при противница представленная franklin's.
Stephanie может также быть рассмотрено частью партии
robert's, но ее верноподданность к противостоящие друг другу
партии franklin's может быть greater than ее
верноподданность к партии robert's. Она также будет
семи-osvedomitelem к robert по мере того как она уверенно
говорит ему некоторую из информации, котор она знает о ее родителях и
даже их мнениях его, но ей определенно задерживает множество
информации также. Решая где потратить Thanksgiving,
robert сперва рассмотреть его знание Franklins так, что он
сможет предсказать их реакцию к его движению. Их рабочее Кодий
против robert, по мере того как они всегда защитны Stephanie
и критически robert. Кажется, что будет их решение для того
чтобы deface robert без конца, но их положение информации о
robert очень лимитировано потому что они никогда не хотят
услышать что-нибыдь а отрицательные аспекты его жизни. Однако
они знают что они имеют большое влияние над их дочью. Ресурсы,
котор они имеют милые очень лимитированными к Stephanie, и их
герметичность без недостатка и они высоки верноподданически to
each other и их дочь. Также, robert должен иметь
большое уважение для gameworthiness Franklins, по мере того
как они очевидно охотно готовы положить вверх сказовую драку для того
чтобы выиграть их дочь назад.
Robert подготовлен с всем из этого знания его противницы,
поэтому он должен использовать это для того чтобы сделать его решение.
Быть успешно в этой игре (выигрывать над Franklins и
Stephanie) его движение должен должны быть присутствовать на
Thanksgiving на Franklins'. Не будут jeopardized
все другие включили партии, котор (их взаимные друзья и thomas')
больш не будут обидены если пара не соединяет их на праздник, то,
поэтому их отношения. Единственная дорога что другая партия
поистине не будет обидена если robert и Stephanie пойдут
franklin домой. Это движение покажет Franklins что
внимательности robert о желаниях и потребностях их дочи, и
well-being их семьи как блок. Их герметичность и решение
для их дочи, котор нужно быть счастливы сильны и не изменят. Но
их положение информации о robert довольно мало и их ресурсы
вырастут если они тратят больше времени с им, то поэтому возможно
путем взаимодействовать с семьей, котор он может сделать некоторое
небольшое движение к выигрывать их сверх. Это будет самое
расчетливое движение for the time being, настолько
теперь franklin, котор партия должна решить как ответить к жесту
robert's как только пара приезжает в их дом для
Thanksgiving. Игра поистине будет пнута в
высок-westernh после этого.
Одна вещь для уверенного среди всей из этих отличая парадигм и
конфликт мнений повышает рост. Пока конфликт подуман с
отрицательной коннотации, фактическ полезно к жизни. Без
конфликта индивидуалы не смотрели бы на основные проблемы каждая
персона смотрит на, ни они продолжали бы в будущее развитие.
(лекция по Elliott, й8тю -го ноябрь) конфликтом будет
обязательно и автоматическая часть ежедневного людского поведения, и
индивидуалы учат и превращаются через свое окончательное разрешение.
Будет ли от преимущественного пункта познавательного социального
psychologist или символического interactionist, оно
irrefutable что влюбленность ?fertile земли для конфликта?
(подсказка эсса) при so much индивидуальное будучи
проинвестированными в это одно отношение, не будет почти дороги для
там не быть конфликта на некоторый этап в времени. Пример
дилеммы robert и Stephanie's показывает пример маленьких
ссор что loving опыт пар, и меняя дороги что они разрешены и
подействованы до конца. Символические interactionists как
Goffman используют стратегическое взаимодействие и определяют
игры выражения для того чтобы navigate ?hows? людского поведения через конфликты. Познавательные социальные
psychologists попытают объяснить ?why? специфически
поведения происходят в людях когда конфликт присутствует, через
замечание различные теорияа игр. Самой важной принципиальной
схемой будет та всеобщая идея конфликт можно проигнорировать и только
подачи для того чтобы усилить индивидуалы. Она следует наблюдать
как отрицательный случай, котор нужно избежать, поистине полезно и
необходимо к лежке индивидуала.
Работы Процитировали
Elliott, Профессор Георге. Лекция.
Й8тю -го ноябрь, 2002.
Elliott, Профессор Георге. Лекция. 20тю -го
ноябрь, 2002.
Elliott, Профессор Георге. Лекция. 22нд -го
ноябрь, 2002.
Goffman, Erving. Представление собственной
личности в повседневной жизни. N6h Иорк: Книги
Анкера. 1959.
Patrick Flaherty
ClassNotesOnline. Click для свободного
ресурса для websites учителя
?2005 - Все Выпрямляет Reserved
Статья Источник: Messaggiamo.Com
Related:
» Home Made Power Plant
» Singorama
» Criminal Check
» Home Made Energy
Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!
Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!