English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Тестер Игры

Шт игры RSS Feed





Не легко быть gamer hardcore. Трудно. Не было бы легке если вы имели работу в деле videogames? Думайте о ем: работающ для компании средства программирования, могущ сыграть игры во время часы работы учреждения, с людьми которые делят вашу страсть. Свободные игры, партии индустрии, серии потехи и хорошая деньг.

Наилучшим образом, думайте снова; работа в деле игр PC ничего как то. Шансами будут вы закончатся вверх по общаться с людьми справедливая внимательность о финансовохозяйственном успехе компании, с руководительа коммерческой службы которые не дают adamn ли игра хороша или не потому что "мы положим самецы оленя two-million за им и оно продадим как donuts", с программниками которые не могут понять почему аркад-tip участвуя в гонке игра не может иметь замысловатости сложного имитатора. Все еще, вы получите некоторые свободные игры плюс пристойное salary.Still после того как вы заинтересованы? Хорошо.

Самая легкая дорога получить шанс работать в индустрии videogames должна начать как тестер игры. Запомните вас - работа фактическ более груба и более менее exciting чем вы думаете. Пока она поистине что вы потратите большой часть из вашего дня играя игры, вы должны bear in mind что это намеревается испытывать к смерти такую же игру снова и снова, since the earliest days of развитие до тех пор пока оно не закончить, и это может получить реально сверлильным.

Тестер игры начинает работать как только или графический двигатель или некоторые из режимов ai готовы (и ровны более в самом начале некоторые случаи: иногда тестеры должны проверять документы конструкции игры для того чтобы make sure что не будут слабостей в структура игры.) Оно намеревается проверять графики и системаа управления или испытывать режимы ai, двигающ вокруг покрашенных многоточий (это будет часто случаем с играми спортов) или весьма unappealing ломтей графиков вокруг экрана для того чтобы проверить как Кодий реагирует.

Сообщать черепашок не будет легкой или exciting задачей то. Вы определить точно обстоятельства (если любой), то черепашки принимая место и своих последствий на игре. More often than not это намеревается играть такой же бит игры снова и снова и снова до тех пор пока вы не смочь повторить такую же черепашку когда вы хотите (или улучшайте: когда программники спрашивают вам) или до тех пор пока вы не быть уверены что было one-off черепашкой, что-то случается в ситуациях можно повторить.

Если вы не любите pCs, то вы вероятно найдете, что совершенно кошмар справиться с всей совместимостью выдаете (делает работу игры отлично с всеми графическими акселераторами? И о ядровых карточках? И joypads/joysticks?) но вы получите используемыми к ему в деле неделей. Другие downsides работы что часы работы учреждения могут заколебаться от ваше обычное 9-5 к очень stressful кругл-$$$-CASAM когда вы находитесь под краиними сроками и вы не будете иметь никакую гарантию что вы будете упомянуты в кредитах если вы не быть одним из тестеров руководства. (let's смотреть на его; вы хотите ваших друзей знать что ВЫ были частью команды сделала ту гениальную игру, не делаете вы?) Положено в фрустрацию приходя от общаться с программниками and/or художниками не знают делает хорошую игру (индустрия имеет много таких людей...) и вы получите даже более плохое изображение работы.

Быть тестером игры не будет совсем той неудачей, однако. Будет совершенной дорогой получить в biz для много по-разному причин: первое один и больше очевидного быть что вы будете постоянн внутри касанием как с программниками так и с художниками. В времени немного неделей вы поймете проблемы относительно полигонов (polys, для друзей...), рамк-tarifa и своих отношений с отзывчивостью и точностью системаа управления, как адресовать Штоссел-rodstvennye проблемы и много, очень больше. Владение дальше - препятствуйте мне сделать ясным: вы не станете программником но вы поймете которые компромиссы вы должны иметь в игре иметь ее работать в своей best possible форме, после того как вы дали возможности системы, котор они работают дальше и искусства и талантливости проявителей.

Другое очевидная положительная величина работы будет деньг. В europe, внутренне тестер обычно оплащен где-то между US$15,000 к US$23,000, принимая он использован все время. Однако, некоторые компании имеют part-time проверочные работы, так, что вы не должны выйти школа для того чтобы быть тестером.

Реальным highlight быть тестер игры то в много случаев, котор вы будете потребованы, что сыграли активно роль в делать игры: rather than ограничивающ вашу задачу к как раз испытывая existing Кодему, иногда спрошены, что предлагают тестеры альтернативныа решения к проблемам в или playability или структура игры. Он часто случается что, во время стадия разработки, игра чувствует и игры отличающе от она согласно документу конструкции игры. Смогло быть системаа управления слишком сложно, модель физики, ai или любой другой элемент игры которая не работает так же, как оно. Задача тестеров главным образом должна flag все проблемы возникая но они часто спрошены, что дают их драгоценный входной сигнал для того чтобы улучшить игру.

Она иногда случается что большинств критик и способные тестеры двигают на положения конструкции, который будет очень больше награждая (оба in terms of финансовохозяйственных успех и собственн-vospolojenie) работы с many more responsabilities. Другая дорога взобраться ряды компании должна пойти менеджером обеспечения качества, наблюдая и сразу работа нескольких тестеров для one or more названий. Поэтому, начинающ по мере того как тестер игры может принять вас к более высоким полам пока делающ много интересуя контактов в индустрии. Совершенный тестер игры может выразить довольно наилучшим образом и после того как в он написан и устно форма, умеет как работать в команде и знать названия внутренности игр вне - и новые и классицистические. Needless для того чтобы сказать, сделать это, котор вы должны сыграть много: исследуйте все возможности названия, сделайте вещи, котор проявители не смогли думать вы сделало (such as убивать содружественный характер, бросающ прочь полезный деталь, идя из следа в участвуя в гонке игре или зонах положения в частности где вы не предположены, что остаете) и увидело случается. Будьте любознательон пока играющ, и будьте критиком.

Если вы имеете, то они принимают кольцу колоколу; эта индустрия вы. Не препятствуйте первым отрицательным ответам написать слово КОНЕЦ к вашей карьере в этой индустрии. Держите попытаться до тех пор пока дверь не раскрыть, тогда кладите вашу ногу внутри. Начните написать ваше сопроводительное письмо теперь (содержание оно краткость, никто любит длинномерные сопроводительные письма)) и будьте готова для интервью. Более скоро или более поздно вы будете иметь ваш шанс, поэтому не расточительствуете их.

Mary работает в США для компании средств, случайн писать для самых больших просмотрений игр PC портальных, и выпивая too much кофеего.

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu