Ингридиенты Для Большой Игры
Там находятся миллионы игр компьютера вне там на
рынке, как вы делают вашу игру наиболее наилучшим образом продавая?
Что характеристики должны быть включенны? Я взглянул на
ранее самых лучших продавецах пытаясь обусловить делает большую игру.
Установите игрока в фокусе
Игрок хочет находиться в фокусе в игре, он или она
хочет чувствовать что он может контролировать исход игры. Не
должно быть легко, или оно. Более трудна игра более лучшим игрок
будет чувствовать когда он завершал игру и выигрывал.
Например в цивилизацию Sid Meiers игрок
установлен в фокус и может повлиять на исход игры. Она знает что
она до ее если она выигрывает или освобождает. Увидены, что в
фактически всех самых лучших продавецах, обречении, цивилизации,
Sims, городе Sim, Warcraft, Command&Conquer
называет эта принципиальная схема несколько.
Это можно также сделать в играх тяжело построены на
рассказе. Например в нескольких игр приключения Lucas
Искусствоом принципиальная схема того, котор игрок может
контролировать his or her destiny использована
част. Проявители должны посмотреть вне для основывать игру
too much на компьютер делает или другие факторы.
Простота
Никогда не недооценивайте простоту;
gamer вообще не любит прочитать сотниы страниц для того
чтобы мочь сыграть игру. Уверенные предварительные
характеристики смогли быть включенны, но все еще игрок должен не
познее 10 минут мочь понять игра около и как она сыграна. Если
gamer не делает, то игра вероятно будет повернута в сборник пыли
в подвале.
Здесь конструкция меню и поверхности стыка приходит
внутри. Избегите иметь странное управление, как кнопка включения
на ф например. Если вы делали 3-ий shooter, то персоны вы
хотели бы использовать такой же комплект управления другие игры в
участке делают.
Меню должны быть легки для того чтобы понять, я
рассматривали множество игр были меню сделаны из символов без любого
текста. Это не порекомендовано в виду того что толкование
символа высоки тематически; попытайтесь смешать символы с
текстом.
Действие
С действием я обязательно не намереваюсь расправа.
Должно однако быть что-то случаясь в игре, и когда она случается
игрок должен реально заметить его. Например убивать противника в
3-ей персоне, котор shooter должен произвести кровь, строя
полицейский участок в городе Sim должен уменьшить злодеяние,
убивая последний противника в Warcraft должен произвести победу,
о'кейо я угадываю вы получило изображение. Возможно это кажется
довольно основным, и оно, но все еще некоторые проявители не думают в
эти термины.
Рассказ
Никогда всегда недооценивайте рассказ игры.
Если вы читаете любую кассету разыгрыша сегодня, то вы замечаете
что будет awful серия фокуса на графиках. Графики важны но
они не намереваются ничего если рассказ предпосылки всасывает.
Of course это не поистине если смолота игра ломать.
Обречение не имело very well начатый рассказ но все
еще оно было смолото ломать потому что люди никогда не увидели ничего
как они раньше.
Но вообще рассказ важн, иногда игрок хочет чувствовать
часть что-то более большого.
Назвать немного примеров, котор мы смогли начать при
фактически вся роль играя игры. Однако не сделайте ошибку
писания слишком осложненного рассказа. Просто рассказ или более
скоро рассказ должны работать отлично как длиной по мере того как
рассказ хорош.
Графики
Да наилучшим образом я должен упомянуть его.
Цель подачи одного графиков по мере того как я вижу его;
они увеличивают игру игры и все другие факторы, котор я
упоминал. Они важны в чувстве что они связывают игра к игроку.
Они не должны оглушать но они должны служить цель.
Недавним примером этого будет генералитеты
Command&Conquer, графики хороши, они служят цель и они
увеличивают опыт разыгрыша. Однако игра в вопросе не была тем
long-lived для various other причин.
Будут несколько игр с плохими графиками будут неподвижной
потехой для того чтобы сыграть классику например Warcraft 2 или
Sid Meiers старую, пиратами.
Вещи люди могут отнести к
Игра bestseller должна включить что-то игрок
может отнести к in some way. Sims будет
игрой мира самой лучшей продавая right now имеет несколько
факторов люди могут отнести к в реальной жизни. Однако вспомните
что по-разному люди относят к по-разному вещам.
Скажите что персона как раз увидела киноего научной
фантастики и думает "я реально хочу лететь космического корабля как в
что киноий", поэтому персона в вопросе начинают поиск для такой игры.
Это также одной из причин серии Warcraft, котор будут
очень популярными, Orcs и другие характеры в людях игры
вспоминают от книги Tolkien's чтения.
Начинать игру о разрешать уровнения вероятно не будет
ударом в виду того что значительно too few людей относят к
им. Эти будут главным образом факторы создают хорошую игру,
если эти факторы последованы за, то вы вероятно будете иметь довольно
хорошо игру. Будут of course другие элементы вносят
изменения; маркетинг одним из их будут важне по мере того как
место разыгрыша растет.
Daniel Westerstal будет редактором:
http://www.uziana.com/ отличает
много просмотрений и другого разыгрышем PC отнесло содержание.
Статья Источник: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!
Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!