English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Военныа игры Компьютера: Как Оценить Решения Сделанные Ч & Тренирующими Ч

Шт игры RSS Feed





Now that русское воискао наличн-sv4zano и может позволять только лимитированный количество тренировок подготовки поля, ar игр войны компьютера (CWG) специальной важности для в холить operation(p) ч & агенств и элементов ч потому что они делают им потенциал модернизировать искусства карьер-zony офицеров и прорепетировать самомоднейшие методы ч & ч. Оценка решений сделанных в процедуре членами усилий и артиллерии реактивного снаряда (mf & a) ч & утверженный ч отдел кадров представляют самую трудную часть ее. Самомоднейшие теория и методы оценивать результаты образования CWG многочисленн on the one hand и, на другом, там никак достаточно изучать и в общем принятые методы и шаблоны к будучи интерпретированной решениям оценки. Это может быть put down первым делом из к объективным затруднениям, котор включили в оформлять продукт оценивать решения командиров (людей в авторитете): сложность первоначально оператинг(а)-takticeskix ситуаций; значительная неопределенность данных по стимулированием; многочисленн критерии используемые в оценивать решения и потребность тренирующих для уменьшения - делать значения до одно обобщенное значение.

Сверх того, existing методы обрабатывать результаты CWG разводя довольно подходящие для общаться с неуверенным стимулом; много критериев используемых в оценивать решения сделанные авторитетным офисом персонала агенств ч & ч mf & а во время положения военныа игры или не в историю или в хронику без должного thoughtfulness. Это, как правило, уменьшает предметность предварительного подчета. Достигнуть главным образом задачи CWG -- натренировать офис штат ч & ч mf & а и pinpoint их ошибки -- штабы CWG должны иметь инструменты к проворно и объективно приближение решения; к идее калибр работы Ч & агенств ч в основе и членами персоны своего усилия; к оценке представление тренирующих на основание этапа ног-$$$-MIKROSKOPA.

Соотвествующ эти вызывает для тщательных подготовок CWG, конструируя соотвествующие методы оценивать представление ч & агенств и кто-то ч члены которые проходят. Продолжено от страницы 1. Оценка вооруженных планов боевого применение основана на решениях сделанных на дилижансе подготовки для действовать подсистем mf & а: рекогносцировка, команда и управление, эффективный захват и поддержка.

К этому концу, мы принимаем индикаторы выбранной системы для stimulant, тогда как индикаторы других подсистем выбранных и нормализованных для того чтобы сопрягать вычисленные блоки. Эта организация моделируя познавательныйа процесс делает им conceivable более вполне датчик калибра решений сделанных Ч & тренирующими ч в обеспечении действовать подсистем mf & а. Таким образом, сравнительное приближение решений сделанных Ч & ч и чертить рекомендаций для модернизировать эти решения вклюают: назначение проблемы (образования основных характеристик решений, котор нужно сделать тренирующих ч & ч); для вариантов экспериментов по вычисления (определения функциональн-takticesko1 предпосылки, годн к употреблению-takticeskix сценариев mf & деятельностей дракой а торгуя, прогнозов противника воюя); развитие интегрированный информационнаяа модель (squad против поддержки группы вверх); обусловливающ значения индикаторов необходимых для идеи решений отнесенных к вариантам утиля под considerateness; анализ значений индикаторов необходимых для оценок; решений для каждого тренирующих ч & ч; выбор наиболее наилучшим образом приезжанное в тренирующие; анализ ошибок совершитых тренирующими и чертить рекомендаций для модернизировать их решения.

Предложенный методологический подход делает его imaginable для того чтобы модернизировать timbre (утверждение и скорость) решений сделанных в различных формах годной к употреблению агенств ч & ч, such as игры, тренировки столба команды и during the course of разрешать кто-нибудь проблемы занятости сражения mf & а в армии (корпусе).

О авторе:
Donald jones http://www.newssites.net

Статья Источник: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!

Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Отправьте статей Messaggiamo.Com Справочник

Категории


Авторские права 2006-2011 Messaggiamo.Com - Карта сайта - Privacy - Вебмастер представить свои статьи для Messaggiamo.Com Справочник [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu