Военныа игры Компьютера: Как Оценить Решения
Сделанные Ч & Тренирующими Ч
Now that русское воискао
наличн-sv4zano и может позволять только лимитированный количество
тренировок подготовки поля, ar игр войны компьютера (CWG)
специальной важности для в холить operation(p) ч & агенств и
элементов ч потому что они делают им потенциал модернизировать
искусства карьер-zony офицеров и прорепетировать самомоднейшие
методы ч & ч. Оценка решений сделанных в процедуре членами
усилий и артиллерии реактивного снаряда (mf & a) ч &
утверженный ч отдел кадров представляют самую трудную часть ее.
Самомоднейшие теория и методы оценивать результаты образования
CWG многочисленн on the one hand и, на
другом, там никак достаточно изучать и в общем принятые методы и
шаблоны к будучи интерпретированной решениям оценки. Это может
быть put down первым делом из к объективным затруднениям,
котор включили в оформлять продукт оценивать решения командиров (людей
в авторитете): сложность первоначально
оператинг(а)-takticeskix ситуаций; значительная
неопределенность данных по стимулированием; многочисленн
критерии используемые в оценивать решения и потребность тренирующих
для уменьшения - делать значения до одно обобщенное значение.
Сверх того, existing методы обрабатывать результаты
CWG разводя довольно подходящие для общаться с неуверенным
стимулом; много критериев используемых в оценивать решения
сделанные авторитетным офисом персонала агенств ч & ч mf & а во
время положения военныа игры или не в историю или в хронику без
должного thoughtfulness. Это, как правило, уменьшает
предметность предварительного подчета. Достигнуть главным
образом задачи CWG -- натренировать офис штат ч & ч mf & а и
pinpoint их ошибки -- штабы CWG должны иметь инструменты к
проворно и объективно приближение решения; к идее калибр работы
Ч & агенств ч в основе и членами персоны своего усилия; к оценке
представление тренирующих на основание этапа ног-$$$-MIKROSKOPA.
Соотвествующ эти вызывает для тщательных подготовок CWG,
конструируя соотвествующие методы оценивать представление ч & агенств
и кто-то ч члены которые проходят. Продолжено от страницы 1.
Оценка вооруженных планов боевого применение основана на
решениях сделанных на дилижансе подготовки для действовать подсистем
mf & а: рекогносцировка, команда и управление, эффективный
захват и поддержка.
К этому концу, мы принимаем индикаторы выбранной системы для
stimulant, тогда как индикаторы других подсистем выбранных и
нормализованных для того чтобы сопрягать вычисленные блоки. Эта
организация моделируя познавательныйа процесс делает им
conceivable более вполне датчик калибра решений сделанных Ч &
тренирующими ч в обеспечении действовать подсистем mf & а.
Таким образом, сравнительное приближение решений сделанных Ч & ч
и чертить рекомендаций для модернизировать эти решения вклюают:
назначение проблемы (образования основных характеристик решений,
котор нужно сделать тренирующих ч & ч); для вариантов
экспериментов по вычисления (определения функциональн-takticesko1
предпосылки, годн к употреблению-takticeskix сценариев mf &
деятельностей дракой а торгуя, прогнозов противника воюя);
развитие интегрированный информационнаяа модель (squad
против поддержки группы вверх); обусловливающ значения
индикаторов необходимых для идеи решений отнесенных к вариантам утиля
под considerateness; анализ значений индикаторов
необходимых для оценок; решений для каждого тренирующих ч & ч;
выбор наиболее наилучшим образом приезжанное в тренирующие;
анализ ошибок совершитых тренирующими и чертить рекомендаций для
модернизировать их решения.
Предложенный методологический подход делает его imaginable
для того чтобы модернизировать timbre (утверждение и скорость)
решений сделанных в различных формах годной к употреблению агенств ч &
ч, such as игры, тренировки столба команды и during
the course of разрешать кто-нибудь проблемы занятости
сражения mf & а в армии (корпусе).
О авторе:
Donald jones
http://www.newssites.net
Статья Источник: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Вебмастер получить html-код
Добавить эту статью на Вашем сайте прямо сейчас!
Вебмастер представить свои статьи
Не требуется регистрация! Заполните форму и ваша статья в Messaggiamo.Com каталог!