Estrutura Da História - Conflito Final
Além da estrutura da história de três e quatro
atos, mentiras a viagem do herói.
A viagem do herói é a estrutura a mais usable da
história que consiste ao menos em 106 estágios e no molde para
histórias contemporary bem sucedidas, das guerras da estrela ao al
Pacino Scarface ao Incredibles à guerra dos mundos à dúzia suja ao
vaqueiro da meia-noite. A viagem do herói é um molde valioso
porque:
a) Tenta bater em expectativas que inconscientes a
audiência tem a respeito de que história é e como deve ser dita.
b) Dá ao escritor uns elementos mais estruturais do
que simplesmente três ou quatro atos, pontos do lote, ponto mid e
assim por diante.
c) Interpretado metaphorically e simbolicamente,
permite que um número infinito de histórias variadas seja criado.
Um estágio crítico da viagem é o conflito final.
No último ato, o herói deve finalmente battle com o
antagonista.
Se o fiction ou o non-non-fiction, subtle ou direto,
psicológico do exame, o confrontation seguem um teste padrão
familiar que abranja a pressão do tempo, o dilemma impossível, o
polarization, o antagonism final, os três catharses e possivelmente o
ato do afterlife.
O conflito final contem 81 etapas comuns que trazem a
história a um fim satisfatório. Isto é muito valioso, porque
o ending pode ser a parte a mais dura de uma história a escrever.
Frequentemente o herói está sob a pressão do tempo
battle o antagonista. Em bom clássico contra o evil o
antagonista forçará a edição, prendendo um refém do aliado
(spiderman), o ataque com forças superiores ou o similar. Mas a
pressão do tempo é quase sempre um elemento de cada história, não
importa o que. No vaqueiro da meia-noite para o exemplo, é
criada pela doença de Ratzo Rizzo e pela necessidade começar a
Florida.
O antagonista porá frequentemente o herói em um dilemma
impossível. tem que excepto himself, seu amor ou o mundo?
não pode fazer ambos. Esta tarefa seemingly impossível
é superada e alerta o antagonista fazer exame mais seriamente da
ameaça.
Há também geralmente um polarization entre o bom e mau.
A diferença entre eles é destacada visualmente, verbal e
simbolicamente. Isto ajuda aos catharses finais (há três) tem
mais impacto.
Os três catharses permitem que as audiências alcancem o
fulfilment emocional máximo. O catharsis 1 envolve geralmente o
antagonista realizando que perdeu e pleading para a mercê em algum
nível. O catharsis 2 envolve geralmente a morte do antagonista,
seguindo um deception para regain o controle. O catharsis 3
envolve a morte do tenente ou de algum representante do símbolo do
evil. Este processo é muito óbvio e terra comum em películas
bond, para o exemplo.
O ato do afterlife é mais menos comum em histórias
modernas mas tem ainda um lugar valioso (fora de África, de Conan o
barbarian). É um ending que nos informe momentaneamente o que
acontece ao herói depois que nós o deixamos. Isto será
discutido em um outro artigo.
As 81 etapas comuns do conflito final e outros moldes da estrutura da história podem ser
encontrados em http://www.managing-creativity.com/
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Bishop De Kal, Mba
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do autor é retido.
O bishop de Kal é um consultante de gerência baseado em
Londres, Reino Unido. Seus specialities incluem a gerência do
conhecimento e a gerência da creatividade e da inovação.
Consultou nos meios e nas indústrias visuais do software e para
clientes tais como Toshiba e transporte para Londres. Conduziu a
Improv, oficinas da creatividade e da inovação, arte -final exibida
em San Francisco, Los Angeles e Londres e escreveu um número de
screenplays. É um traveller passionate.
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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