Screenwriting? O Molde Solitário Da Estrutura Da
História Do Lobo
Os moldes da estrutura da história são a maneira
a mais rápida escrever screenplays. Um dos moldes melhor
sabidos e frequentemente usados, que vai além da estrutura de três e
quatro atos, é a viagem do herói. Arguably, todas as histórias são uma variação
deste molde e o lobo solitário é
um do mais bem sucedida daquelas variações.
O molde solitário do
lobo é explicado melhor com uma combinação de archetypes da
legenda de Arthurian as.well.as archetypes da viagem do herói.
Um herói viaja a uma outra terra para descobrir a causa atrás
da morte de parentes do sangue. Uma batalha com reis do demon,
os knights inimigos, o betrayal de um oracle, os mentors, os
deslocadores da forma e um jogo crescente dos revelations resultam em
um conflito final e em um catharsis eventual. Este herói pode
também ser considerado um anti-hero e este molde permite sua morte
final com o inclusion de um knight escuro.
O molde solitário da
estrutura da história do lobo consiste em 56
seqüências, que traduz a aproximadamente 2 páginas por a
seqüência para terminar um screenplay cheio do comprimento. As
primeiras onze seqüências incluem:
1) o herói (desenvolvido) interage com um rei do demon
(1) e sua rainha. Há um relacionamento profundo, proibido
(talvez sexual) entre o herói e a rainha, entretanto, o rei do demon
é inconsciente dele e disapprove se souber. A rainha é
incômoda com esta situação mas o herói deve mantê-la secreta ou
similar, devido a seu relacionamento dependente com o rei do demon, a
força do rei do demon ou a aquela o herói é no fato um knight no
serviço do rei do demon.
2) o herói sente a necessidade embark em uma aventura,
para descobrir a causa de um evento trágico recente, onde um membro
da família morrido? suspeita que o parente estêve assassinado.
O rei do demon adverte o herói não embark na aventura;
referências à natureza perigosa da aventura e da terra nisso;
referências à natureza perigosa dos antagonistas que
encontrará lá; referências à natureza perigosa do herói ele
mesmo; referências ao status do herói. As razões podem
ser dadas a respeito de porque o herói deve embark na aventura.
O rei do demon pode proibir o herói viajar à aventura;
não pode desejar relações com esse reino jeopardised.
3) o herói viaja à terra da aventura. A caminho,
nós aprendemos mais de seu caráter com seu comportamento.
4) o herói chega na terra da aventura e faz sua maneira a
uma arena social, geralmente um inn, que esteja cheio de criaturas
estranhas e estranhas. O status (da elevação) do herói neste
lugar é estabelecido. O herói arranjou uma reunião com um
mentor, que fosse familiar com os defuntos e os eventos que cercam a
morte. Entretanto, o mentor não aparece. O herói (pode
se comunicar com o mentor) é suspicious e aprende de algum modo que o
mentor não está interessado nesta interação.
5) o herói entra no repouso ou no território do parente
falecido, com o conhecimento especial ganho com alguma experiência
passada. É uma obscuridade e um lugar unwelcoming. O
herói sente que está sendo prestado atenção. Encontra um dae
(dispositivo automático de entrada) mágico lá. Há uns
lembretes da morte, talvez mesmo do corpo do parente do sangue da
espera relativa para submeter-se a um ceremony da morte. O
herói demonstra empathy e um closeness com os defuntos.
6) o herói encontra um haven seguro, onde se encontre com
um aliado (1). O herói explica as réguas e pode ter que
comprar o allegiance do aliado.
7) nós aprendemos mais do caráter do herói com seu
comportamento.
8) o herói investiga a morte, pedindo que os specialists,
v se for causada por algum jogo sujo. Não há nenhuma
indicação do jogo sujo.
9) o herói encontra-se com os parentes próximos dos
defuntos? quem lhe são relacionadas também. O herói
pergunta-os das circunstâncias da morte. As indicações a
respeito de como morreu são dadas.
10) o herói e o ceremony do enterro estão sendo
prestados atenção.
11) os empathises do herói com os parentes dos defuntos e
das ofertas para fornecer a sustentação. Menciona suas plantas
para casar a rainha, que é naturalmente a propriedade do rei do
demon?this de (1) que implicam também um conflito de vinda entre o
herói e o rei do demon (1).
A viagem do herói e os moldes solitários da
estrutura da história do lobo podem ser encontrados em
http://www.managing-creativity.com.
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regular, livre incorporando seu email address neste local.
Bishop De Kal, Mba
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Você está livre reproduzir tão por muito tempo
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do autor é retido.
O bishop de Kal é um consultante de gerência baseado em
Londres, Reino Unido. Consultou nos meios e nas indústrias
visuais do software e para clientes tais como Toshiba e transporte
para Londres. Conduziu a Improv, oficinas da creatividade e da
inovação, arte -final exibida em San Francisco, Los Angeles e
Londres e escreveu um número de screenplays. É um traveller
passionate. Pode ser alcançado
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Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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