Está agora o momento para um jogo sobre a guerra em Iraq?
Everone sabe que o comedy é na maior parte sobre o
sincronismo. Se você bater em cima do nervo direito (é um osso
cubital um o nervo?) no tempo direito então, geralmente, você
não tem que mesmo ser original ou nivelar marginal engraçado para
ganhar risos. A audiência ri apenas na referência (isto é
"como sobre Michael Jackson?") e pode cair no hysterics em uma
pausa comic gifted.
Naturalmente o outro elemento no comedy está a uma
distância. Os gracejos os mais engraçados puderam cair flat se
a audiência remanescesse no grief ou na borda (pôde ser demasiado
logo para "agora esse John Ritter inoperante, pode nós concordar que
uma multidão de três?"). Nós podemos ser após os dias de
"tarring e de feathering", mas se alguém se decidir jogar algo em
você, as possibilidades são ele não serão um bolo ou uma torta
(que se usaram, a ao menos, sejam bons para risos). Assim, é
importante poder reconhecer isto.
Eu comecei escrever meu jogo, "as réguas de Embedment ou
porque seja nós suportamos em Iraq?", em junho, alguns dias
depois que um George traje-desgastando Dubya Bush voou sobre a um
portador com uma leitura a "missão da bandeira realizada." Eu
soube a guerra II de Iraq era longe do excesso - não importa o que os
meios babbling - mas eu pensei que minha tomada na situação
autorizou o risco. Em vez de carregar um sinal na rua, eu quis
entregar minha mensagem dentro de um contexto entertaining (muito mais
seguro, estes dias, as bobinas da maneira tratam protestors agora).
Meu jogo combina o drama e o satire, às vezes
simultaneamente. Durante as leituras com audiências que
diferentes meu jogo teve, mim descobriram que o que alguns povos
encontram engraçado, os povos gasp em. Em meu jogo, um
fuzileiro naval Mexicano-Americano novo [ Santana ] discute seu desejo
a ser naturalizado pelo governo. Na resposta, um veteran que de
guerra do golfo o sergeant [ drudge ] mutters, "se você morrer,
talvez far-lhe-á [ um cidadão ] um." Uma audiência tornou-se
silenciosa, a outra rujida. Quando eu escrevi essa linha que eu
apontava para trágico mas eu aceitarei contente os guffaws.
É uma coisa a escrever sobre o history depois que na
maior parte é feito e dito. Mas meu jogo teve que ser dado
forma para suportar todos os desenvolvimentos futuros. Eu
acredito que (os dedos cruzados com fita adesiva do duto) eu consegui
este agudamente definindo o timeframe do jogo. Não é sobre o
que aconteceu ou não nivela o que aconteceu realmente. É sobre
o que nós soubemos quando aconteceu então. Eu basearam meu
jogo nas opiniões e a opinião que estavam no vogue a fim mostrar
como todo veio passar. Em vez de focalizar minhas vistas na
administração, eu targetted os meios e como venderam o público
americano uma invasão preventiva (one-way era consultando a ele como
preemptive).
Cada dia eu ouço a notícia que nova eu ainda me preocupo
às vezes que todo meu trabalho duro terá ido desperdiçar (though se
amanhã Bush/Cheney começar acusado, Rumsfeld, Wolfowitz, etc. vão
jail, e nossas tropas vêm para casa mim não mente). Mas assim
distante minha planta trabalhou. A captação de Saddam fêz com
que eu pausasse, mas aquela ainda não mudou "o que aconteceu então"
(mais eu ainda não confío qualquer coisa que dizem, porque tudo nós
sabemos realmente Saddam pode ter morrido em 1999 como ele estêve
espalhado boatos) e nunca vontade.
Há bastante povos para fora lá de aching para ver um
trabalho como meus neste juncture? Nós veremos (ou,
esperançosamente, você verá).
Sobre O Autor
Jogo de Ron Brynaert, "as réguas de Embedment ou
porque seja nós suportamos em Iraq?" explora o papel dos meios
na guerra II de Iraq. Cenas & Mais Da Amostra!
ronbrynaert@yahoo.com
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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