Traçando Problemas - Escrita Episodic
A letra de rejeção diz: "sua história, na
superfície, parece bem-ser dita e tem caráteres atraentes.
Entretanto, a escrita é episodic; a história falta o
sentido."
Você frown. Huh? A história falta o sentido?
Como poderia? Seu caráter principal está em um quest;
quanto mais de um sentido podiam você ter do que aquele?
Claramente, este editor não sabe o que está falando
sobre. Poço do Oh. Faz exame todos os tipos... de você
pacote acima de seu manuscrito e emite-o para fora ao publisher
seguinte.
Seis rejeções mais tarde, você sente que mais do que um
bocado miffed. Esta é uma história boa; todos em seu
grupo da escrita diz assim. Seu estilo de escrita é liso e
realizado (mesmo alguns editores disseram aquele).
Assim porque o heck mantêm-se rejeitá-lo? É algo
fazer com o lote; que muito está desobstruído. Mas que?
Se você for afortunado bastante começar o gabarito,
procure indícios nos comentários que foram feitos. O momento
você vê a palavra ' episodic ', aquele é o indício que o mais
grande e mais melhor você poderia ter. Não todos os editores
usarão este termo. Puderam dizer coisas como ' o que é a
pergunta da história?' ou ' o caráter não tem nenhum objetivo
bem defenido ' ou ' não há nenhum crescimento do caráter '.
Todas estas coisas podem apontar a sua história que é
episodic.
1. Que Meio "Episodic"?
Se alguém lhe disser que sua história é ' episodic ',
significam que sua história é uma série dos
episodes, ou os eventos, que são amarrados muito frouxamente
junto. Os "eventos" colhem acima um após o
outro como uma maneira de entertaining o leitor, mas há pouco
crescimento do caráter entre um episode e o seguinte. Nem
podemos nós fàcilmente ver como um evento cresce fora de esse antes.
Alguns exemplos de como uma história pode ser episodic:
(a) "pouco Tommy tinha tido nunca um dia tão
emocionante!" tema: PRIMEIRAMENTE: Uma
criança começa para fora em uma situação de normal/boring.
Então algo acontece mudar coisas. (a criança de A pôde
encontrar uma entrada em um reino mágico, vai em um passeio do
balão, vai permanecer na fazenda etc. etc. dos grandparents')
EM SEGUNDO: A criança vê uma série de
espantar a peça de sights/takes no vário divertimento
activities/experiences diversos incidents hair-raising.
TERCEIRO: A criança diz "que dia encantador eu
tive. Eu manterei esta terra fairy um segredo, mas eu
manter-me-ei ir para trás ter mais divertimento com meus amigos
novos!" (ou: "Phew. Eu estou contente que sobre.
Eu sou assim feliz ser para trás home!") Que é errado
com este? Não há nenhum lote. Apenas um grupo ' do
material ' a que aconteça encham a tempo.
(b) Do "A Armadilha Fantasy" PRIMEIRAMENTE: O caráter principal é extraído em
um mundo diferente ou descobre que he/she é ' escolhido '.
EM SEGUNDO: Este caráter é apresentado com ' um
quest ' para provar seu worthiness fazer exame acima do mantle do
escolhido. (pôde ter que livrar um character/being do
enchantment ou do aprisionamento, OU o aprender usar a mágica que é
enterrada profundamente dentro, OU à direita um erro grande etc.
etc..)
TERCEIRO: Os jogos do caráter fora em seu quest.
Na maneira é enfrentado com um desafio após outro (criatura
menacing do fantasy # 1, o campo hypnotic das flores, o swamp sugando
terrível, o Forma-Cambiador, criatura menacing do fantasy # 2, a
floresta escura e mortal, o abyss terrível, a montanha dos sorrows,
criatura menacing #3 do fantasy e assim por diante e assim por
diante...)
QUARTO: O caráter supera cada obstáculo
por sua vez. Finalmente livra a rainha imprisoned ou encontra a
espada do destiny ou o que quer que. Conserva a terra do
annihilation ou fecha a porta entre dois mundos e mantem o evil na
baía por outros 1000 anos. Bocejo. Outros cliched
extremidades da novela do fantasy.
Agora, antes que você comece indignantly indicar muitas
novelas do fantasy clássico (e popular) que cabem na fórmula acima,
deixe-me indicam porque alguns livros trabalham e alguns não (mesmo
que parecem ter os mesmos ' ingredientes). Isto aplica-se a todo
o genre.
1. O caráter é reactive melhor que proactive.
Ou seja gasta o livro que tropeça de um obstáculo a
outro, reagindo a o que quer que colhe acima. Não senta para
baixo e não formula uma planta de ação desobstruída.
Completamente frequentemente, outros caráteres guiam o
resultado.
2. Não há nenhuma pergunta da história.
' a pergunta da história ' é a pergunta que é
despertada na mente do leitor no começo da história: "o guy
começará a menina?"; "Mary sucederá em fazer exame sobre a
firma?"; " tomada de Xanor seu lugar rightful como a cabeça do
comitê do estrangeiro da galáxia?"; "Laura seguirá para baixo
o assassino de série antes que se transforme a vítima seguinte?";
"como achado de Toby sua parte traseira da maneira da terra dos
gigantes?" e assim por diante.
Você pode ver porque ' o tipo do dia emocionante de pouco
Tommy ' de história não sucede. Tommy não se ajusta para fora
para fazer qualquer coisa ou resolver um problema (à excepção de
ser furado) e é-se enfrentado com nenhuns desafios ao longo da
maneira. O material acontece apenas.
Todo o livro necessita responder à pergunta da história,
mas deve ser mais do que um yes ou um No. simples. Deve mostrar
COMO o caráter principal conseguiu seu objetivo, e deve mostrar como
o caráter cresce e mudanças enquanto persegue seu objetivo.
Necessita ter uma planta de ação. Inevitàvel,
necessitará adaptar-se às circunstâncias - mas com cada obstáculo
novo, o caráter principal deve (1) reagir; (2) avalíam a
planta e fazem mudanças necessárias, A SEGUIR (3) movimento para
diante. Em a maioria de histórias episodic, o caráter reage
simplesmente move-se então para a frente para o obstáculo seguinte
SEM fazer umas plantas mais adicionais. Completamente
frequentemente, os caráteres secundários de older/wiser/stronger
decidir-se-ão na etapa seguinte para ele. Não uma idéia boa!
Isto dá-lhe um caráter principal fraco.
3. O caráter reactive não se opera de suas
forças.
Encontra màgica habilidades novas quando necessitado,
melhor que possuindo as de antemão. Supera cada obstáculo pela
sorte, intervenção por alguma outra pessoa, ou um talent novo
surpreendente que venha como uma surpresa a ele.
2. O que você pode fazer para conservar uma
história episodic Dê a seu caráter um objetivo por exemplo.
"Mary é forçada a deixar atrás sua criança. É
determinada voltar para ele." Comece então a planta de ação.
(a primeira etapa de Mary é...??? Que ação mais
adicional ela planeie?)
Dê a seu caráter forças significativas e algumas
fraquezas. Estas forças e fraquezas determinarão sua planta do
ataque e revelarão finalmente as falhas nessa planta.
Decida-se nos obstáculos que o caráter encontrará em
sua maneira ao objetivo.
Decida-se como seu caráter reagirá a estes obstáculos e
como este afetará sua planta de ação. Sua reação deve ser
governada por suas forças e fraquezas as.well.as por circunstâncias.
Superará obstáculos, circundá-los-á, ou girá-los-á em
oportunidades. Cada setback requererá uma planta nova do
ataque. Cada triunfo determinará a etapa seguinte. Os
povos podem ajudar, mas certificar-se seus makes do protagonist mais
das descobertas significativas.
Verifique cada cena para certificar-se que move a
história para a frente. Como a cena afetará o crescimento e o
resultado eventual do caráter? Está movendo-se mais perto de
conseguir seu objetivo? Ganhou-lhe o sucesso? Como cada
cena se relaciona à pergunta inicial da história?
Certificam-se os fluxos de cada cena logicamente de esse
antes. Se você puder ver que sua história É episodic, faça
exame então do momento de trabalhar para fora de apenas o que
necessita. Você pode poder reparar o lote com reescritas
mínimas, mas aquele é improvável. Tendo seu caráter
principal faça mais decisões, você poderia fàcilmente encontrar
que escolheria um sentido diferente. Aquela é provavelmente uma
coisa boa... que você descobriu que você foi mais de um mestre do
fantoche do que um autor sábio que deixasse seus caráteres aprender
por seus erros.
Ranja seus dentes e comece-os trabalhar. Depois que
você diagnosticou um lote episodic, operado então sobre lhe, você
está indo ser um escritor muito melhor.
(c) copyright Marg McAlister
Marg McAlister publicou artigos
do compartimento, histórias curtas, livros para crianças, ezines, o
material promotional, as letras das vendas e o índice da correia
fotorreceptora. Escreveu 5 cursos da instrução da distância
na escrita, e sua ajuda em linha para escritores é popular toda sobre
o mundo. Assine acima para o tipsheet dos seus
escritores regulares
em
http://www.writing4success.com/
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
Related:
» Credit Secrets Bible
» Cash Making Power Sites
» Home Cash Course
» Automated Cash Formula
Webmaster começa O Código do HTML
Adicionar este artigo para o seu site agora!
Webmaster enviar seus artigos
Nenhum registro necessário! Preencha o formulário e seu artigo está no Messaggiamo.Com Diretório!