Vídeo fluindo em seu Web site - visitantes do converso em
clientes
O vídeo fluindo é uma seqüência "das imagens
moventes" que estão emitidas em formulário comprimido sobre o
Internet e indicadas pelo visor enquanto chegam. Fluir meios é
vídeo fluindo com som. Com fluir os meios video ou fluindo, um
usuário da correia fotorreceptora não têm que esperar para download
uma lima grande antes de ver o vídeo ou de ouvir o som.
Instead, os meios estão emitidos em um córrego contínuo e
jogados enquanto chega. O usuário necessita um jogador, que
seja um programa especial que os uncompresses e emitam aos dados video
à exposição e a dados audio aos altofalantes. Um jogador pode
ser uma parte integral de um browser ou downloaded do Web site do
fabricante do software.
Fluir principal as tecnologias video e fluindo dos meios
inclui RealSystem G2 de RealNetwork, de tecnologias dos meios de
microsoft Windows (seu usuário including de serviços e de teatro de
NetShow), e de VDO. A aproximação de Microsoft usa o algoritmo
padrão da compressão do MPEG para o vídeo. As outras
aproximações usam algoritmos proprietários. (o programa que
faz a compressão e o decompression é chamado às vezes o codec.)
A tecnologia de Microsoft oferece o áudio fluindo em até 96
Kbps e vídeo fluindo em até 8 Mbps (para o usuário do teatro de
NetShow). Entretanto, para a maioria de usuários da correia
fotorreceptora, o vídeo fluindo será limitado às taxas de dados da
conexão (para o exemplo, até 128 Kbps com uma conexão do ISDN).
As limas fluindo dos meios de Microsoft estão em seu formato
fluindo avançado (ASF).
O vídeo fluindo é emitido geralmente das limas video
prerecorded, mas pode ser distribuído como a parte de uma
transmissão viva "alimentação." Em uma transmissão viva, o
sinal video é convertido em um sinal digital comprimido e transmitido
de um web server especial que possa fazer o multicast, emitindo a
mesma lima aos usuários múltiplos ao mesmo tempo.
Fluir os meios é audio e vídeo que são transmitidos no
Internet em fluir ou em uma forma contínua, usando pacotes dos dados.
A recepção a mais eficaz de meios fluindo requer algum
formulário da tecnologia broadband tal como o modem de cabo ou o DSL.
Um pacote é a unidade dos dados que são distribuídos entre
uma origem e um destino no Internet ou toda a outra rede
packet-switched. Quando toda a lima (a mensagem do E-mail, lima
do HTML, gráficos intercambeia a lima do formato, URL - pedido
uniforme de Locater do recourse, e assim por diante) é emitida de um
lugar a outro no Internet, a camada do Transmission Control Protocol
(TCP) de TCP/IP divide a lima em "pedaços" de um tamanho eficiente
para o roteamento. Cada um destes pacotes separada é numerado e
inclui o internet address do destino. Os pacotes individuais
para uma lima dada podem viajar rotas diferentes através do Internet.
Quando têm todos chegaram, eles estão remontados na lima
original (pela camada do TCP na extremidade de recepção).
Um esquema packet-switching é uma maneira eficiente
segurar transmissões em uma rede connectionless tal como o Internet.
Um esquema alternativo, circuit-switched, é usado para as redes
alocadas para conexões da voz. No circuito-circuit-switching,
as linhas na rede são compartilhadas entre muitos usuários como com
o packet-switching, mas cada conexão requer o dedication de um
trajeto particular para a duração da conexão. o "pacote" e o
"datagram" são similares no meaning. Um protocolo similar ao
TCP, o User Datagram Protocol (UDP) usa o datagram do termo.
O MPEG, grupo de peritos movente do retrato, desenvolve
padrões para o vídeo digital e a compressão audio digital.
Opera-se sob os auspices do International Organization for
Standardization (ISO). Os padrões do MPEG são umas séries em
desenvolvimento, cada uma projetada para uma finalidade diferente.
Para usar as limas video do MPEG, você necessita um computador
pessoal com velocidade suficiente do processador, memória interna, e
espaço de disco duro segurar e jogar a lima tipicamente grande do
MPEG (que tem um sufixo do nome da lima do mpg). Você necessita
também um software do visor ou do cliente do MPEG limas desse MPEG
dos jogos. (a nota que os sufixos da lima do mp3 indicam (MPEG-1
layer-3 audio) as limas MP3, não o padrão MPEG-3 arquiva.)
Você pode download o shareware ou jogadores comerciais do MPEG
de um número de locais na correia fotorreceptora.
O codec do termo é um acrônimo que esteja para
"compression/decompression." Um codec é um algoritmo, ou o
programa de computador especializado, que reduz o número dos bytes
consumidos por limas grandes e por programas. A fim minimizar a
quantidade de espaço de armazenamento requerida para uma lima
complicada, tal como um vídeo, compressão é usado. A
compressão trabalha eliminando redundâncias nos dados. A
compressão pode ser feita para qualquer tipo da lima, including o
texto, dos programas, das imagens, do áudio, do vídeo, e da
realidade virtual (VR). A compressão pode reduzir o tamanho de
uma lima por um fator de 100 ou de mais em alguns casos. Para o
exemplo, um vídeo 15-megabyte pôde ser reduzido a 150 kilobytes.
A lima uncompressed seria demasiado grande distante a download
da correia fotorreceptora em um comprimento de tempo razoável, mas a
lima comprimida poderia geralmente downloaded em alguns segundos.
Para a visão, um algoritmo do decompression, que "undoes" a
compressão, teria que ser usado.
Há uns esquemas padrão numerosos do codec. Alguns
são usados principalmente minimizar o tempo de transferência de
lima, e empregados no Internet. Outros são pretendidos maximize
os dados que podem ser armazenados em uma quantidade dada de espaço
de disco, ou em um CD-ROM. O codec é usado em muitos produtos
populares do Internet, including QuickTime, Netmeeting,
cu-Seeme-Seeme, e VDOphone.
Pisca, é um software sendo o autor popular desenvolvido
por Macromedia, e é usado criar programas gráfico-baseados vetor do
animation com as relações full-screen da navegação, ilustrações
gráficas, e o interactivity simples no antialiased, o formato
resizable da lima que é pequeno bastante fluir através de uma
conexão normal do modem. O software é ubiquitous na correia
fotorreceptora, por causa de sua velocidade (os animations
vetor-baseados, que podem se adaptar aos tamanhos e às definições
diferentes da exposição, jogo porque download) e para a maneira lisa
rende gráficos. As limas flash, ao contrário do animated mas
rasterized o GIF e o JPEG, é estojo compacto, eficiente, e projetado
para a entrega optimized. Sabido como um pacote do animation do
do-it-yourself, o flash 4 dá a desenhadores da correia fotorreceptora
a abilidade de importar usar-se da arte -final o que bitmap ou a
ferramenta da ilustração elas prefere, e criar o animation e efeitos
especiais, e adiciona o som e o interactivity. O índice é
conservado então como a lima com uma extensão do nome da lima do
SWF.
Os usuários da correia fotorreceptora com os
processadores de Macintosh do Pentium ou do poder de Intel podem
download o jogador flash para ver o índice flash, que executa
através dos browsers múltiplos e das plataformas. O flash
lauded sendo um do encaixe o mais acessível da correia
fotorreceptora. De acordo com um estudo independente cited por
Macromedia, sobre 90 por cento de usuários da correia fotorreceptora
tenha já o jogador flash instalado. Macromedia foi adquirido
recentemente por Adôbe em uns 3.4 bilhão negócios de dólar.
Sobre o autor: Arndt ole é presidente do LLC global
dos meios, em Branchburg NJ.
Correspondência a:
oarndt@streamingmediabiz.com
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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