O futuro dos jogos video
Eu tenho pensado recentemente aproximadamente de
onde os jogos video poderiam ir no futuro. Eu estou esperando
trabalhar na indústria do jogo um dia depois que eu terminei o estudo
da universidade e eu tenho querido saber sobre ele muito. Que eu
quero ver acontecer no futuro? O poço I não pode ter demasiado
muitas respostas para a direita agora, mas eu vim acima com algumas
idéias que eu penso posso vir ' no jogo '
in.the.not.too.distant.future.
Esqueça-se firstly da realidade virtual, como nós a sabemos.
Tentaram óculos de proteção de VR e fizeram muitos do doente
dos povos em fazer assim. Provavelmente nunca está indo
trabalhar muito bem em seu formulário atual. São ainda ao
redor e você pode ainda comprá-los mas realmente não parecem
retirar. Fará exame provavelmente muito para começar povos
immersed totalmente e envolvidos em um formulário novo do jogo do
jogo. Está ameaçando perder o toque com o mundo exterior e os
povos em torno de você não estão indo apreciá-lo muito qualquer
um. Os implants Sci-sci-fi neural também uma maneira longa
são aceitados fora e não provavelmente por uma maioria do populace
geral sem algum marketing severo e sorte. I para um am que não
planeia em atravessar a cirurgia do cérebro apenas ter um computador
unido a minha cabeça. No fato eu nunca quero qualquer um a
capaz de plug em meu cérebro.
Uma tecnologia que seja trazida a minha atenção por um
presenter zealous no local ' ciência e a tecnologia centram-se ' (uma
sorte do museu da ciência visada fazendo o divertimento da ciência
para crianças e adultos juvenile tais como seu verdadeiramente) são
aquela ' da realidade aumentada '. A realidade aumentada é
essencialmente cobrir de elementos virtuais no mundo real, tal como um
par dos vidros transparentes que podem indicar determinados elementos
sobre o alto de o que é realmente lá. Eu concordo com o
presenter que este poderia certamente ter algum potencial awesome.
Esqueça-se de todas as aplicações social benéficas tais como
os trabalhadores que podem ver as tubulações subterrâneas antes de
escavar, pense-se sobre ele de um ponto dos jogos da vista. Esta
tecnologia poderia fornecer gamers com a abilidade de funcionar em
torno de olhar como os idiots completos que disparam nas coisas que
não são realmente lá e que ninguém mais podem ver, tipo como na
película ' que vivem!' O upside a este é que seria muitos do
divertimento. Um grupo de povos da universidade de Austrália
sul criou o projeto ' de ARQuake ',
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, fundindo o quake clássico do shooter com esta tecnologia
aumentada da realidade. Outra vez, esta tecnologia não pode
sempre tornar-se excedente popular, mas entertaining para jogar com.
A tecnologia tem dirigido a indústria dos jogos por muito tempo
com os jogos novos que tentam sempre manter uma etapa antes de a
competição. Ligou a parte traseira da maneira no alvorecer da
tecnologia e continua gráficos deste dia aos 2D deu a maneira a 3D e
3D está tornando-se sempre melhor. Os gráficos estão
começando perder a abilidade de imprimir como uma vez. A etapa
entre o quake 2 e 3 era surpreendente, mas DOOM 3 quando ser
visualmente muito impressive não for pulos e os limites antes de seus
concorrentes na mesma maneira que os jogos novos se usaram estar 2D
gráficos encontraram um problema similar; vem um ponto onde
você apenas não pode fazer muito mais com tecnologia dos gráficos.
É esta que gira gráficos de striving para a realização
technological para a arte se tornando. É minha esperança que
nós começaremos girar afastado dos programas demostrativos e do
retorno do tech ao jogo do jogo e fazer o entertainment grande.
Jogos tais como Zelda: O vento Waker ou o Sims que strive
mostrar uma profundidade mais grande do caráter com simplificar o
jogo bastantes para portray emoções transformar-se-á
esperançosamente mais comum (e mais divertimento mas que é apenas
uma opinião da pessoa). A tecnologia faz uma determinada parte
em fazer saber das emoções e da história mas é completamente duro
focalizar em tudo em uma vez. Quando a tecnologia é mais fácil
e mais menos essencial às vendas do jogo nós veremos
esperançosamente um aumento nos jogos que moldam uma impressão
durável.
Um tanto infelizmente a ascensão ' do Gamer ocasional '
conduzirá provavelmente aos jogos mais simplistic que estão sendo
liberados. Quando pessoalmente eu amaria ver a profundidade da
história e dos caráteres, hei um número significativo dos jogadores
para fora de lá quem querem escolher acima um jogo por vinte minutos
ou assim, tem um pouco de divertimento, e põe-no então para baixo
até uma outra hora. Estes gamers estão geralmente mais menos
interessados na tecnologia a mais grande a mais atrasada e mais
interessados ' em um tipo do alimento rápido ' do entertainment que
satisf ao momento, apesar da falta da qualidade ou dos efeitos
duráveis. Esperançosamente os dois tipos do jogo podem
co-exist pacificamente embora recentemente se v que alguns
colaboradores estão reduzindo em alguma da profundidade de
planeamento de um título a fim acomodar o gamer mais ocasional.
Enquanto os impulsos de tecnologia envíam os limites estão
sendo quebrados lentamente para baixo entre sistemas. Nós vimos
o Bleemcast parte traseira de alguns anos permitindo o corredor de
jogos de Playstation no Dreamcast, e o PC pode funcionar quase
qualquer coisa dado o software direito da emulation. Os consoles
podem emular outros consoles e os consoles novos estão sendo
anunciados que prometem a abilidade de jogar jogos do PC. O Xbox
2 é relatado para ter um modelo no planeamento que vem em uma caixa
do PC e com a abilidade de funcionar o software do PC e o software de
Xbox. Os macs podem emular o software de Windows e vice-versa.
Nós começaremos provavelmente ver menos de uma distinção
entre consoles e PCES como o preço da tecnologia continua a deixar
cair e os consoles continuam a se tornar mais e mais poderosos e
capazes de competir com os computadores mais caros. Idealmente
nós veremos uma única plataforma vir no prominence de modo que tudo
possa ser funcionado sem comprar um número copious de máquinas
diferentes, embora aquele tenha um downside que pode estabelecer um
monopólio para uma companhia particular.
A gota e o aumento do preço da tecnologia no poder têm também
conduzir a umas máquinas hand-held mais poderosas do que antes.
Os jogos reais, brinquedos simples nao justos estão agora
disponíveis para o mercado portátil. O advent de PDAs e os
telefones móveis com a abilidade de jogar a consciência dos aumentos
dos jogos do gaming portátil e de concorrentes novos estão
começando começar dentro no campo que uma vez foi dominado
primeiramente por GameBoy de Nintendo. Há um produto novo, o
gp32, que pode funcionar muitos emuladores diferentes e daqui, muitos
jogos do sistema diferente (alguns jogos including do PC).
Eu não posso dizer para certo o que está indo acontecer mas
estes são justos algumas idéias que eu tenho tido recentemente.
Esperançosamente a indústria dos jogos continuará a strive
para alturas novas com jogo do jogo, histórias, caráteres e idéias
novos e interessantes. Eu estou olhando para a frente a ver o
que acontece em poucos anos seguintes.
Sobre o autor:
Perfurador De Daniel
M6.Net
http://www.m6.net
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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