Luta teoria simulador de realidade com a defesa de rua
Esta é uma ferramenta tão poderosa que ele deve deixar nenhuma pergunta sem resposta para você e lhe permitem criar um número infinito de técnicas e treinos. Como este é um princípio e não um sistema baseado na técnica, estão aqui princípios: PRINCIPLE1: você recebe o que você treina forPRINCIPLE2: se você quer uma resposta específica, pergunte a um questionWhat específico é o problema com artes marciais e artistas? Por que eles defendem tanto? Why cant encontramos uma estilo que é o melhor? Afinal todos nós só temos dois olhos, dois braços, duas pernas e uma cabeça. (Exceto se o seu a partir de uma comunidade unida "). Never mind Dragon estilo, o estilo do tigre, Twisted Badger, Irrational estilo Donkey ... o que aconteceu com o estilo "humano"? O problema é este: você não pode apenas lutar. Dói. Bits de você vai quebrar. É por isso que a sua chamada "luta" não "abraçam" ou "cócegas". Você está tentando machucar uns aos outros. A única maneira de aprender é fazer algo perigoso e penoso, a sua bind.That um casal é porque um dos streetfightsecrets.com 's principais objectivos é chegar o mais perto possível da realidade da forma mais segura possível. Como você faz isso? Uma Flying avião é perigoso e potencialmente muito caro. Solução: Flight Simulators.You deve ter um determinado número de horas de tempo de voo virtual "antes de poder fazê-lo com competência para real.We ainda não tem a tecnologia para criar um simulador de realidade virtual para combater a mão para mão. Apesar de não tê-los para o treinamento de armas. Mão em mão, é como uma causa, complexas, experiência multi-sensorial pode ser muitos anos ainda antes de nós desenvolver a tecnologia para realizar este objectivo satisfactorily.Until então devemos fazer o melhor que pudermos. É este aspecto de acções de formação que é o mais importante fator na determinação de como estamos em proficiente realidade (na rua "!). É por isso que o foco principal deste manual é princípios e brocas. Há fotos e descrições no manual de técnicas e de opções, mas você já deveria ter visto todas essas before.What você teria um oi-tech combate simulador de realidade virtual faz? Quais os cenários que você se concentrar? O que varia? Imagine isso. Você pode praticar para nada. O que seria? Você pode chegar perto que, na real vida? Na minha experiência, a resposta para isso nove vezes fora de dez seria: yes.Game TheoryImagine tivemos esse tipo de tecnologia. Que tipo de jogos que poderíamos desenvolver para ensinar às crianças (e adultos) como lutar? Eu tinha um idéia para um jogo tipo DOOM. Em DOOM seus atacantes de primeiro nível são muito lentas e usar um ataque de uma e outra vez, mas as opções também são crappy porque você não pegou ainda muitas armas. Poderíamos adaptar esse para o combate de rua? Sim. Existe uma maneira de simular isto no mundo real? Sim. Mas você precisa partners.Here boa formação são um casal de ideias para jogos que você poderia jogar para iniciantes aprender a lidar com múltiplas opponents.level1. pessoa que está "on" fica em média de 5 adversários, ela tem que sair do círculo, os adversários devem mantê-la sem usar em seus braços. (princípio a ser desenvolvido é quebrar o círculo) level2. pessoa que está "on" usa protetor de goma. 5 adversários usar luvas grossas. Eles podem atacá-la apenas com grandes haymakers lento. Eles podem bateu na parte traseira da cabeça. Ela deve ficar na arena sem ser atingido por 45 segundos. (princípio a ser desenvolvido é o posicionamento atacantes tão múltiplas entrar em cada modo como os outros e espacial, a sensibilização periférica e traseira). level3. pessoa que está "on" veste um top gi. Todos os 5 atacantes usam escudos barriga. O atacantes objetivo é arrastá-la até o chão usando gi. Ela só pode defender com greves chute frontal de escudos barriga. (desenvolve utilização de kick push frente para se defender e lidar com ser empurrado e puxado, a manutenção equilíbrio sob coação, etc) Estes são apenas algumas idéias para jogos ou treinos. Você começa o que treiná-lo para. Você está sempre apenas tão bons como os jogos que você joga. My aconselhar seria manter estes exercícios específicos. Broca para um particular o princípio ou técnica. topo da página ou ... Você pode utilizar o simulador de luta como um meio para responder às perguntas. Um divertido, coisa criativa para fazer isso sempre cria um buzz com os alunos é o de apresentar-lhes um problema e deixá-los encontrar o seu próprio solutions.If um estudante foi atacada em uma determinada maneira ou está preocupado em ser atacado em uma determinada maneira ou por um certo tipo de pessoa trabalhar para criar as circunstâncias e encontrar uma solution.eg: uma de minhas alunas tinha sido jogado contra a parede e derrotou com uma só mão enquanto agarra lapela sendo ameaçado com um copo na mão dos assaltantes. Eu tenho todos na classe de fazê-lo com um parceiro e uma garrafa de água como um adereço. Eles vieram para cima com as muitas soluções e fugas e contra-ataques do possível, foram analisados alguns dos melhores e todos experimentaram mesmos.Ali funciona bem porque faz com que a mente a pensar de uma forma pró-ativa, criativa, encontrando como solução em um cenário real. Você deve ser capaz de pensar por si mesmo e pensar em seus pés. Das melhores soluções que tomou a partir da classe que em seguida, fez uma broca de viver. Uma broca viver é como engajar em uma seção de uma luta. Só para alguns fotogramas do filme. Deve ser muito intenso, mas de curta duração (não mais que 10 segundos, isto não é sparring, a menos que você comparar a etapa três sparring). Um dos contra-ataques era a seguinte: 1. A D bate na parede. A mão esquerda na lapela, mão direita, brandindo água bottle.2. D gotas de peso e cintura para baixo e para dentro da parede, vai para um posição resposta emboscada: dobra os joelhos, coluna curvas, palpites ombros, dobra no queixo, enquanto, simultaneamente, levantando as duas mãos e configuração de seu pé direito contra o vinco da parede onde encontra chão. balanços mão direita solta no exterior e em sentido anti-horário (não quebraria de maior aperto forte do atacante, mas traz o braço direito de volta no jogo.) 3. A mão esquerda atinge os atacantes prega do cotovelo para cobrir empunhando arma braço, mão direita ganchos atacantes clavícula esquerda. Saltam fora da parede com o pé direito, estamparia para baixo com o pé esquerdo, endireitar sua coluna, empurrando seus quadris para a frente para conduzir um joelho grande passo na virilha simultaneamente baixo e arrancando clavícula em relação a ela e agarrando os pontos do músculo do antebraço e os atacantes puxando o braço direito e em baixo. Dependendo atacantes posição dá um ataque de atordoamento com seu antebraço, ou cabeçada ou um simples empurrão e, em seguida, faz a sua fuga ou reposiciona-se a continuar a broca attacker.Whole agredir é menos de 5 segundos quando feito em plena velocidade. Executá-lo lento. Atacante deve usar uma virilha protetor e defensor não deve atacar em pleno power.Defender deve vestir um kimono para atacante pode realmente agarrar com força total. A coisa mais importante é outra vez o princípio. O defensor está crescendo acostumado a ser agarrou e empurrou violentamente, indo com essa força e responder imediatamente e violentamente. Tente trabalhar it.And através de todos os "e ses". O atacante se imediatamente tenta usar a garrafa como uma arma? Você pode cobrir ele, o trabalho de seu contra-ataque e ainda escapar alguma coisa ou não se apresentar? Experimente e descubra! E se ele empurrões seus quadris para trás para evitar o joelho para sua virilha? Bem, você tem ainda causou uma reação que pode ser aproveitou, portanto, qual é a melhor etapa seguinte? Seria para puxar sua cabeça para baixo e para dentro da parede? ... Seja qual for, se você está fazendo isso como um professor com seus alunos evitar a tentação de sempre oferecer soluções. Deixe-os encontrá-los ...* trecho de um capítulo da minha de manual a gaiola ao STREETTraining fornecidos por Richard Grannon. Artes Marciais Instrutor de porteiros e seguranças para mais de 7 anos. PNL Master Practitioner, Psicólogo consultor e autor. Mais de 15 anos de estudo em artes marciais e cinco anos de trabalho activo como um segurança, guarda-costas e consultor de segurança. Este E-manual representa uma destilação dos anos de estudo
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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