Jogos do divertimento para as crianças que treinam em
artes martial
Manter crianças interessadas em seu treinar
martial das artes requer um elemento do divertimento e dos jogos.
As tradicionalistas geralmente são concernidas somente com a
disciplina e a estrutura de seu treinamento, mas os jogos incorporando
do divertimento que envolvem técnicas apropriadas adicionarão ao
valor do treinamento e manterão os miúdos interessados.
Estão aqui alguns jogos e atividades do divertimento que
utilizam habilidades martial das artes para manter a elevação e os
miúdos do entusiasmo interessados em seu treinamento.
Sensei Diz
Sensei diz é uma tomada fora do "Simon velho diz o
jogo". Nesta versão o instrutor ou o pai chamariam várias
técnicas martial das artes para as crianças para executar.
Um instrutor ou pai são designados como "Sensei" ou
líder. As crianças são instruídas seguir e para executar os
comandos do "Sensei" somente se o comando é iniciado pelas palavras
"Sensei diz". O líder chamará vários comandos. Se a
criança não executar a tarefa quando iniciada pelas palavras "Sensei
diz que" são fora do jogo. Se o líder comandar uma tarefa sem
usar o "Sensei alerta disser" e a criança executa a tarefa, a seguir
a criança é fora do jogo. Vitórias restantes da última
criança.
Blocker Selvagem & Louco
Exigências: 2 blockers acolchoados da
espuma.
O instrutor ou o pai tentarão golpear a criança com o
blocker acolchoado da espuma. As batidas tentadas devem variar
do lado esquerdo ao lado direito, e ao vário corpo aponta, including
a cabeça, a caixa, o estômago, e os pés.
A criança usará suas artes martial que obstruem
habilidades "para obstruir" aquelas batidas.
Cada vez que uma "batida" conecta sem a criança que
obstrui ou que protege recebem um ponto. Três pontos ou três
"golpeiam" e estão para fora.
Aléia Do Perigo
Exigências: 4 povos, vários blockers
martial da espuma das artes, protetores do corpo, alvo esquadram.
Um diagrama está disponível
em
http://www.aimusainc.com/files/PDF/dangeralley.pdfA aléia do perigo é um curso simples e fácil do
obstáculo em que a criança vai da estação à estação. Em
cada estação a criança deve executar um "self-defense" ou a
técnica marital das artes para parar um "ataque ou um perigo".
Um mínimo de quatro estações com várias situações é
recomendado.
Estação Um (O Escape)
Um instrutor ou um pai subdue a criança agarrando
e prendendo sobre ao pulso da criança. A criança deve então
executar uma manobra do escape. Uma vez que os escapes da
criança eles proseguem à estação dois.
Estação Dois (O Bloco)
Quando a criança prosegue à estação dois,
encontram a seriam atacante, tentando um perfurador ou uma batida.
Um instrutor ou um pai que usam um blocker acolchoado da espuma
tentarão golpear a criança. A criança deve tentar obstruir a
batida usando uma técnica martial das artes e proseguir então à
estação três.
Estação Três (O Perfurador)
Quando a criança prosegue à estação três,
encontram outros seriam atacante. A criança executa uma
técnica martial do perfurador das artes para parar o ataque. Um
instrutor ou um pai prenderiam um quadrado acolchoado do alvo, que a
criança perfurasse. A criança prosegue então à estação
quatro.
Estação Quatro (O Pontapé)
Quando a criança prosegue à estação quatro,
encontram outros seriam atacante. A criança executa uma
técnica martial do pontapé das artes para parar o ataque. Um
instrutor ou um pai prenderiam um protetor acolchoado do corpo, que a
criança retrocedesse. Após ter terminado as quatro estações
a criança conquistou com sucesso a aléia do perigo.
Os treinamentos martial das artes podem ser divertimento
para crianças apenas incorporando as técnicas e as habilidades em
atividades e em jogos.
Eric Gehler
http://www.blackbeltdomain.com Eric foi envolvido no negócio martial das artes
por sobre 15 anos. Mais informação está disponível no Web
site!
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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