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Violência video do jogo... o que você pensam sobre eles?

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Sempre desde que os desenhadores video do jogo podiam pôr pixels vermelhos sobre seus caráteres imaginários que tiveram recentemente falecido, tem estado povos que crusading de encontro a suas maneiras subversivas. O ultraje nos jogos video parece ser cíclico, desvanecendo-se muito momentaneamente antes de explodir no olho público uma vez que mais com frenzy renovado. A controvérsia parece ter acendido acima de outra vez em épocas recentes, com os crimes numerosos que estão sendo responsabilizados na influência corruptive dos jogos video. Houve também uns vários jogos video recentes circunvizinhos das "controvérsias" e um seu índice nas áreas de violência e de sexuality.

O primeiro jogo para receber atenção difundida do criticism e dos meios era o jogo de combate "Kombat mortal" da arte martial. Este jogo incluiu os jorros grandes do sangue emissores dos ataques e também dos "fatalities" que poderiam ser executados em oponentes stunned após sua derrota. Estes fatalities eram seqüências gruesome do animation que mostram o jogador victorious que mata seu oponente derrotado em uma variedade vasta das maneiras. Gamers revelled nesta experiência nova e a controvérsia que cerca a violência causou o hype maciço que informou mais menos os gamers informed que o jogo estava para fora lá. Conseqüentemente os gamers jogaram o jogo novo apenas para encontrar para fora o que toda a conversa era aproximadamente, desse modo extremamente aumentando o rendimento.

Uma das faíscas as maiores da controvérsia foi "o café quente recente" modificação para "o automóvel grande do roubo: San Andreas (GTA:SA)". Isto envolveu destravar um mini-jogo sexually orientado que fosse removido do jogo antes da liberação, embora evidente não do código de fonte. Os criadores do jogo, entertainment de Rockstar, realizado obviamente que esta parte particular do jogo não era apropriada para o público video do gaming e o acesso removido a ela. Um ventilador empreendedor do jogo encontrou para fora e modificou o código original para dar uma vez outra vez o acesso ao índice. Os lawsuits foram trazidos de encontro a Rockstar para incluir tal índice em seu jogo, embora a validez do lawsuit tivesse que ser questionada. Se o jogo simplesmente fosse comprado e jogado como pretendido pelos colaboradores, este jogo mini admittedly tasteless e impróprio estaria encontrado nunca. Não é até que a modificação usuário-feita downloaded e instalado que o jogador pode alcançar o índice.

Não obstante quem tem para responsabilizar, "GTA: O SA "era re-re-rated em América e foi proibido da venda em Austrália. Estranhamente bastante a violência gratuitous e incentivada no jogo foi pela maior parte despercebida na vigília do envolvimento "scandalous" das cenas do sexo vestida, pessoa do cartoonesque.

Quando examinados objetiva quase todos os jogos contêm um certo atingem do índice violento. Os jogos brilhantes e coloridos miúdo-amigáveis de "Mario" por Nintendo caracterizam um caráter que stomping nas cabeças da criatura animated. No fato a maioria dos jogos, mesmo jogos das crianças, envolve o protagonist que crusading de encontro a um horde inimigo de alguma sorte e geralmente "que dispõe" deles em alguma maneira, se os esteja golpeando com uma peça da arma ou de corpo (pés, mãos, possivelmente uma cauda dependendo da natureza do caráter). O único carrinho real para fora da diferença está aquele em um jogo que das crianças os caráteres ' maus ' saltarão geralmente para trás em uma maneira cute e explodirão com um som humorous do sopro (ou para desaparecer simplesmente) visto que em um jogo orientado para uns jogadores maduros mais velhos, os caráteres são mais prováveis ser (um tanto) realísticos, pulverizando um gusher do vermelho em cima de seu demise.

Sempre que alguma pessoa nova em algum lugar comete um crime violento estes dias onde pareça começar responsabilizado em um jogo video, "duque Nukem" e "quake" que está sendo acusado para o massacre elevado columbine, a um incident mais recente que envolve um grupo dos menores que atribuem suas ações violentas "aos jogos video de Kombat mortal". Sem nenhuma evidência contínua uma ou outra maneira é duro dizer se ou a violência nao video do jogo tem realmente muita de uma influência em jogadores. Realmente para ser certo que você teria que provavelmente ter um grupo de controle das crianças isoladas que nunca viram um filme violento ou jogaram um jogo video bloodthirsty. O history entretanto mostrou que os crimes brutais estiveram cometidos por muito tempo antes que os jogos ou mesmo os filmes video vieram na existência.

As crianças são influenciadas completamente fàcilmente por algo que estão excitadas aproximadamente e eu vi este acontecer muito. Jogar um jogo video wrestling com um grupo de oito olds do ano conduz frequentemente aos oito olds do ano que grita raucously e que tenta fixar-se para baixo na terra. Os pre-teens frequentemente perfurarão e retrocederão sua maneira fora de um cinema nos stances terríveis do combate em seguida que vêem um filme martial das artes. O sistema satisfeito atual da avaliação no lugar não é engrenado para a limitação do consumidor; é visado pela maior parte que informa simplesmente o público sobre o que está indo experimentar. As limitações legais não são postas realmente no lugar até as avaliações mais elevadas, mais severas como em películas x-rated. Pais, guardians, e sociedade na necessidade geral começar fazer exame de um interesse em quem está vendo determinados tipos de índice. Em vez de queixar-se sobre o entertainment que uma criança está apreciando, o pai poderia haver no começo olhando a avaliação que é imprimida claramente em empacotar de todo o entertainment. Um simples "eu não penso que é apropriado, como sobre este jogo? Tem um lagarto!" distracts a criança um número surpreendendo das épocas. Em minha experiência, as crianças querem genuìna apenas povos fazer exame de um interesse em o que estejam interessadas dentro, não apenas murmuring indistinctly, "sim caro, isso são agradáveis." como a criança instala o jogo violento o mais novo.

Que sobre as crianças que estão jogando os jogos nas categorias restritas das avaliações? A única maneira que podem mesmo começar o jogo em sua possessão é se um pai (ou alguém da idade legal) comprarem o jogo para a criança, ou se a loja negligenciar os guidelines da avaliação no lugar e lheos vender de qualquer maneira. Uma ou outra maneira o fato que o índice de um jogo caiu nas mãos de um menor não é a falha do colaborador do jogo.

Eu não estou para fora defender a integridade da visão artística apresentada nos jogos que video tantos como outros gamers são. Frankly parece-me haver pouca integridade artística em render o sangue que é sempre mais líquido na aparência. Eu entretanto aprecío jogar alguns jogos que são completamente violentos na natureza e em muitos casos a natureza violenta do jogo aumenta minha apreciação. Os jogos video são escapism, não há (arguably) nenhum ponto em jogar um jogo video que simule algo que você pode apenas andar exterior e (no entanto os jogos dos esportes vendem de algum modo consistentemente nos números grandes... curiosos...). Interessante eu tenho nunca contudo sentido o desejo oprimindo quebrar para baixo em um stance do fu do kung e cometer o assassinato. Talvez mais importante do que simplesmente proibindo o índice questionável nos jogos video estaria estudando porque este índice está apelando assim à sociedade de hoje?

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Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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