Violência video do jogo... o que você pensam sobre eles?
Sempre desde que os desenhadores video do jogo podiam
pôr pixels vermelhos sobre seus caráteres imaginários que tiveram
recentemente falecido, tem estado povos que crusading de encontro a
suas maneiras subversivas. O ultraje nos jogos video parece ser
cíclico, desvanecendo-se muito momentaneamente antes de explodir no
olho público uma vez que mais com frenzy renovado. A
controvérsia parece ter acendido acima de outra vez em épocas
recentes, com os crimes numerosos que estão sendo responsabilizados
na influência corruptive dos jogos video. Houve também uns
vários jogos video recentes circunvizinhos das "controvérsias" e um
seu índice nas áreas de violência e de sexuality.
O primeiro jogo para receber atenção difundida do criticism e
dos meios era o jogo de combate "Kombat mortal" da arte martial.
Este jogo incluiu os jorros grandes do sangue emissores dos
ataques e também dos "fatalities" que poderiam ser executados em
oponentes stunned após sua derrota. Estes fatalities eram
seqüências gruesome do animation que mostram o jogador victorious
que mata seu oponente derrotado em uma variedade vasta das maneiras.
Gamers revelled nesta experiência nova e a controvérsia que
cerca a violência causou o hype maciço que informou mais menos os
gamers informed que o jogo estava para fora lá.
Conseqüentemente os gamers jogaram o jogo novo apenas para
encontrar para fora o que toda a conversa era aproximadamente, desse
modo extremamente aumentando o rendimento.
Uma das faíscas as maiores da controvérsia foi "o café quente
recente" modificação para "o automóvel grande do roubo: San
Andreas (GTA:SA)". Isto envolveu destravar um mini-jogo sexually
orientado que fosse removido do jogo antes da liberação, embora
evidente não do código de fonte. Os criadores do jogo,
entertainment de Rockstar, realizado obviamente que esta parte
particular do jogo não era apropriada para o público video do gaming
e o acesso removido a ela. Um ventilador empreendedor do jogo
encontrou para fora e modificou o código original para dar uma vez
outra vez o acesso ao índice. Os lawsuits foram trazidos de
encontro a Rockstar para incluir tal índice em seu jogo, embora a
validez do lawsuit tivesse que ser questionada. Se o jogo
simplesmente fosse comprado e jogado como pretendido pelos
colaboradores, este jogo mini admittedly tasteless e impróprio
estaria encontrado nunca. Não é até que a modificação
usuário-feita downloaded e instalado que o jogador pode alcançar o
índice.
Não obstante quem tem para responsabilizar, "GTA: O SA
"era re-re-rated em América e foi proibido da venda em Austrália.
Estranhamente bastante a violência gratuitous e incentivada no
jogo foi pela maior parte despercebida na vigília do envolvimento
"scandalous" das cenas do sexo vestida, pessoa do cartoonesque.
Quando examinados objetiva quase todos os jogos contêm um certo
atingem do índice violento. Os jogos brilhantes e coloridos
miúdo-amigáveis de "Mario" por Nintendo caracterizam um caráter que
stomping nas cabeças da criatura animated. No fato a maioria
dos jogos, mesmo jogos das crianças, envolve o protagonist que
crusading de encontro a um horde inimigo de alguma sorte e geralmente
"que dispõe" deles em alguma maneira, se os esteja golpeando com uma
peça da arma ou de corpo (pés, mãos, possivelmente uma cauda
dependendo da natureza do caráter). O único carrinho real para
fora da diferença está aquele em um jogo que das crianças os
caráteres ' maus ' saltarão geralmente para trás em uma maneira
cute e explodirão com um som humorous do sopro (ou para desaparecer
simplesmente) visto que em um jogo orientado para uns jogadores
maduros mais velhos, os caráteres são mais prováveis ser (um tanto)
realísticos, pulverizando um gusher do vermelho em cima de seu
demise.
Sempre que alguma pessoa nova em algum lugar comete um crime
violento estes dias onde pareça começar responsabilizado em um jogo
video, "duque Nukem" e "quake" que está sendo acusado para o massacre
elevado columbine, a um incident mais recente que envolve um grupo dos
menores que atribuem suas ações violentas "aos jogos video de Kombat
mortal". Sem nenhuma evidência contínua uma ou outra maneira
é duro dizer se ou a violência nao video do jogo tem realmente muita
de uma influência em jogadores. Realmente para ser certo que
você teria que provavelmente ter um grupo de controle das crianças
isoladas que nunca viram um filme violento ou jogaram um jogo video
bloodthirsty. O history entretanto mostrou que os crimes brutais
estiveram cometidos por muito tempo antes que os jogos ou mesmo os
filmes video vieram na existência.
As crianças são influenciadas completamente fàcilmente por
algo que estão excitadas aproximadamente e eu vi este acontecer
muito. Jogar um jogo video wrestling com um grupo de oito olds
do ano conduz frequentemente aos oito olds do ano que grita raucously
e que tenta fixar-se para baixo na terra. Os pre-teens
frequentemente perfurarão e retrocederão sua maneira fora de um
cinema nos stances terríveis do combate em seguida que vêem um filme
martial das artes. O sistema satisfeito atual da avaliação no
lugar não é engrenado para a limitação do consumidor; é
visado pela maior parte que informa simplesmente o público sobre o
que está indo experimentar. As limitações legais não são
postas realmente no lugar até as avaliações mais elevadas, mais
severas como em películas x-rated. Pais, guardians, e sociedade
na necessidade geral começar fazer exame de um interesse em quem
está vendo determinados tipos de índice. Em vez de queixar-se
sobre o entertainment que uma criança está apreciando, o pai poderia
haver no começo olhando a avaliação que é imprimida claramente em
empacotar de todo o entertainment. Um simples "eu não penso que
é apropriado, como sobre este jogo? Tem um lagarto!"
distracts a criança um número surpreendendo das épocas.
Em minha experiência, as crianças querem genuìna apenas povos
fazer exame de um interesse em o que estejam interessadas dentro, não
apenas murmuring indistinctly, "sim caro, isso são agradáveis."
como a criança instala o jogo violento o mais novo.
Que sobre as crianças que estão jogando os jogos nas
categorias restritas das avaliações? A única maneira que
podem mesmo começar o jogo em sua possessão é se um pai (ou alguém
da idade legal) comprarem o jogo para a criança, ou se a loja
negligenciar os guidelines da avaliação no lugar e lheos vender de
qualquer maneira. Uma ou outra maneira o fato que o índice de
um jogo caiu nas mãos de um menor não é a falha do colaborador do
jogo.
Eu não estou para fora defender a integridade da visão
artística apresentada nos jogos que video tantos como outros gamers
são. Frankly parece-me haver pouca integridade artística em
render o sangue que é sempre mais líquido na aparência. Eu
entretanto aprecío jogar alguns jogos que são completamente
violentos na natureza e em muitos casos a natureza violenta do jogo
aumenta minha apreciação. Os jogos video são escapism, não
há (arguably) nenhum ponto em jogar um jogo video que simule algo que
você pode apenas andar exterior e (no entanto os jogos dos esportes
vendem de algum modo consistentemente nos números grandes...
curiosos...). Interessante eu tenho nunca contudo sentido o
desejo oprimindo quebrar para baixo em um stance do fu do kung e
cometer o assassinato. Talvez mais importante do que
simplesmente proibindo o índice questionável nos jogos video estaria
estudando porque este índice está apelando assim à sociedade de
hoje?
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Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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