10 Pontas De programação
(1) evitam de usar a mesma variável repetidas
vezes para finalidades diferentes.
Isto acontece com nós que nós pensamos de que mais e
mais memória estará desperdiçada se nós declararmos a variável do
seperate para cada finalidade. Mas, se eliminar erros estiver a
ponto de ser feito e programa é completamente um típico.
Então, o debugger começará confused e Seco-Funciona também
não trabalhará em tal scenario. Assim, se seu programa for
pequeno então, você pode usar a mesma variável. Mas, se for
complexa, a seguir não use o mesmo practive barato.
(2) usam a letra importanta ao nome variável para
variáveis globais.
Você deve usar letras importantas porque, deve haver uma
diferença distinguishable entre uma variável variável e global
local. Não dever haver nenhuma confusão quando funcionamento
ou eliminar erros seco.
(3) todas as variáveis devem ser declaradas em um lugar.
Isto ajuda ao programador analisar se alguma variável
está declarada ainda ou não. Se nós os declararmos em
posições diferentes, então, uma maneira apropriada não pode ser
acheived na sua programação. As variáveis devem definido
normalmente apenas abaixo da declaração da função.
(4) lá devem ser recortar apropriado no programa inteiro.
Recortando ajudas você compreende o programa e a lógica
atrás das indicações bem. Esta é prática barata escrever as
funções, as iterações e as indicações condicionais sem recortar.
Olha como uma sucata também. Deve haver um demarkation
apropriado em sua mente e o mesmo conceito deve ser seguido em todas
as parcelas de seu programa.
(5) comentar.
Comentar é muito muito importante. Embora, não
haja nenhuma relação deles de da sua lógica e programação.
Mas, uma vez que você elimina erros de seu programa ou as
emendas novas estão feitas, torna-se tedious compreender a lógica
atrás dessa seção do coding. Isso é porque, comentar é
muito neccesary na programação.
(6) não usam etiquetas.
Em algumas línguas de programação goste do BASIC, lá
é espaço de fornecer etiquetas. Os peritos dizem que isso usar
tais etiquetas produz o burden extra no sistema se operando.
Assim, você deve evitá-los.
(7) não declaram funções ou variáveis não utilizadas.
Esta prática é proibida também. Você não deve
declarar tal variável que não está começando o anyewhere usado.
Você deve verificá-la para fora quando você está
atravessando seco-funciona também.
(8) o acoplamento deve ser coesão evitada deve ser
aumentado.
O acoplamento vem retratar quando a saída de uma função
input a outra. Isto produz uma sorte do efeito do ripple e
eliminar erros transforma-se um problema e a programação error-prone
é encontrada em tal estado.
(9) sempre escrevem o programa ou verificam a lógica
então, vêm datilografar.
Esta é uma prática geral que povoa se senta diretamente
no sistema e se tenta construir a lógica e todas as correções
necessárias são feitas. Mas, tal anactivity pode produzir
problemas como (declaração regular e descarding), as funções não
utilizadas (declare e se esqueça para se chamar ou apenas
verificando), mover-se variável não utilizado no sentido errado da
lógica. Assim, você deve decidir coisas antes que você venha
portray as.
(10) não aprendem programas, tentativa desenvolver sua
própria lógica.
Cada pessoa tem a lógica mas, deve haver um fluxo nessa
lógica. Se o fluxo for ausente então suas idéias não podem
alcançar o destino. Assim, em vez de aprender um algoritmo
velho, tentativa a seu próprio programa baseado em sua lógica.
Som Dutt Tripathi é ELE personalidade. Quer
expressar muitas coisas e querê-las compartilhar de suas idéias com
o mundo.
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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