Escrita para a indústria do gaming
Diversos meses há, eu trabalhei em um projeto
interessante para um cliente que olha para quebrar na música da
escrita para a indústria video do jogo. Enquanto o projeto
progrediu, I encontrado fascinado com a arte do entertainment
interativo, e começou a fazer exame "de notas laterais" em o que faz
exame para escrever para a indústria do gaming. Eu fiz um
anfitrião de contatos maravilhosos e aprendi-o bastante sobre como
resistente --- e recompensando -- pode dever se transformar hoje uma
parte do desenvolvimento de alguns de a maioria de formulários
mainstream e high-tech do entertainment. (um fora de cada três
casas americanas tem um sistema video do jogo e o mercado crescente o
mais rápido para os jogos video está em Europa) há também muitas
oportunidades para que os freelancers "quebrem em" à indústria do
gaming com os meios fora de linha e do "baixo-lower-tech".
Afiando Suas Habilidades: O que faz exame para lhe fazer
Um misconception comum sobre trabalhar dentro da
indústria video do jogo é que os trabalhadores são geralmente
novos, immature, e inexperienced. Quando isto puder ter sido
verdadeiro nos dias adiantados de Nintendo, na tecnologia, no
interactivity, e na idade média de "gamers" (os povos que jogam os
jogos) amadureceram-se em uma taxa incredible. O Playstation 2
tem um anfitrião dos jogos que são "M rated" para maduro; o
alvo demográfico para estes jogos é homens -- e mulheres -- sobre a
idade de 17. Enquanto os gamers envelhecem, a complexidade do
lote e dos elementos theatric tende a assemelhar-se a skits curtos ao
longo das linhas do "godfather," deixando os dias de perdido longo dos
irmãos super de Mario na poeira.
Uma habilidade que é crucial, além da abilidade da escrita, ao
sucesso na indústria do jogo é paixão. Se você não apreciar
jogos nem for estranho com a tecnologia a mais atrasada, então você
encontrará o mundo do gaming hostil. Se você quiser aprender
mais sobre os jogos video, compra ou alugar um console e alguns
compartimentos do jogo. Não tente quebrar nesta indústria se
você estiver procurando simplesmente o trabalho; a maioria de
escritores do jogo do vídeo fazem exame dos trabalhos, primeiramente
e foremost, porque aprecíam o trabalho. O pagamento de um
novato é, em melhor, bastante para pagar algumas contas. "o
dinheiro real" vem com sucesso e trabalho duro, isto é MAIS TARDE!
Os escritores do fantasy, os escritores do fiction de ciência,
e os scriptwriters todos têm uma vantagem na indústria do gaming.
Os escritores jogam muitos papéis diferentes no desenvolvimento
video do jogo, incluindo:
* Lote, ajuste, e desenvolvimento do caráter: Os
escritores escrevem tipicamente o ajuste, os esboços do caráter, e o
lote geral baseado na idéia do colaborador do jogo. Muito os
escritores do fiction e do fantasy de ciência encontraram o sucesso
no desenvolvimento video do jogo por causa de sua abilidade de criar
mundos novos e complexos. Cada palavra no desenvolvimento dos
jogos deve ser escolhida com cuidado e especificamente. A
descrição in-depth é crucial para desenhadores do jogo -- os
escritores necessitam poder descrever cada elemento para permitir os
desenhadores gráficos possam portray exatamente os. Além, o
manual do jogo deve poder guiar o leitor com "como -" as.well.as o
lote. O manual é criado tipicamente pelo escritor inicial do
desenvolvimento.
* Storyboards e certificados: Dependendo do tipo do
jogo, a maioria têm as seqüências "cinematic" que movem o jogo
longitudinalmente enquanto o jogador progride. o storyboard
típico do?A inclui um esboço áspero de cada tela ou nível (feita
pelo departamento dos gráficos).?. (como eles olha, age,
move-se, e o som?? Que, se alguns, interação quiserem cada
caráter tenha com outros caráteres na explanação do sumário do
world?)?A de cada ação deve aparecer em cada painel do storyboard.
Se este todos os sons como o grego a você, você puderem
encontrar para fora mais sobre o processo jogo-fazendo video em:
http://www.howstuffworks.com/3do2.htm
Para como- em storyboards e certificados da
escrita para jogos, um recurso absolutamente essencial é escrita de
Paul Garrand`s para multimedia e a correia fotorreceptora, disponível
em livrarias, e naturalmente, Amazon.com.
Começando Começado, Começando Conectado
A maioria de escritores do jogo simplesmente "não
saltam" no campo sem experiência da indústria. Muitos deles
começo para fora como os ventiladores que escrevem SOBRE a indústria
do jogo. Você quererá à rede tanto quanto possível com o
campo do desenvolvimento do jogo -- você pode fazer este encontrando
para fora sobre das mostras de comércio e das reuniões da
associação. "eu não posso forçar como importante deve ir aos
estes e à rede! Traga amostras de seu trabalho e colete tantos
como cartões de negócio como possíveis!" diz Sarah Stocker,
um escritor a tempo completo para estúdios de Stormfront. Seja
certo follow.up com amostras do trabalho e agradecê-lo letras.
Anota também aquela que as casas publicando menores são mais
receptivas aos newcomers; é importante manter-se no toque
(
http://www.Gamasutra.com é um
recurso esse os eventos de comércio das listas)
Muitos escritores começam "pequeno" em seu quest para o
trabalho, geralmente escrevendo artigos e revisões para publicações
gaming-relacionadas. A maioria de compartimentos do jogo
empregam freelancers para revisões dos jogos e esperam revisões
pensativas, knowledgeable. Os revisores são pedidos normalmente
para emitir em uma revisão do jogo da amostra. Você deve
tratar os compartimentos video do jogo enquanto você todo o outro
compartimento; comece uma cópia e estude o que publica! (
eu o menciono que os revisores video do jogo começam normalmente
contagens de jogos LIVRES -- faço presentes grandes!)
As revisões video do jogo fazem exame normalmente acima ao
menos de uma página. (se o jogo é bom, if.not, a seguir
incômodo do don`t dos revisores!) e inclua: Nome do jogo,
sistema, colaborador e publisher, data da liberação, avaliação da
idade (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, menos, gráficos, controle
do jogo, projeto do jogo, satisfação, desafiam qoutient, sadio,
originality, replay o valor, contagem total da revisão
Você pode encontrar guidelines do escritor através do
sumário do escritor ou executando buscas da correia fotorreceptora
para "os compartimentos video do jogo". (as buscas da correia
fotorreceptora são mais modernas e renderão resultados melhores!)
Muitos escritores quebram também na escrita video do jogo
através das guias do jogo da escrita e dos livros do RPG.
(recorde Dungeon e dragons?) O vácuo ardente tem uma
página excelente sobre a escrita para o papel que joga mercados do
jogo e muitos recursos para ajudar a escritores encontrar um niche na
indústria do RPG.
O que deve como freelance escreva para a indústria
http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html do RPG
Começando o trabalho
Muitos publishers video pequenos do jogo e do jogo do PC
publishers afixam realmente guidelines do seu escritor em seu Web site
e requerem tipicamente um certificado da amostra com desenvolvimento
do caráter. (geralmente 8-15 paginam por muito tempo -- pelo
tempo onde você começa a este ponto, você quererá ser certo que
você é sério. Um certificado bem-well-crafted lê como uma
história e os caráteres são fáceis de visualizar.) Quando os
publishers pequenos do jogo forem mais abertos aos newcomers, tendem
também a ser incapazes de pagar up-front -- que significam royalties,
ou uma falta disso, por escritores. Naturalmente, a experiência
é valiosa, e você terá um jogo a passar sobre a seus nieces e
nephews com seu nome nos créditos! Você terá também algo
pôr sobre seu resumo quando você se aplica para um trabalho da
escrita em uma companhia de desenvolvimento "grande" do jogo.
A competição é dura, mas com experiência vem frequentemente
sucesso, e você pode ter muitos do divertimento ao longo da maneira
se você se decidir lhe dar uma tentativa!
Estão aqui alguns lugares que afixam os trabalhos video da
escrita do jogo regularmente:
A ajuda quis nos colaboradores
http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8
líquido
do jogo
Trabalhos
http://www.gamejobs.com/classic/ do jogo
Base de dados das companhias de desenvolvimento do
jogo (E. U. & Reino Unido)
http://www.dperry.com/comp-dir.htm
Adicione-se ao diretório
http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 da
indústria
do RPG
Sorte boa e jogo bom - escrita! Muitos
agradecimentos a Sarah Stocker de estúdios de Stormfront e o
departamento do fotorreceptor em Sony de America do Norte para sua
ajuda com este artigo.
Sobre O Autor
O fabricante de cerveja do melissa é a tempo integral
um escritor e um autor freelance da guia de sobrevivência em linha do
escritor, disponíveis
em
http://www.webwritingbuzz.com. Hospeda um Web
site para escritores freelance profissionais e publica um boletim de
notícias semanal livre, o zumbido da escrita da correia
fotorreceptora, caracterizando artigos em freelancing, em escrever
trabalhos e em publicar a notícia em torno da correia fotorreceptora.
mysmys@comcast.net
Este artigo foi afixado maio em 6, 2002
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Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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