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Porque nós jogamos jogos, a parte 2

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Na semana passada nós começamos começ na motivação do gamer. Nós discutimos o desafio e sua competição feia da irmã adoptiva, dois dos motivators os mais comuns. Hoje, nós olhamos dois mais na maneira a dar forma um modelo total para o que nos move.

Talvez menos a terra comum do que os primeiros dois motivators, faculdade criadora é todavia uma força motriz importante na psique do gamer. Embora no primeiro jogo não parece como um ato particular creativo, o que com seus réguas formalizadas e sistemas estruturados, lá é muito mais quarto para a expressão do auto do que se pôde pensar. Alguns jogos jogam a este diretamente com as apresentações originais ou os temas artísticos. Os jogos da música e muitos dos títulos de Sim são basicamente apenas as tomadas expressivos que acontecem ser governadas por um sistema de réguas computarizado. Outros creatives encontram sua tomada no jogo para múltiplos jogadores. O equipamento de esportes moderno de MMORPG e as combinações decorativas que numeram bem nos milhões. O gamer creativamente motivado toma o prazer em projetar como seu caráter olha assim como mudando como interagem com seu ambiente. Os gamers creativamente motivado prosperam quando as tomadas estão disponíveis. Qualquer coisa que envolve um alto nível da expressão, da decoração, ou de um grande componente abstrato extrai-os. Wilt nos ambientes do jogo governados puramente por números, e naqueles onde a apresentação é extremamente homogênea.

Embora nós às vezes não gostamos da admitir, o escapism é uma motivação essa vidas no coração de cada gamer. Pelo projeto, um jogo cria um mundo inerente diferente. Mesmo jogos que têm como um de seus objetivos que fundamentals a simulação de algum aspecto do mundo real recast o jogador em algum papel encontram mais emocionantes do que seus próprios. Escapando no papel do aventureiro, o piloto, o estratego ou mesmo o zookeeper fornecem a motivação para quase cada gamer. Os gamers motivado do Escapism procuram os jogos onde o ambiente é rico, detalhado, real. Prosperam nos mundos onde a suspensão da descrença é elevada, onde podem se perder na profundidade e na complexidade disponíveis a elas. Gravitam para o jogo do papel e a simulação, ambientes onde o mundo é rico e acreditável. Tendem a evitar os jogos abstratos onde a realidade subjacente é difícil de acreditar ou compreender. É uma sorte estranha do paradoxo que MMORPGS, com seus histórias incredibly profundas e caros mundos, não sejam como atrativos aos gamers motivado do Escapism como RPGs puro. Este efeito levanta-se do aspecto para múltiplos jogadores. Os jogadores que falam em uma canaleta pública aproximadamente fora dos tópicos do jogo ou, mais mau, sobre os aspectos mecânicos e numéricos do mundo do jogo podem bem arruinar a experiência dos escapistas e fazer com que procurem a companhia não dos caráteres ou de outro do jogador que compartilham de sua motivação.

Muito foi feito do parte negativa do escapism. Um gamer que passe demasiada hora em um mundo não seus próprios pode começar a perder o toque. Esta sorte da desassociação com realidade pode, e tem, conduz a todas as sortes dos problemas com trabalho, escola e relações pessoais. Isto não significa, entretanto, que o escapism é próprio uma coisa insalubre. É uma parte básica da experiência humana. A razão nós vacation, prestamos atenção a movimentos, apreciamos eventos desportivos ou vamos acampar somos inerente de escape. Como povos, nós somos frequentemente insatisfeitos com para fora loteamos na vida. É natural procurar as atividades que permitem que nós experimentem algo fora do nosso do dia a dia. O jogo não é nenhum diferente. Entretanto, como gamers, nós somos uma comunidade oft entendida mal. Nós devemo-lo a nos e ao mundo em grande à luta com informação, espalhando as realidades positivas da cultura do jogo e do gamer, e para lutar internamente de encontro à obsessão. Não importa como bom um substituto para o mundo real um jogo pode parecer é, na extremidade, somente um passatempo. Deixe-o ocasionalmente.

Na próxima semana, nós concluímos com interação social. Então, nós moveremos sobre para alguma sorte da teoria unificada sobre o todo o este.

Steve é um membro da equipe de GrandMatrix. Fornecem uma escala larga dos jogos, dos enigmas, dos artigos e das revisões. Leia mais artigos, transfira e jogue os jogos os mais atrasados do PC para livre mais apreciam milhares de enigmas, de questionários e de jogos de palavra submetidos usuário em transferências do jogo livre de GrandMatrix

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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