Uma guia dos pais ao gaming em linha, parte 2
Na parte 1 nós falamos sobre o gaming em linha e
as suas crianças, including jogos e exposição de FPS ao índice
violento. Nós envolvemos acima esta semana falando sobre jogos
de RTS, MMORPGs e as ameaças adicionais do addiction e de predadores
sociais.
RTS está para a estratégia real do tempo.
Estratégia porque estes jogos fazem exame geralmente de um
perspective muito maior, moldando o jogador como um general ou um
comandante de um exército ou mesmo do líder de uma civilização
melhor que como uma única pessoa. Tempo real porque a ação se
move para a frente se o jogador age ou não. A alternativa ao
tempo real é a estratégia gir-baseada, aonde cada jogador se move
por sua vez, fazendo exame do o que hora necessitam. Gire jogos
baseados tendem a ter uns componentes estratégicos mais profundos e
as progressões non-military complexas que os façam mais menos
populares com crianças. Os jogos de RTS são um genre
relativamente benigno, porque abstraem a violência e opõem para fora
ao menos ao nível da unidade, removendo muita da nesga gráfica
encontrada em jogos de FPS e reduzindo o aos números e às unidades
perdidas. Tendem também a ter complicado as estruturas da
decisão, fazendo jogá-las um exercício bom em pensar crítico.
Aquelas mesmas decisões rápidas, complexas fazem este tipo do
jogo difícil de olhar afastado de, particularmente se o jogador está
competindo em linha onde não pode haver uma tecla de pausa. devido a menos índice gráfico, este tipo de jogo não requer como o
scrutiny parental intenso como algum outro pode, mas é uma idéia boa
observar ao menos ocasional um jogo e aprender possivelmente o que os
olhares da tela do carregamento como assim você possam dizer quando
"apenas um minuto" significa que "eu estou no meio de algo," e quando
me significa "apenas não quer fazer o que quer que você me quer
fazer."
MMORPG está para o jogo Papel-Jogando em linha maciça
multiplayer. São descidos de um jogador mais velho, único,
RPGS. Neste contexto, um RPG é um jogo que diga uma história
em desenvolvimento usando os caráteres definidos por vários
habilidades, atributos, e profissões. A parte maciça
multiplayer do nome vem do fato que pode haver ascendente de diverso
mil jogadores em um mundo do jogo que possa ter a área de superfície
para rivalizar estados pequenos. É difícil expressar como
grande e complicado estes jogos pode ser. Aceite que suas
crianças falarão sobre coisas que você não compreende,
frequentemente sobre o equipamento ou os artigos adquiriram ou
batalhas lutaram. Posto sobre seu mais melhor "que é cara" cara
agradável e deixe-a vão. Quando nunca ferir para tentar para
fora dos jogos suas crianças jogam, você não começarão quase
tanto benefício de registrar sobre a um MMORPG para que um bocado v
que seu gosto, porque requer um investimento sizeable do tempo
começar mesmo uma sensação para o que está indo sobre.
Esse investimento do tempo causa um dos problemas os mais
grandes com MMORPGs. Um escritor do gaming sugeriu uma vez que
MMORPG deve ser morgue pronunciado, porque uma vez que você vai
dentro, você nunca sai. Se suas crianças estiverem começando
começar pesadamente neste tipo de jogo, relógio como gastam seu
tempo. O jogo apresentará sempre algo novo para fazer, algum
monte mais grande a escalar, e pode ser fácil começar travado acima.
Fale com seus miúdos, certifique-se que sabem os limites em
quanto de seu tempo podem gastar jogar, e em o que necessitam começar
feito primeiramente. Isso disse; compreenda que estão
indo frequentemente jogar o jogo com os povos, a quem podem ter feito
algum grau do compromisso. Seja flexível e use seu julgamento
ao decidir-se se deixe-os manter-se jogar. Geralmente, é melhor
não deixou-os começar se você não for certo então tentar os
começar os parar uma vez começar. O lean para começa seu
primeiro excesso feito homework parado a tempo começar seu homework
feito.
Jogar um jogo com milhares de outros exporá suas
crianças a uma variedade larga dos povos. A maioria deles
serão harmless, alguns serão úteis e alguns virão provavelmente
ser amigos bons. Entretanto, há um seleto poucos com intenção
maliciosa, apenas porque há em qualquer grupo grande. O medo
aqui é bem como aquele sentiu em deixar suas crianças usar quartos
do bate-papo ou o serviço de messaging imediato. A notícia boa
é que o tipo de medo predator social real dos pais é mais menos
provável distante dentro a um mundo do jogo, porque o jogo próprio
é muito mais complicado do que simplesmente registrando sobre a um
quarto do bate-papo. Certificam-se seus miúdos para saber que o
perigo existe, que não devem deixar qualquer um saber qualquer coisa
mais do que os generalities sobre quem são fora do jogo, que há
povos maus no mundo. Pergunte-lhes sobre seus amigos em linha,
veja-o o que sabem sobre eles, relógio para os mesmos sinais que de
advertência você com todo o desconhecido que gastar muito tempo com
seus miúdos. Outra vez, a maioria de jogadores são harmless ou
melhores, mas você é distante melhor fora de ser informed e watchful
do que complacent e esperançoso.
Nós tocamos mal na superfície das possibilidades de
gaming em linha, mas você é informado esperançosamente mais melhor
sobre o que suas crianças podem fazer. O gaming é tão bom
quanto todo o passatempo e melhor do que muitos. Tem muitos de
benefícios developmental positivos, mas como com toda a atividade
fora de seu controle há umas coisas a prestar atenção para.
Faça claramente, decisões knowledgeable sobre o que é direito
com seus miúdos e vara a eles. A longo prazo, agradecê-lo-ão
para ele.
Steve é um membro da equipe de GrandMatrix.
Fornecem uma escala larga dos jogos e confundem artigos e
revisões. Leia mais artigos e jogue os jogos os mais atrasados
do PC para livre mais milhares do usuário submeteu enigmas, quizzes e
jogos de palavra
em downloads livres do jogo de
GrandMatrix
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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