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Uma guia dos pais ao gaming em linha, parte 2

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Na parte 1 nós falamos sobre o gaming em linha e as suas crianças, including jogos e exposição de FPS ao índice violento. Nós envolvemos acima esta semana falando sobre jogos de RTS, MMORPGs e as ameaças adicionais do addiction e de predadores sociais.

RTS está para a estratégia real do tempo. Estratégia porque estes jogos fazem exame geralmente de um perspective muito maior, moldando o jogador como um general ou um comandante de um exército ou mesmo do líder de uma civilização melhor que como uma única pessoa. Tempo real porque a ação se move para a frente se o jogador age ou não. A alternativa ao tempo real é a estratégia gir-baseada, aonde cada jogador se move por sua vez, fazendo exame do o que hora necessitam. Gire jogos baseados tendem a ter uns componentes estratégicos mais profundos e as progressões non-military complexas que os façam mais menos populares com crianças. Os jogos de RTS são um genre relativamente benigno, porque abstraem a violência e opõem para fora ao menos ao nível da unidade, removendo muita da nesga gráfica encontrada em jogos de FPS e reduzindo o aos números e às unidades perdidas. Tendem também a ter complicado as estruturas da decisão, fazendo jogá-las um exercício bom em pensar crítico. Aquelas mesmas decisões rápidas, complexas fazem este tipo do jogo difícil de olhar afastado de, particularmente se o jogador está competindo em linha onde não pode haver uma tecla de pausa. devido a menos índice gráfico, este tipo de jogo não requer como o scrutiny parental intenso como algum outro pode, mas é uma idéia boa observar ao menos ocasional um jogo e aprender possivelmente o que os olhares da tela do carregamento como assim você possam dizer quando "apenas um minuto" significa que "eu estou no meio de algo," e quando me significa "apenas não quer fazer o que quer que você me quer fazer."

MMORPG está para o jogo Papel-Jogando em linha maciça multiplayer. São descidos de um jogador mais velho, único, RPGS. Neste contexto, um RPG é um jogo que diga uma história em desenvolvimento usando os caráteres definidos por vários habilidades, atributos, e profissões. A parte maciça multiplayer do nome vem do fato que pode haver ascendente de diverso mil jogadores em um mundo do jogo que possa ter a área de superfície para rivalizar estados pequenos. É difícil expressar como grande e complicado estes jogos pode ser. Aceite que suas crianças falarão sobre coisas que você não compreende, frequentemente sobre o equipamento ou os artigos adquiriram ou batalhas lutaram. Posto sobre seu mais melhor "que é cara" cara agradável e deixe-a vão. Quando nunca ferir para tentar para fora dos jogos suas crianças jogam, você não começarão quase tanto benefício de registrar sobre a um MMORPG para que um bocado v que seu gosto, porque requer um investimento sizeable do tempo começar mesmo uma sensação para o que está indo sobre.

Esse investimento do tempo causa um dos problemas os mais grandes com MMORPGs. Um escritor do gaming sugeriu uma vez que MMORPG deve ser morgue pronunciado, porque uma vez que você vai dentro, você nunca sai. Se suas crianças estiverem começando começar pesadamente neste tipo de jogo, relógio como gastam seu tempo. O jogo apresentará sempre algo novo para fazer, algum monte mais grande a escalar, e pode ser fácil começar travado acima. Fale com seus miúdos, certifique-se que sabem os limites em quanto de seu tempo podem gastar jogar, e em o que necessitam começar feito primeiramente. Isso disse; compreenda que estão indo frequentemente jogar o jogo com os povos, a quem podem ter feito algum grau do compromisso. Seja flexível e use seu julgamento ao decidir-se se deixe-os manter-se jogar. Geralmente, é melhor não deixou-os começar se você não for certo então tentar os começar os parar uma vez começar. O lean para começa seu primeiro excesso feito homework parado a tempo começar seu homework feito.

Jogar um jogo com milhares de outros exporá suas crianças a uma variedade larga dos povos. A maioria deles serão harmless, alguns serão úteis e alguns virão provavelmente ser amigos bons. Entretanto, há um seleto poucos com intenção maliciosa, apenas porque há em qualquer grupo grande. O medo aqui é bem como aquele sentiu em deixar suas crianças usar quartos do bate-papo ou o serviço de messaging imediato. A notícia boa é que o tipo de medo predator social real dos pais é mais menos provável distante dentro a um mundo do jogo, porque o jogo próprio é muito mais complicado do que simplesmente registrando sobre a um quarto do bate-papo. Certificam-se seus miúdos para saber que o perigo existe, que não devem deixar qualquer um saber qualquer coisa mais do que os generalities sobre quem são fora do jogo, que há povos maus no mundo. Pergunte-lhes sobre seus amigos em linha, veja-o o que sabem sobre eles, relógio para os mesmos sinais que de advertência você com todo o desconhecido que gastar muito tempo com seus miúdos. Outra vez, a maioria de jogadores são harmless ou melhores, mas você é distante melhor fora de ser informed e watchful do que complacent e esperançoso.

Nós tocamos mal na superfície das possibilidades de gaming em linha, mas você é informado esperançosamente mais melhor sobre o que suas crianças podem fazer. O gaming é tão bom quanto todo o passatempo e melhor do que muitos. Tem muitos de benefícios developmental positivos, mas como com toda a atividade fora de seu controle há umas coisas a prestar atenção para. Faça claramente, decisões knowledgeable sobre o que é direito com seus miúdos e vara a eles. A longo prazo, agradecê-lo-ão para ele.

Steve é um membro da equipe de GrandMatrix. Fornecem uma escala larga dos jogos e confundem artigos e revisões. Leia mais artigos e jogue os jogos os mais atrasados do PC para livre mais milhares do usuário submeteu enigmas, quizzes e jogos de palavra em downloads livres do jogo de GrandMatrix

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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