O Verificador Do Jogo
Não é fácil ser um gamer do hardcore. É
duro. Não seria mais fácil se você tivesse um trabalho
no negócio dos videogames? Pense sobre ele: trabalhando
para uma companhia do software, podendo jogar jogos durante horas de
escritório, com povos que compartilham de sua paixão. Jogos
livres, partidos da indústria, lotes do divertimento e dinheiro bom.
Bem, pense outra vez; trabalhar
no
negócio
dos jogos do PC não é nada
como aquele. As possibilidades são você terminarão acima de
tratar dos povos que cuidado justo sobre o sucesso financeiro da
companhia, com executivos de marketing que não dão o adamn se o jogo
é bom ou não porque "nós poremos bucks do two-million atrás dele e
ele venderemos como anéis de espuma", com programadores que não
podem compreender porque um arcade-estilo que compete o jogo não pode
ter os intricacies de um simulador complexo. Ainda, você
começará alguns jogos livres mais um salary.Still decent
interessados? Bom.
A maneira a mais fácil começar uma possibilidade
trabalhar na indústria dos videogames deve começar como um
verificador do jogo. Ocupe-se de você - o trabalho é realmente
mais resistente e mais menos emocionante do que você pensa.
Quando for verdadeiro que você gastará a maioria de seu dia
que joga jogos, você deve ter que este significa testar à morte o
mesmo jogo repetidas vezes, desde os dias os mais adiantados do
desenvolvimento até que esteja terminado, e este pode começar
realmente aborrecido.
O verificador do jogo começa trabalhar assim que o motor
gráfico ou alguns das rotinas do AI forem pronto (e uniforme mais
cedo em algumas ocasiões: às vezes os verificadores têm que
verificar os originais do projeto do jogo a fim certificar-se de que
não há umas fraquezas na estrutura do jogo.) Significa
verificar os gráficos e o sistema de controle ou testar as rotinas do
AI, movendo-se em torno dos pontos coloridos (é frequentemente o caso
com jogos dos esportes) ou dos pedaços extremamente unappealing dos
gráficos em torno da tela para verificar como o código reage.
Relatar erros não é uma tarefa fácil ou emocionante
qualquer um. Você necessita avaliar as circunstâncias exatas
(se algum) de ocorrer de um erro e de suas conseqüências no jogo.
Mais frequentemente do que não isto significa jogar o mesmo
bocado do jogo repetidas vezes e outra vez até que você possa
repetir o mesmo erro sempre que você quer (ou melhore: sempre
que os programadores lhe perguntam) ou até que você estiver certo
que era um erro one-off, algo qual acontece nas situações qual não
pode ser repetido.
Se você não gostar de PCES, você encontrará
provavelmente um nightmare absoluto ter que lidar com toda a
compatibilidade emite (faz o trabalho do jogo muito bem com todos os
cartões de accelerator gráfico? E que sobre os cartões
sadios? E os joypads/joysticks?) mas você começará
usado a ele em uma matéria das semanas. Outros downsides do
trabalho são que as horas de escritório podem variar do seu 9-5
usual a um redondo-$$$-PULSO de disparo muito stressful quando você
está sob fins do prazo e você não tem nenhuma garantia que você
estará mencionado nos créditos a menos que você for um dos
verificadores da ligação. (nos deixe a enfrentar; você
quer seus amigos saber que VOCÊ era parte da equipe que fêz esse
jogo brilhante, não você?) Posto na frustração que vem de
tratar dos programadores e/ou dos artistas que não sabem que o que
faz um jogo bom (a indústria tem muitos tais povos...) e você
começará um retrato mesmo mais mau do trabalho.
Ser um verificador do jogo não é toda esse bad, though.
É a maneira perfeita começar no biz para muitas razões
diferentes: o primeiro um e mais ser óbvio que você será
constantemente dentro toque com os programadores e os artistas.
No tempo de algumas semanas você compreenderá os problemas a
respeito dos polygons (polys, para amigos...), da frame-taxa e dos
seus relacionamentos com o responsiveness e a precisão do sistema de
controle, como dirigir-se muito mais a problemas Ram-relacionados e a
muito. Preensão sobre - deixe-me fazer-se desobstruído:
você não se transformará um programador mas você
compreenderá que acordos você deve ter no jogo a fim o mandar
trabalhar em seu mais melhor formulário possível, dado as
potencialidades do sistema que está trabalhando sobre e as
habilidades e os talents dos colaboradores.
Outro sinal de adição óbvio do trabalho é o dinheiro.
Em Europa, um verificador interno é pagado geralmente em algum
lugar entre USS15,000 a USS23,000, supondo ele é empregado a tempo
integral. Entretanto, algumas companhias têm trabalhos meio
expediente testando, de modo que você não tenha que sair da escola
para ser um verificador.
O destaque real de ser um verificador do jogo está aquele
em muitas ocasiões que você será requerido jogar um papel ativo em
fazer do jogo: melhor que limitando sua tarefa apenas ao código
existente testando, os verificadores são pedidos às vezes para
sugerir soluções alternativas aos problemas no playability ou na
estrutura do jogo. Acontece frequentemente que, durante os
estágios do desenvolvimento, o jogo sente e jogos diferentemente de o
que deve de acordo com o original do projeto do jogo. Poderia
ser o sistema de controle que é demasiado complexo, o modelo da
física, o AI ou todo o outro elemento do jogo que não trabalha assim
como ele deve. A tarefa principal dos verificadores é
embandeirar todos os problemas que levantam-se mas são pedidos
frequentemente para dar sua entrada preciosa a fim melhorar o jogo.
Acontece às vezes que a maioria crítico e de
verificadores capazes se movem em posições do projeto, que é muito
mais (ambos nos termos do sucesso e do self-self-fulfilment
financeiros) trabalho recompensando com muitos mais responsabilities.
Uma outra maneira escalar os Rank da companhia deve assentar bem
no gerente da garantia de qualidade, supervisionando e dirigindo o
trabalho de diversos verificadores para um ou mais título.
Conseqüentemente, começando como um verificador do jogo puder
fazer exame de você a uns assoalhos mais elevados quando fazendo
muitos contatos interessando na indústria. O verificador
perfeito do jogo pode expressar-se completamente bem no escrito e o
formulário oral, sabe trabalhar em uma equipe e saber para fora
títulos novos e clássicos do interior dos jogos - . Needless
para dizer, para fazer isto que você deve jogar muito: explore
todas as possibilidades de um título, faça coisas que os
colaboradores não poderiam pensar que você faria (como matar um
caráter amigável, jogando afastado um artigo útil, sair da trilha
em um jogo competindo ou a posição nas áreas particulares onde
você não é suposto permanecer) e veria o que acontece. Seja
curioso ao jogar, e seja crítico.
Se você tiver o que faz exame anel o sino; esta
indústria necessita-o. Não deixe as primeiras respostas
negativas escrever a palavra EXTREMIDADE a sua carreira nesta
indústria. Mantenha tentar até que uma porta abra, a seguir
ponha seu pé dentro. Comece escrever sua letra de tampa agora
(sustento short, ninguém gosta de letras de tampa longas)) e esteja
pronto para a entrevista. Mais logo ou mais tarde você terá
sua possibilidade, assim que não a desperdiça.
Mary trabalha nos E. U. para uma companhia dos meios,
escrevendo ocasionalmente para o portal
o mais
grande
das revisões dos jogos do PC, e
bebendo demasiado café.
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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